Halo: Campaign Evolved arrives on PS5 ...
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Halo: Campaign Evolved op PS5 vereist twee PS Plus-abonnementen voor split-screen

Halo: Campaign Evolved op PS5 vereist twee PS Plus-abonnementen voor split-screen

Halo: Campaign Evolved op PS5 vereist twee PS Plus-abonnementen en gekoppelde Microsoft-accounts voor lokale split-screen co-op, wat tot veel kritiek leidt.

Default avatar

Author

•

Bijgewerkt jun 20, 2026

Halo: Campaign Evolved arrives on PS5 ...

Couch co-op op de PS5 is altijd een van de verkoopargumenten van het platform geweest. Ga zitten, geef een controller aan een vriend, en spelen maar. Geen gedoe. De komst van Halo: Campaign Evolved naar de PS5 op 28 juli 2026 had een viering van precies die ervaring moeten zijn. In plaats daarvan heeft een community Q&A, direct geplaatst op de officiële Halo Waypoint-site, iets bevestigd wat bijna niemand zag aankomen: beide spelers hebben een actief PS Plus-abonnement nodig om lokale split-screen co-op te spelen. Bovendien moet elke speler een Microsoft account gekoppeld hebben aan zijn of haar PSN-profiel.

De Q&A, geschreven door een senior Halo community manager met meer dan 10 jaar ervaring bij de studio, stelt simpelweg: "als je split-screen speelt op PlayStation 5, moeten beide accounts beschikken over PlayStation Plus." Er wordt opgemerkt dat actieve PS Plus-abonnementen ook toegang bieden tot online co-op, maar die formulering is juist het probleem. Dit zijn twee verschillende modi. Een offline ervaring op de bank koppelen aan een online abonnementsdienst is het soort vereiste dat nergens anders op de PS5 bestaat.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Wat maakt dit anders dan elke andere PS5 co-op game

Het punt is: de PS5 heeft al jaren lokale co-op titels, en geen van die werkt op deze manier. Baldur's Gate 3 laat een tweede speler bijvoorbeeld direct bij de character creation meedoen zonder enig abonnement. Gran Turismo 7 regelt lokaal spelen op dezelfde manier. De overgrote meerderheid van de couch co-op games op de PS5 vereist precies één ding: een tweede controller.

Halo: Campaign Evolved is, volgens de eigen beschrijving, een release die enkel uit een campaign bestaat. Er zijn geen competitieve multiplayer-modi. De enige reden waarom PS Plus überhaupt in de discussie zou moeten komen, is voor de online co-op modus, wat een volledig aparte feature is. Het vereisen hiervan voor twee mensen die op dezelfde bank zitten, is een primeur voor de PS5.

De vereiste voor een Microsoft account is een apart maar gerelateerd irritatiepunt. Dat elke PS5-speler een Microsoft account moet aanmaken en koppelen is standaardpraktijk voor Microsofts PS5-ports, maar het creëert hier een domino-effect. De heersende theorie in community-discussies is dat, omdat de infrastructuur van Microsoft vereist dat beide lokale spelers zijn ingelogd op individuele Microsoft accounts, en omdat die accounts een online verbinding vereisen, het systeem van Sony de sessie behandelt als een online activiteit, wat vervolgens de PS Plus-vereiste triggert. Noch Microsoft, noch Sony heeft bevestigd dat dit het exacte mechanisme is, en de originele Q&A-post legt de technische reden niet uit.

belangrijk
Noch Microsoft, noch Sony heeft officieel verduidelijkt welk bedrijf verantwoordelijk is voor de dubbele PS Plus-vereiste. De Halo Waypoint Q&A bevestigde dat de vereiste bestaat, maar legde niet uit waarom.

De reactie van de community, in cijfers

De backlash was snel en luidruchtig. Op sociale media kondigden spelers binnen enkele uren na het live gaan van de Q&A aan hun pre-order te annuleren. Eén gebruiker verwoordde het direct: "2 Plus-accounts nodig hebben voor LOKALE CO-OP is extreem anti-consumer. Ik annuleer mijn pre-order." Een ander plaatste het in het perspectief van de geschiedenis van de franchise: "Een 2e speler zou als gast moeten kunnen meedoen, zoals bij elke andere Halo-game."

Op Reddit is de reactie vergelijkbaar bot, waarbij een reageerder een ongunstige vergelijking trekt met het soort managementdenken dat ooit het idee opperde om spelers per kogel te laten betalen. De onderliggende frustratie is op alle platforms hetzelfde: een abonnement dat ontworpen is voor online spelen wordt gebruikt als een barrière voor een offline modus.

De PS Store-pagina voor de game vermeldt "online play required", wat een aparte zorg heeft opgewekt dat zelfs het spelen van de solo campaign een internetverbinding nodig zou kunnen hebben. Dat zou consistent zijn met de inlogvereiste voor het Microsoft account, maar het is een extra laag frictie die spelers niet verwachtten van een release die gericht is op de campaign.

Ter context over hoe andere games de co-op setup op de PS5 afhandelen: de Outbound co-op guide laat zien hoe een moderne co-op game gedeelde lobbies en progressie kan afhandelen zonder dat abonnementsvereisten een barrière worden.

Wie is hier nu eigenlijk verantwoordelijk

De schuldvraag is oprecht onduidelijk en de community is erover verdeeld. Het argument dat Microsoft de schuldige is, concentreert zich op het feit dat geen enkele andere PS5-game ooit twee PS Plus-abonnementen heeft vereist voor lokaal spelen. Dit is een Microsoft-port, en Microsoft is degene die individuele account-inlogs vereist voor elke lokale speler. Als die ontwerpbeslissing degene is die de PS Plus-vereiste op de backend van Sony triggert, ligt de hoofdoorzaak bij de architectuurkeuzes van Microsoft.

Het tegenargument is dat Sony de PS Plus-vereisten controleert. Sony zou, in theorie, deze game kunnen vrijstellen van de regel voor dubbele abonnementen, op dezelfde manier als free-to-play titels zijn vrijgesteld van de regel voor een enkel abonnement. Het feit dat ze dat blijkbaar niet hebben gedaan, legt een deel van de verantwoordelijkheid bij Sony.

Wat de meeste spelers missen in dit debat is dat het misschien geen bewuste beleidsbeslissing van een van beide bedrijven is. Het zou een onbedoeld gevolg kunnen zijn van hoe Microsofts cross-platform progressiesysteem interageert met de account-infrastructuur van Sony. Dat maakt het niet minder frustrerend, maar het maakt een fix voor de releasedatum van 28 juli wel aannemelijker.

Voor spelers die al op de PS5 zitten en een referentiepunt willen over hoe Microsofts andere ports de features van het platform hebben afgehandeld, behandelt de Starfield PS5 guide hoe die titel omging met DualSense-integratie en platformspecifieke vereisten.

De game komt over iets meer dan vijf weken uit. Als deze vereiste ongewijzigd blijft, zal het de meest besproken toetredingsdrempel voor een PS5-release dit jaar zijn. De druk van pre-order annuleringen en de ophef in de community geeft zowel Microsoft als Sony een concrete reden om dit voor de eerste dag te heroverwegen. Houd de gaming guides hub in de gaten voor updates naarmate de lancering op 28 juli nadert.

Default avatar

Author

Author

bijgewerkt

juni 20ste 2026

geplaatst

juni 20ste 2026