De grootste release van het jaar van Microsoft heeft PlayStation zojuist een stille overwinning bezorgd.
Halo: Campaign Evolved is nu live op Xbox Series X/S, pc en PS5, en een grondige technische cross-platform analyse heeft een bevinding opgeleverd die niemand bij Xbox zag aankomen: de PS5-versie evenaart of overtreft de Xbox Series X in bijna elke meetbare categorie, en de PS5 Pro staat comfortabel bovenaan.
Hoe de cijfers er werkelijk uitzien
Beginnend bij de Xbox Series S, is het verhaal verrassend degelijk. Unreal Engine 5-functies zoals Lumen Reflections helpen het visuele gat tussen de Series S en zijn krachtigere broer te dichten, hoewel de interne resolutie constant rond de 720p ligt. Voor een console in die prijsklasse houdt hij zich goed staande.
De Xbox Series X biedt spelers twee modi om uit te kiezen. De performance-modus draait intern op ongeveer 1224p, terwijl de quality-modus dit opkrikt naar 1440p. Het verschil in fidelity tussen de twee wordt als minimaal omschreven, al zorgt de performance-modus wel voor een merkbaar zachter beeld en wordt er ingeleverd op de dichtheid van begroeiing en schaduwdetails. Geen van beide modi is een slechte keuze, maar de compromissen zijn zichtbaar als je ernaar zoekt.
Dan is er het PS5-resultaat dat in Redmond de wenkbrauwen zal doen fronsen. In zowel de performance- als quality-modus leveren de PS5 en Xbox Series X een nagenoeg identieke beeldkwaliteit en presentatie. Schaduwrendering en wat fijnere details vertonen kleine verschillen, maar de twee platformen zijn in feite gelijkwaardig.
Het cutscene-stotterprobleem dat Xbox niet kan negeren
Dit is wat de balans doet doorslaan. Zowel de Xbox Series X als de Xbox Series S hebben last van stotterende cutscenes waar de PS5 simpelweg geen last van heeft. Alleen al door het ontbreken daarvan voelt de PS5-versie gepolijster aan tijdens verhaalsequenties, wat erg belangrijk is in een campaign-gerichte shooter die draait om het narratief. Vloeiende cutscenes zijn in deze context geen luxe, ze maken deel uit van de ervaring die de game probeert te verkopen.
De PS5-versie levert hierdoor wat de analyse "een meer coherente ervaring" noemt. Voor een game die bedoeld is als de belangrijkste release van Xbox, is dat een betekenisvol gat.
PS5 Pro pakt de kroon
De PS5 Pro-versie profiteert van PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), Sony's machine learning upscaling-oplossing, en de resultaten zijn tastbaar. De beeldkwaliteit is merkbaar scherper en schoner in vergelijking met de standaard PS5, waarbij anti-aliasing artefacten die op andere platformen blijven bestaan, grotendeels zijn opgelost. Ook de framerates zijn vloeiender.
Het belangrijkste is dat de PS5 Pro niet alleen de standaard PS5 verslaat. Hij verslaat elke andere versie van Halo: Campaign Evolved die momenteel beschikbaar is. De game die Microsoft bouwde om zijn platformstrategie te verankeren, draait het beste op de hardware van een concurrent.
Voor spelers die benieuwd zijn welke editie ze via hun abonnement kunnen spelen: de Xbox Game Pass-gids voor Halo: Campaign Evolved zet precies uiteen welke tiers de game bij de lancering bevatten. Cross-platform spelers doen er ook goed aan de details over crossplay en cross-progression te bekijken voordat ze beginnen, aangezien Halo: Campaign Evolved volledige crossplay ondersteunt tussen Xbox, pc en PS5.









