Ga naar hoofdinhoud
Gears of War: E-Day

Gears of War E-Day: 62k Xbox-verkopen tegenover 1,7M Game Pass-spelers

Analisten tonen aan dat Gears of War: E-Day slechts 62.000 keer verkocht op Xbox, terwijl 1,7 miljoen spelers via Game Pass speelden. Dit roept vragen op over $70.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
4 min
Onderwerp
Nieuws
Wat de ruwe cijfers daadwerkelijk laten zien
Advertentie

Dit is het verhaal over Gears of War: E-Day en de verkoopcijfers: het beeld verandert volledig afhankelijk van welke statistiek je als uitgangspunt neemt. Totaal aantal verkochte premium-exemplaren? Een bescheiden 230.000 op Xbox en pc. Game Pass-spelers? Een duizelingwekkende 1,7 miljoen. Beide cijfers zijn afkomstig uit hetzelfde analistenrapport en beide zijn technisch gezien correct. Het gat tussen deze twee getallen zegt alles over de huidige positie van Xbox.

Wat de ruwe cijfers daadwerkelijk laten zien

Analistenbureau Alinea schat dat E-Day in de eerste week na de release op 1 oktober ongeveer 62.000 keer is verkocht op Xbox-consoles. Steam was verantwoordelijk voor de overige 168.000 van de 230.000 totale premium-verkopen, een cijfer dat grotendeels overeenkomt met de schattingen van SteamDB, die op het moment van schrijven tussen de 171.000 en 195.000 liggen. Voor een flagship Xbox-exclusive van The Coalition zijn die Xbox-verkoopcijfers lastig positief te spinnen.

Hoofd marktanalyse bij Alinea, Rhys Elliott, verwoordde het simpel: "De $70 premium SKU is, functioneel gezien, dood op Xbox."

Dat is een scherpe manier om het te formuleren, maar de data ondersteunt dit sentiment. Xbox-consolekopers waren goed voor minder dan 27% van de totale premium-verkopen voor een van de belangrijkste shooters van Microsoft. Het platform dat de thuisbasis van E-Day zou moeten zijn, leverde minder kopers op dan een pc-storefront waar de franchise historisch gezien een kleinere voetafdruk heeft.

De Game Pass-laag die alles compliceert

Het cijfer van 62.000 geeft niet het volledige beeld, en Elliott benadrukt dat ook. Naar schatting 1,7 miljoen spelers hadden toegang tot E-Day via Xbox Game Pass, wat een bereik is dat een losse aankoop van $70 simpelweg niet kan genereren. Belangrijker nog: ongeveer 722.000 van die Game Pass-abonnees betaalden bovenop hun bestaande abonnement ook voor de premium upgrade-tier van E-Day.

"Dus '230K exemplaren' doet de betalende doelgroep tekort," schrijft Elliott. "Inclusief de 722K upgrades hebben bijna 950K mensen daadwerkelijk iets betaald voor E-Day."

De totale geschatte omzet komt uit op ongeveer $37 miljoen wanneer die upgrade-aankopen worden meegerekend. Dat verandert het narratief aanzienlijk, hoewel het de spanning tussen het bereik van het abonnement en de waarde van directe verkoop niet volledig wegneemt.

De kannibalisatiediscussie die niet verdwijnt

Circana-gamesanalist Mat Piscatella sprak de bewering tegen dat Game Pass simpelweg de directe verkoop kannibaliseert. "Het is geen directe kannibalisatie als iemand die voor Game Pass betaalt een aangeboden game via de dienst speelt," merkte hij publiekelijk op, en dat punt blijft staan. Je kunt er niet vanuit gaan dat al die 1,7 miljoen Game Pass-spelers de game voor $70 zouden hebben gekocht in een wereld zonder het abonnementsmodel. Een fractie zou dat misschien wel hebben gedaan, maar de meesten waarschijnlijk niet.

De eerlijkere vraag is hoeveel van die spelers specifiek een Game Pass-abonnement namen omdat E-Day vanaf de eerste dag beschikbaar was, en welk deel van die abonnementsinkomsten Microsoft toeschrijft aan de game. Die berekening is van buitenaf niet zichtbaar.

De geschiedenis van Microsoft is hier ingewikkeld. Het bedrijf haalde nieuwe Call of Duty-titels eerder dit jaar uit het dag-één aanbod van Game Pass, een stille erkenning dat het abonnementsmodel grenzen heeft, zelfs voor zijn grootste eigendommen. E-Day ging de andere kant op en verscheen direct op de releasedag in Game Pass, en het verkoopcijfer van 62.000 op Xbox is het voorspelbare resultaat.

De PS5-vraag die boven alles hangt

E-Day was naar verluidt bijna klaar als PS5-poort voordat Microsoft van koers veranderde en de game console-exclusive hield voor Xbox. Die beslissing lijkt nu nog ingrijpender. De 168.000 kopers op Steam suggereren een oprechte interesse in de franchise op pc, en een PlayStation-release had bijna zeker een vergelijkbaar of groter publiek toegevoegd dat geen toegang heeft tot Game Pass.

Voor spelers die al in het Game Pass-ecosysteem zitten, behandelt de Gears of War: E-Day bèta-gids de toegangsvereisten en wat je van de ervaring kunt verwachten. Degenen die voor de 100% completion gaan, kunnen elke unlock-voorwaarde vinden in de E-Day bèta rewards-gids.

The Coalition heeft een goed ontvangen deel afgeleverd in een van de meest herkenbare shooter-franchises van Xbox. Of de abonnementsstrategie van Microsoft de game het commerciële fundament gaf dat het nodig had, is een andere vraag – en een die het verkoopcijfer van 62.000 op Xbox steeds weer naar boven brengt.

Advertentie