Het in Praag gevestigde Oxymoron Games brengt een nieuwe turn-based strategieslag naar de markt met Heroes of Science and Fiction. De game haalt inspiratie uit de langlopende Heroes of Might and Magic serie, met als doel de tactische en strategische diepgang te recreëren die de franchise tot een pijler van het 4X-genre maakte. Onder leiding van Jan Beneš, Jiří Urbanec en Martin Pítr is de studio uitgegroeid van een kleine groep vrienden tot een team van negen ontwikkelaars, die zich allemaal richten op het bouwen van een moderne interpretatie van klassieke strategie gameplay.
Het ontwerp van de game volgt de 4X-principes: explore, expand, exploit en exterminate. Spelers kunnen kiezen uit vijf verschillende facties en een commandant leiden over een strategische, bordachtige map. Gameplay omvat het rekruteren van units, het upgraden van bases, het verzamelen van grondstoffen zoals munten, brandstof en legeringen, en het aangaan van turn-based gevechten wanneer legers elkaar op de map ontmoeten. Hoewel nostalgie een centrale rol speelt, heeft het team mechanics geïmplementeerd die bedoeld zijn om de balans te verbeteren en de ervaring te moderniseren voor hedendaagse spelers.

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Een Sci-Fi Universum met Karaktergedreven Campagnes
Heroes of Science and Fiction speelt zich af in het Siren-systeem, een verre regio waar verschillende facties strijden om controle. Het verhaal van de game benadrukt karaktergedreven verhalen die vaak afwijken van de algemene doelen van hun facties. Een voorbeeld is de United Nations of the Solar System (UNSS), wiens campagne onderzoekers volgt die proberen de daders van een terroristische aanslag op een van hun ruimteschepen te ontmaskeren, zelfs terwijl het bredere factiedoel gericht is op het consolideren van macht over kolonies.
Andere facties zijn de Sovereign, een groep ruimtepiraten en smokkelaars; de Tumori, humanoïde schimmelwezens; de Source, cybernetische insectachtige entiteiten; en de Fossorians, een militaristische soort ruimte-mollen uitgerust met geavanceerde wapens. Het verhaal combineert klassieke sci-fi tropes met elementen van fantasy en eigenzinnigheid, beïnvloed door tabletop RPG's, sciencefictionliteratuur en de Mycelium-serie van de Tsjechische auteur Vilma Kadlečková, die schimmelgebaseerde beschavingen en maatschappelijke transformatie verkent.
Strategische Diepgang en Gevechtsmechanics
Gevechten in Heroes of Science and Fiction vinden plaats op hexagonale slagvelden, waarbij wordt overgeschakeld van de strategische map wanneer legers elkaar ontmoeten. Units hebben toegang tot melee- en afstandsaanvallen, artillerie en speciale vaardigheden, waaronder psionische spreuken. Commandantprogressie is cruciaal voor de gameplay, waarbij elk level spelers opties biedt om beweging te verbeteren, vijandelijke units te rekruteren of psionische vaardigheden te versterken. Een opmerkelijke vaardigheid, Chess Master, stelt spelers in staat om units aan het begin van een gevecht te herpositioneren, waardoor tactische aanpassingen mogelijk zijn voordat de strijd begint.
Facties zijn ontworpen met unieke strategische benaderingen. De Fossorians leggen de nadruk op pure destructieve kracht, terwijl de Children of the Source vertrouwen op technologische voordelen en ondersteunende vaardigheden zoals klonen en genezen. Afstandseenheden variëren in bereik en impact, en sommige aanvallen beïnvloeden het hele slagveld, waardoor complexe strategielagen ontstaan die spelers moeten navigeren om te slagen.
Klassieke Mechanics Moderniseren
Hoewel de game sterk leunt op de Heroes of Might and Magic serie, heeft het ontwikkelingsteam zich gericht op het verfijnen en updaten van kernmechanics. Zo is de fog of war in Heroes of Science and Fiction gebaseerd op de huidige zichtlijn van commandanten en gebouwen, terwijl de map gebieden behoudt die al zijn verkend. Deze aanpak verbetert de tactische zichtbaarheid zonder strategische planning op te offeren.
Het balanceren van gevechten, verkenning en vaardigheden is een voortdurende uitdaging. Oxymoron Games heeft ervaring met complexe simulaties uit hun vorige titel, Project Hospital, maar 4X-strategie brengt andere technische overwegingen met zich mee. Vaardigheden, items en AI-interacties vereisen allemaal zorgvuldige tests, vooral met geplande multiplayer-modi, om eerlijke en competitieve gameplay te garanderen.
Ontwikkelingsfilosofie en Publiek
Het team heeft zich gericht op het creëren van een game die twee primaire doelgroepen aanspreekt: veteranen van de Heroes of Might and Magic serie en spelers die op zoek zijn naar moderne turn-based strategische ervaringen. Beurzen en conferenties hebben vroege feedback geleverd, waardoor de ontwikkelaars mechanics konden aanpassen, facties konden balanceren en progressiesystemen konden verfijnen. Door nostalgische elementen te combineren met bijgewerkte systemen, streeft Heroes of Science and Fiction ernaar een vertrouwde maar verfrissende ervaring te bieden in de 4X-strategieruimte.
De game is momenteel beschikbaar om te wensenlijsten op de Epic Games Store, waarbij Oxymoron Games de balans, AI en multiplayerfuncties blijft verfijnen in aanloop naar de volledige release.
Zorg ervoor dat je onze artikelen bekijkt over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Wat is Heroes of Science and Fiction?
Heroes of Science and Fiction is een turn-based 4X-strategiespel ontwikkeld door Oxymoron Games. Spelers leiden commandanten over een strategische map, rekruteren units, beheren grondstoffen en nemen deel aan tactische gevechten.
Op welke platforms zal de game beschikbaar zijn?
De game is momenteel beschikbaar om te wensenlijsten op de Epic Games Store. Platformbeschikbaarheid kan uitbreiden dichter bij de release.
Welke facties zijn opgenomen in de game?
De game bevat vijf facties, waaronder de UNSS, de Sovereign, de Tumori, de Source en de Fossorians, elk met unieke strategieën en vaardigheden.
Hoe werkt het gevecht?
Gevechten vinden plaats op hexagonale slagvelden, waarbij units melee-, afstandsaanvallen, artillerie en speciale aanvallen uitvoeren. Commandanten verdienen vaardigheden die beweging, rekrutering en vaardigheden tijdens gevechten beïnvloeden.
Bevat de game multiplayer?
Ja, Oxymoron Games is van plan multiplayer-modi op te nemen, met balansaanpassingen om eerlijke en competitieve gameplay te garanderen.
Wat heeft het ontwerp van de game geïnspireerd?
Het team haalde inspiratie uit Heroes of Might and Magic, tabletop RPG's, sciencefictionliteratuur en de Mycelium-serie van de Tsjechische auteur Vilma Kadlečková om een mix van tactische strategie en verhaalgedreven campagnes te creëren.
Kun je de game pre-orderen of wensenlijsten?
Spelers kunnen momenteel Heroes of Science and Fiction wensenlijsten op de Epic Games Store.








