Ga naar hoofdinhoud
A team of soldiers in tactical gear patrolling through a dense jungle forest

Gray Zone Warfare 0.5.1.0: Wijzigingen in Rogue Ops AI en Hideout-economie

Gray Zone Warfare update 0.5.1.0 is live, met wijzigingen in hoe vijanden spelers detecteren, hogere Hideout-beloningen en fixes voor taken, wapens en servers na Rogue Ops.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
2 min
Onderwerp
Nieuws
Hideout-beloningen stijgen en verwerking kost minder tijd

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

Gray Zone Warfare update 0.5.1.0 is live gegaan op 5 november 2026, met aanpassingen aan Rogue Ops-problemen door wijzigingen in de AI van vijanden, de economie van de Hideout, en bugfixes voor gevechten, taken, wapens en servers. Vijanden krijgen nu minder precieze informatie van geweerschoten, terwijl Hideout-activiteiten betere beloningen bieden.

De patch volgt op de Rogue Ops 0.5 update van oktober, die de game van pre-alpha naar alpha bracht. Die release introduceerde de Hideout, samen met nieuwe locaties, missies, mechanics en uitgebreide endgame-activiteiten.

Ontwikkeld en uitgegeven door MADFINGER Games, speelt de tactische MMOFPS zich af op Lamang Island. Spelers sluiten zich aan bij een van de drie Private Military Companies, voltooien contracten en verzamelen uitrusting via PvE en PvEvP gevechten.

Hideout-beloningen stijgen en verwerking kost minder tijd

De wijzigingen in de Hideout-economie betreffen materiaaloverdrachten, productie en smokkel. Beloningen voor het overhandigen van Hideout-materialen zijn verhoogd, en geproduceerde Hideout-producten verkopen voor meer. Smokkeltaken betalen meer, terwijl smokkelrugzakken ook hogere verkoopprijzen hebben.

Productie- en demontagetijden zijn verkort. Geselecteerde bouw- en demontagematerialen zijn kleiner en lichter, waardoor de inventarisruimte en het draaggewicht die nodig zijn om ze te transporteren, verminderen.

De Gray Zone Warfare Rogue Ops 0.5 gids behandelt de Hideout en andere systemen die in de eerdere update zijn geïntroduceerd. Deze patch werkt ook materiaaliconen bij om ze aan te passen aan hun nieuwe formaten en lost een productievoortgangsbalk op die kon verdwijnen wanneer spelers genoeg grondstoffen hadden voor een ander recept.

Gray Zone Warfare Hideout productie menu met een recept en de voortgangsbalk

Hideout-productie en beloningen

Taak-, wapen- en serverfixes verwijderen blokkades

Taakvoortgang krijgt verschillende fixes. Chameleon-taken en andere opdrachten konden voorheen geblokkeerd worden door een nabijgelegen taak. Door de verkoper verzonden taakitems konden ook vernietigd of verloren gaan tijdens de 0.5 character update, wat voortgang voorkwam. Beide problemen zijn aangepakt.

Het tweemaal snel achter elkaar overhandigen van taakitems zou niet langer items of geld dubbel moeten nemen, terwijl de bijdrage slechts één keer telt. De smokkelzak blijft ook in de lootbox van de taak, zodat het ophaaldoel voltooid kan worden.

Andere praktische fixes omvatten:

  • Reparaties: Items kunnen gerepareerd worden wanneer spelers precies het vereiste geld hebben, en reparatietimers lopen niet langer eindeloos.
  • Beweging: Overbelaste spelers kunnen opstaan na te hebben gelegen, en spelers kunnen direct vanuit liggende positie sprinten.
  • Wapens: Mesaanvallen krijgen een fix voor gemiste schade, met name bij weinig stamina. Kogels die bepantsering raken of afketsen, krijgen ook fixes voor gemiste wonden, bloedingen of knockdowns.
  • Squads: Regio-wijzigingen door een squadleider sturen leden niet langer naar verschillende servers.

De update lost ook crashes op met betrekking tot optische accessoires, tutorial-afsluitingen en servers. MADFINGER Games werkt al aan update 0.5.2.0, met verdere fixes gepland terwijl ze feedback beoordelen, waaronder zorgen over AI-vijanden die te veel kogels nodig hebben om te doden.

Advertentie