Supergiant Games hanteert een strakke support-cyclus na de lancering van Hades II, en de studio zet die lijn door met Hotfix 5, de nieuwste patch in de Post-Launch Patch 2-serie. Deze is eind juli op pc verschenen, terwijl versies voor Switch 1 en Switch 2 op een nog onbekend moment zullen volgen.
Waarom Supergiant zo snel met een nieuwe fix komt
Hotfix 4 verscheen in juni, dus de doorlooptijd is ongeveer een maand. Dat tempo zegt genoeg: het systeem voor boon-interacties in de game is zo diepgaand dat er zelfs na de volledige release nog steeds edge cases opduiken. Verschillende bugs in deze patch hebben betrekking op combinaties die waarschijnlijk alleen onder zeer specifieke build-condities voorkomen, wat betekent dat ze waarschijnlijk door spelers met niet-standaard setups zijn ontdekt in plaats van tijdens interne tests.
Het punt is: de fixes in Hotfix 5 zijn niet louter cosmetisch. Een aantal ervan raakt de kern van de combat-mechanics, wat direct invloed kan hebben op de uitkomst van je runs.
Alle fixes in Hotfix 5 op een rij
De volledige lijst van Supergiant Games omvat boon-interacties, boss-gedrag, UI-feedback en narratieve systemen:
- Dream Dives: Wells of Charon verdwenen na een bezoek aan Ephyra. Opgelost.
- Weed Killer (Demeter) en Dividing Blaze (Daedalus - Flames) hadden een onbedoelde interactie. Gepatcht.
- Prominence Flare (Apollo) in combinatie met Phase Shift (Selene) en Purification werkte niet correct.
- Projectielen van Howling Soul (Hades) explodeerden onverwacht tijdens het gevecht tegen Unrivaled Typhon.
- King's Ransom (Zeus x Hera) en Queen's Ransom (Hera x Zeus) slaagden er soms niet in om Duo Boons van hun respectievelijke goden te verwijderen.
- De genezingsvermindering van Vow of Scars (Oath) werd onterecht toegepast op vampirische aanvallen van de Phantom in de Fields of Mourning.
- Suffering on Sight (Medea) zorgde ervoor dat vijanden eerder aanvielen dan bedoeld bij het betreden van locaties in Thessaly.
- Riposte van Aspect of Artemis activeerde niet tegen de radiale explosies van Infernal Cerberus.
- De oplaadaanvallen van Unrivaled Prometheus gingen in bepaalde gevallen door na zijn nederlaag.
- Moon Beam (Selene) spawnde niet betrouwbaar een Path of Stars in Tartarus of de Summit.
- Chronos kon in Erebus oninteractief worden als je halverwege het gevecht van Keepsake wisselde.
- UI-feedback voor Glorious Disaster (Zeus x Apollo) werd niet correct weergegeven bij onvoldoende Magick.
- Engraved Pin (Moros) zorgde ervoor dat spelers stierven tijdens het selecteren van een Boon of Path of Stars-upgrade.
- Verschillende voice-overs en narratieve events werden niet geactiveerd zoals verwacht.
- Kleine tekstfouten en aanvullende kleine fixes.
Wat dit betekent als je op Switch speelt
Pc-spelers ontvangen de patch direct. Spelers op Switch 1 en Switch 2 wachten op een apart certificerings- en uitrolproces, dus er is nog geen bevestigde datum. De hierboven genoemde bugs zijn in de tussentijd nog aanwezig op die platforms. Als je dus tegen de Chronos-softlock aanloopt of runs verliest door de Engraved Pin-doodbug, is de tijdelijke oplossing om die specifieke interacties te vermijden totdat de Switch-patch verschijnt.
Het systeem met Arcana Cards is een gebied waar build-keuzes sterk samenkomen met deze boon-interacties. Als je nog aan het uitzoeken bent welke kaarten prioriteit moeten krijgen, bekijk dan de Hades 2 Arcana Cards tier list voor een overzicht van de meta-keuzes en hoe de toewijzing van grasp je opties beïnvloedt.
Supergiant heeft nog geen Hotfix 6 of grotere content-update aangekondigd na de huidige patch-cyclus, maar het tempo van ongeveer één hotfix per maand suggereert dat de studio actief toeziet op door spelers gerapporteerde problemen. Houd de officiële kanalen in de gaten voor het releasevenster op Switch en check onze Hades II-gidsen voor bijgewerkte build- en progressie-informatie zodra de patch op alle platforms beschikbaar is.








