Een geannuleerde multiplayer Scream-game ontwikkeld door Fatshark is naar verluidt ontdekt in het enorme Steam-datalek van augustus 2026. Ruwe gameplay-beelden en SteamDB-vermeldingen suggereren dat het een pitch-prototype was dat de studio bouwde om de Scream-licentie binnen te halen.
De vondst is afkomstig van een X-gebruiker genaamd @fellarobux, die bestanden doorspitte die waren blootgesteld in een 12TB Steam-lek, waarbij oudere Valve-archieven op een onbeveiligd openbaar toegangspunt waren achtergebleven. Tussen die bestanden: Depot 42151, dat een Scream-game bleek te bevatten waarvan niemand het bestaan wist.
Wat de beelden daadwerkelijk laten zien
De gameplay-clips die door @fellarobux zijn gedeeld, schetsen het beeld van een asymmetrische horrorgame in een vrij vroeg stadium. Denk aan de stijl van Friday the 13th of Dead by Daylight, waarbij Ghostface vermoedelijk de rol van de killer vervult. Niets gepolijst, niets dat in de buurt kwam van een release, maar duidelijk genoeg om aan te tonen dat dit niet zomaar een design document was dat ergens in een map stond.
Fatshark bouwde dit als een pitch, niet als product
Wat dit verhaal interessanter maakt dan een standaard geannuleerde game, is dat datamining van de bestanden suggereert dat Fatshark nooit daadwerkelijk de Scream-licentie had toen ze dit bouwden. Het prototype lijkt specifiek gemaakt om de licentie te pitchen.
De uiteindelijke build heeft een tijdstempel van februari, wat ongeveer twee maanden voor de bioscooprelease van Scream 4 is. De studio heeft hoogstwaarschijnlijk een speelbare proof-of-concept in elkaar gezet, deze opgestuurd en nooit een akkoord gekregen. SteamDB bevestigt dit: het app-ID dat @fellarobux opspoorde, was aanvankelijk verkeerd gelabeld als een andere Fatshark-titel, maar verder onderzoek onthulde dat het vermeld stond als een 'Upcoming Fatshark Game' met de laatst bekende naam Scream Prototype.
Fatshark is een Zweedse studio met ervaring in co-op survivalgames, zoals Warhammer: Vermintide 2 en Warhammer 40,000: Darktide. Een gelicentieerde horror-multiplayergame zou een andere richting voor hen zijn geweest, wat kan verklaren waarom de pitch nooit van de grond kwam.
Het lek dat dit mogelijk maakte
Het Steam-lek zelf is het grotere verhaal achter dit alles. Een archief van 12TB aan oudere Valve-bestanden bleef achter op een onbeveiligde server, toegankelijk voor iedereen die wist waar hij moest zoeken. Het Scream-prototype is slechts één vondst van mensen die actief door die bestanden gaan, en het zal vrijwel zeker niet de laatste zijn.
Valve heeft niet publiekelijk gereageerd op het lek of op de specifieke bestanden die naar buiten zijn gekomen. Of dit zal leiden tot juridische stappen rondom de verspreiding van de bestanden, blijft een open vraag.
Wat had kunnen zijn
Een Scream-multiplayergame in de stijl van Dead by Daylight, gebouwd door een studio die co-op horror begrijpt, had echt interessant kunnen zijn. De franchise heeft met Ghostface de perfecte schurk in huis, en het genre van asymmetrische horror had op het moment dat dit prototype werd gebouwd veel momentum. De pitch werd simpelweg nooit goedgekeurd.
Voor iedereen die al in horror-gaming zit, is de Dead by Daylight guides collection het bekijken waard terwijl dit verhaal zich ontwikkelt. En als je op de hoogte wilt blijven van alles wat uit het lek naar boven komt en het bredere gaming-nieuws, dan zit je goed bij onze volledige gaming guides and news hub.








