BULKHEAD bevestigt: Geen jets in Season 2
Als je op zoek bent naar jets, vliegtuigen, of enige bevestiging van nieuwe luchtvaartuigen in WARDOGS Season 2, dan heb je hier het antwoord direct van de bron. Op 4 oktober 2026 vroeg een speler aan BULKHEAD CEO Joe Brammer (@Brammflakes) op X: "Any confirmation on jets/planes for Season 2? You gonna keep us waiting?" Zijn reactie, geplaatst om 17:13 UTC, was "100% no."
Season 02 gaat van start op 15 oktober 2026, zoals BULKHEAD op 22 september 2026 aankondigde op Steam. Geen jets dus. En volgens een speler die al zo'n 145 uur in de game heeft zitten, grotendeels solo en bezig met verkenning, is dat de juiste beslissing.

Het luchtruim is al overvol
Het luchtruim in WARDOGS Season 1 is verre van leeg. Little Birds uitgerust met miniguns, Little Birds met een passagier op de granaatwerper, en Havocs zijn al een constante aanwezigheid. In één match verschenen er vijf Havocs tegelijk, schijnbaar omdat één speler ze kocht en anderen liet instappen.
Voeg daar nog artillerie voor de lange afstand aan toe die kills kan maken op 2,7 kilometer, en de voertuiglaag in Season 1 is al dicht genoeg om nieuwe spelers te overweldigen.

Waarom meer voertuigen niet de oplossing is
Het kernprobleem is niet een gebrek aan content in de lucht; het is dat voertuigen spelers nu al weghalen bij het objective. Wanneer iedereen in een Ural rijdt, voorraden in en uit vliegt, of jaagt vanuit een Havoc, kan het gebeuren dat er niemand meer in de play circle staat.
Meer voertuigen toevoegen is niet wat de game nodig heeft, zeker niet als je soms niemand in de play circle hebt omdat iedereen al bezig is met voertuig-activiteiten, of dat nu het besturen van de Ural is of het in en uit vliegen van voorraden met de helikopters.

Zouden jets überhaupt werken op deze maps?
Technisch gezien wel. Maar dat is niet echt de vraag.
Jets zouden absoluut werken. Ik denk dat ze delen van de game zouden verpesten, maar ze zouden makkelijk kunnen werken en een onderdeel kunnen zijn. Ik denk alleen niet dat we meer voertuigen nodig hebben.
De vergelijking met andere games met jets, zoals World of Warplanes, Arma, Battlefield, is leerzaam. Jets hebben die games niet geruïneerd, maar ze voelden daar wel natuurlijk aan. WARDOGS is een ander verhaal. De vergelijking met Arma komt het dichtst in de buurt, en zelfs daar duikt hetzelfde probleem op: zodra een speler vaardig wordt in een jet, kan diegene domineren op een manier die erg lastig te counteren is.

Wat moet er echt worden aangepakt?
Het grotere probleem richting Season 2 is niet wat er mist in de lucht, maar dat nieuwere spelers niet genoeg tools hebben om om te gaan met de voertuigen die al in de game zitten. Helikopters in de late-game zijn bijzonder lastig te counteren. De standaard anti-air launcher voor eenmalig gebruik kan door de meeste helikopters worden afgeleid met flares, wat betekent dat je in de praktijk twee of drie spelers nodig hebt die hun launchers coördineren om slechts één helikopter neer te halen.
Dat is het gat waar BULKHEAD zich voor Season 2 op zou moeten richten: geen jets toevoegen, maar solo- en nieuwe spelers meer levensvatbare manieren geven om zich te verdedigen tegen de voertuig-meta die er al is.
Het oordeel
Er komen geen jets naar WARDOGS Season 2. Joe Brammer was daar onmiskenbaar over. En met een luchtruim dat al vol zit met Havocs en bewapende Little Birds, en een grondoorlog die al wordt betwist door artillerie die op bijna drie kilometer afstand inslaat, is dat waarschijnlijk de gezondste uitkomst voor de game op dit moment.
Het ziet er niet naar uit dat ze komen, en hopelijk gebeurt dat ook nooit.








