Ga naar hoofdinhoud
Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

GTA VI-fans stellen PS5-naar-pc-video-setup voor Nvidia DLSS 5 voor

Een voorgestelde GTA VI-setup stuurt PS5-video via een pc voor Nvidia DLSS 5, maar de demo gebruikt trailerbeelden in plaats van live console-feeds.

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Hoe de voorgestelde PS5-naar-pc setup werkt

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

GTA VI-fans onderzoeken een PS5-naar-pc video-setup die Nvidia's DLSS 5 zou toepassen op Grand Theft Auto 6. Het voorstel dat op 5 november circuleerde, richt zich op een output van 90 fps vanuit een bron van 30 fps met behulp van framegeneratie.

De demonstratie verwerkt echter de Extended Look trailer van de game, uitgebracht in augustus. Het toont niet Grand Theft Auto VI die door een live PS5 capture pipeline loopt.

GTA VI Extended Look trailer frame verwerkt met Nvidia DLSS 5

GTA VI trailer na verwerking

Hoe de voorgestelde PS5-naar-pc setup werkt

De voorgestelde setup gebruikt een 4K capture card en Veyra, een open-source tool die DLSS 5's AI-gestuurde neurale rendering kan toepassen op video. Een pc-videokaart verwerkt het vastgelegde consolebeeld voordat het resultaat naar een televisie wordt gestuurd.

Het geplande signaalpad heeft drie fasen:

  1. Capture: Stuur de video-output van de PS5 via een capture card naar een pc.
  2. Verwerken: Gebruik Veyra om neurale rendering en framegeneratie toe te passen op de inkomende video.
  3. Weergeven: Stuur de verwerkte output van de pc naar een 4K tv.

De game zou nog steeds op de PS5 draaien. De pc verwerkt de video-output, dus dit is geen pc-port of bewijs van native DLSS-ondersteuning binnen GTA VI. De gegenereerde output framerate stelt ook niet vast dat de console game zelf op die snelheid draait.

Rockstar Games ontwikkelt het open-world crime adventure voor PlayStation en Xbox. De setting omvat Vice City en de bredere staat Leonida, met Jason en Lucia als hoofdrolspelers.

Wat verandert er in de verwerkte trailer

De demonstratie toont veranderingen in beeld detail, belichting en beweging. Sommige achtergrondelementen lijken scherper, terwijl schaduwen en lichtverstrooiing op bepaalde oppervlakken subtieler lijken na verwerking.

Die veranderingen brengen compromissen met zich mee. Zwarttinten lijken vlakker dan in de originele beelden, waardoor delen van het beeld er uitgewassen uitzien. De gegenereerde frames introduceren ook af en toe visuele artefacten en glitches.

Beweging krijgt in sommige scènes een ongewoon vloeiend, soap-opera-achtig uiterlijk. Of die presentatie de voorkeur verdient, staat los van de technische vraag of dezelfde verwerking comfortabel kan werken tijdens het spelen.

Een vooraf opgenomen trailer kan de visuele behandeling demonstreren zonder te reageren op controller-input. Het kan niet vaststellen hoe de volledige capture-, verwerkings- en weergaveketen presteert tijdens een interactieve game.

Live PS5 latentie blijft ongetest

De maker heeft geen capture card en heeft de volledige setup niet getest met een daadwerkelijk PS5 signaal.

PS5 Pro biedt al Sony's PlayStation Spectral Super Resolution. Het gebruik van de voorgestelde pc-route zou een aparte beeldverwerkingsfase toevoegen aan de bestaande upscaling-technologie van die console.

De resterende praktische test is een live PS5 feed met de volledige hardwareketen aangesloten. Tot die tijd toont de demonstratie wat Veyra kan doen met GTA VI trailer-beelden, niet hoe responsief de voorgestelde setup is tijdens het spelen.

Advertentie