Marvel's Guardians of the Galaxy is beoordeeld voor Nintendo Switch 2, en de eerste tekenen wijzen erop dat het niet de gevreesde "Cloud Version" tag zal dragen die de oorspronkelijke Switch-release plaagde.
De originele game werd op Switch 1 uitgebracht als een cloud-only titel, wat betekende dat spelers een stabiele internetverbinding nodig hadden om het te kunnen spelen. Geen verbinding, geen game. Het was een compromis dat de hardware technisch gezien de titel liet hosten, maar niemand zou het een bevredigende oplossing noemen.
Wat de nieuwe beoordeling daadwerkelijk signaleert
Een nieuwe beoordeling voor de Switch 2-versie is opgedoken, en het belangrijkste detail hier is wat ontbreekt: er is geen "Cloud Version" kwalificatie aan gekoppeld. Op Switch 1 werden cloud-releases expliciet als zodanig gelabeld in hun beoordelingsaanvragen. Het ontbreken van dat label op deze nieuwe beoordeling impliceert sterk dat de Switch 2-versie mikt op een native build.
Dat past bij wat de Switch 2-hardware daadwerkelijk kan. De nieuwe console van Nintendo is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van zijn voorganger, en Eidos-Montréal's actie-avonturenspel uit 2021, hoewel visueel ambitieus, pusht op dit moment niet bepaald de grenzen van moderne hardware.
Het cloud-versieprobleem op Switch 1
Cloud gaming op Switch 1 was altijd een noodoplossing. Games zoals Guardians of the Galaxy, Control en Hitman 3 kwamen op het platform met het cloud-label, wat betekende dat de eigenlijke gamegegevens op externe servers stonden. Spelers streamden in wezen de ervaring, met alle latentie en verbindingsafhankelijkheid die daarbij komt kijken.
Voor een draagbare console was die opzet bijzonder onhandig. Het hele punt van Switch is overal spelen, en cloud-versies braken die belofte volledig.
Een groeiende trend die de moeite waard is om te volgen
Guardians of the Galaxy is niet de eerste Switch 1 cloud-titel die tekenen vertoont van een fatsoenlijke Switch 2-port. Het patroon wordt bekend: een game die alleen via streaming op de oudere hardware kon draaien, krijgt een tweede kans op de capabelere silicon van Switch 2, dit keer als een daadwerkelijke lokale build.
Wat de meeste spelers missen, is dat dit niet zomaar een gemak-upgrade is. Een native port betekent dat de game offline kan worden gespeeld, in handheld-modus in een vliegtuig, of waar dan ook zonder Wi-Fi-signaal. Voor een game die zo verhaalgedreven en filmisch is als Guardians of the Galaxy, is dat erg belangrijk. Je wilt niet dat je climaxverhaal-momenten bufferen.
Wat te verwachten als een native port wordt bevestigd
Als Marvel's Guardians of the Galaxy op Switch 2 landt als een native release, zal het zich voegen bij een groeiende lijst van titels die zinvolle Switch 1-ondersteuning hebben overgeslagen en een fatsoenlijke tweede run krijgen op de nieuwe hardware. De game bevat de volledige singleplayer-campagne, en een native build zou naar verwachting stabiele prestaties mogelijk maken die de cloud-versie structureel niet kon garanderen.
Er zijn nog geen prijzen of releasedatums aangekondigd. Voor nu is de beoordeling het enige concrete signaal, maar het is een betekenisvol signaal. Houd het laatste gamingnieuws in de gaten voor officiële bevestiging van de uitgever, aangezien de bibliotheek van Switch 2 blijft groeien.









