Split Fiction

Hazelight: 50 miljoen games verkocht in minder dan 10 jaar

Hazelight viert 50 miljoen verkochte games. De studio, bekend van A Way Out en It Takes Two, bereikt deze mijlpaal met Split Fiction dat 7 miljoen keer over de toonbank ging.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Split Fiction

Drie games. Eén studio. Vijftig miljoen exemplaren verkocht in minder dan tien jaar. Dat aantal kwam op 8 april het internet op toen Hazelight Studios een feestelijke video op X plaatste, en als je regelmatig co-op games speelt, heb je er bijna zeker aan bijgedragen.

De studio achter Split Fiction brak de mijlpaal duidelijk op: A Way Out is goed voor 13 miljoen exemplaren, It Takes Two draagt 30 miljoen bij, en Split Fiction voegt er 7 miljoen aan toe. Alle drie de games zijn alleen co-op, alle drie vereisen twee spelers, en alle drie kwamen voort uit een studio die nog nooit een solo-ervaring heeft gemaakt.

Hoe een catalogus van drie games zich verhoudt tot de industrie

Het punt met 50 miljoen exemplaren over drie titels is dit: de meeste studio's halen dat aantal nooit in hun hele bestaan. Josef Fares en zijn team bij Hazelight hebben het in ongeveer acht jaar bereikt, beginnend met de release van A Way Out in 2018 en doorlopend tot de lancering van Split Fiction begin 2025.

De cijfers vertellen op zichzelf al een interessant verhaal. It Takes Two is de duidelijke motor van dat totaal, met 30 miljoen exemplaren en 60% van de levenslange verkoop van de studio. Dat past bij het culturele moment van de game, die meerdere Game of the Year-prijzen won en de standaardaanbeveling werd voor iedereen die iets zocht om met een partner of vriend te spelen.

Loading table...

Split Fiction's aantal is kleiner, maar de ontwikkeling telt

Op het eerste gezicht lijkt Split Fiction met 7 miljoen, terwijl A Way Out op 13 miljoen staat, een stap terug. Dat is het niet. A Way Out deed er acht jaar over om 13 miljoen te bereiken. Split Fiction bereikte 7 miljoen in ongeveer een jaar.

Het tempo van die accumulatie plaatst Split Fiction op een traject dat A Way Out comfortabel zou kunnen overtreffen binnen een paar jaar, en mogelijk de cijfers van It Takes Two op langere termijn zou kunnen uitdagen. Wat de meeste spelers missen als ze het ruwe cijfer zien, is dat de game nauwelijks de tijd heeft gehad om zijn volledige publiek te vinden.

Het co-op avontuur volgt Mio en Zoe, twee schrijvers wiens fictie-buigende verhalen steeds spectaculairder met elkaar in botsing komen. Het format van de game, waarbij twee spelers samen moeten werken door constant verschuivende genre-scenario's, heeft het tot een consistente aanbeveling gemaakt binnen gaming communities die op zoek zijn naar iets echt anders dan de co-op shooter-template.

Een vierde game is al in de maak

De feestelijke post keek niet alleen terug. Hazelight sloot zijn aankondiging af met een veelzeggende hint: "we kunnen niet wachten om jullie onze vierde game te laten zien." In februari bevestigde de studio op X dat het "terug in de keuken was, iets echt lekkers aan het koken," wat ongeveer de hoeveelheid informatie is die Fares doorgaans geeft voor een officiële onthulling.

Gezien het track record van de studio, is die vage hint eigenlijk geruststellender dan een gedetailleerde persbericht van de meeste ontwikkelaars. Hazelight heeft drie games uitgebracht en alle drie vonden aanzienlijke publiek. De formule van verplichte co-op, genre-vermengende set pieces en emotioneel gegronde verhalen is nog niet uitgewerkt.

Voor iedereen die Split Fiction nog niet heeft gespeeld, is deze mijlpaal een redelijke aanmoediging om dat te veranderen. Je kunt de laatste reviews bekijken om te zien hoe het zich verhoudt tot de rest van het co-op genre, of meer guides doorbladeren als je voorbereid wilt beginnen.

Aankondigingen

bijgewerkt

april 9de 2026

geplaatst

april 9de 2026

0 reacties

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen