De bewakers bij Hyrule Castle zullen je elke keer weer buiten gooien. Dat is geen bug en het ligt niet aan je skill. The Legend of Zelda: Ocarina of Time verwacht echt dat je een geheime route vindt, en de game geeft je bijna geen hints over waar die is. Voor spelers die terugkeren via het Nintendo Switch Online + Expansion Pack-abonnement, of iedereen die de N64-klassieker voor het eerst oppakt, zorgt deze vroege muur nog steeds voor de nodige frustratie.
Hier is de uitleg over wat de game daadwerkelijk van je vraagt, en waarom de oplossing gelaagder is dan de meeste spelers verwachten.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De game vertelt je niet dat er een achterom is
De meeste spelers lopen tegen de hoofdpoort aan, worden door een bewaker weggestuurd en gaan ervan uit dat ze een item of een trigger missen. Wat de meeste spelers over het hoofd zien, is dat het daadwerkelijke toegangspunt een klein afvoerputje aan de rechterkant van het kasteel is, dat pas bereikbaar is nadat je volledig om de bewakers heen bent genavigeerd. De hoofdpoort is bewust een doodlopend spoor.
Voordat dit echter werkt, heb je een weird egg nodig van Malon, een meisje dat je op het kasteelterrein vindt bij een klimbare klimop op de rechtermuur. De catch: Malon verschijnt pas nadat je het gebied hebt verlaten en opnieuw bent binnengegaan. Praat met haar, pak het ei en zorg dat je tijd doorbrengt buiten de stad of Lon Lon Ranch, aangezien de tijd alleen verstrijkt in Hyrule Field of op het kasteelterrein. Het ei komt uit als een chicken wanneer de zon opkomt, en die chicken heb je later nodig.
Voorbij de bewakers komen zonder directe confrontatie
De route om de bewakers heen is het deel waar de meeste spelers vastlopen. Nadat je de klimop bij Malon hebt beklommen en de bovenkant van de muur hebt bereikt, splitst het pad zich. Recht op de bewakers aflopen zorgt ervoor dat je wordt weggestuurd. Draai in plaats daarvan naar links en neem de grassy hill omhoog en eromheen.
Ga vanaf daar naar de noordwestelijke hoek van het gebied. Er is een rocky wall die je kunt beklimmen, en als je aan de andere kant naar beneden springt, kom je in het omheinde gedeelte zonder iemand te alarmeren. De sleutel hier is de gracht die direct voor je ligt: spring erin, zwem naar de verste hoek en loop via de helling naar droge grond. De bewakers bij de poort kunnen je niet zien vanuit het water.
Volg het pad langs de rechterkant van het kasteel en je zult uiteindelijk een slapende man vinden die twee verplaatsbare dozen blokkeert. Dat is Talon, de vader van Malon. Gebruik de uitgekomen chicken op hem om hem wakker te maken en het pad vrij te maken. Duw de twee dozen op het platform voor het afvoerputje, stapel ze op om de opening te bereiken en kruip naar binnen.
Vijf kamers vol bewakers tussen jou en Zelda
Het binnengedeelte is een stealth-sectie door vijf met elkaar verbonden tuinkamers, elk met patrouillerende bewakers. De eerste twee kamers volgen hetzelfde patroon: wacht tot de bewaker naar rechts beweegt en sprint er dan langs. Kamer drie voegt een houten balk boven het hoofdpad toe waar je overheen kunt lopen om de grond volledig te vermijden.
In kamer vier en vijf gaan spelers vaak de mist in. Twee bewakers patrouilleren dicht bij elkaar, en de instinctieve reactie is om langs beide te rennen. De betere zet is om te wachten tot beide bewakers voorbij zijn en dan de tweede te volgen. Ze draaien niet om, dus rustig achter hen aan lopen tot de uitgang opent is alles wat nodig is.
Voltooi alle vijf de kamers en je triggert de cutscene met Princess Zelda die door het raam kijkt, wat de basis legt voor het hele centrale verhaal van de game.
Waarom deze sequence nog steeds belangrijk is
Ocarina of Time was een van de eerste 3D-adventure games die zo bewust gebruikmaakte van omgevingspuzzels. De sneak-sectie in Hyrule Castle leert spelers hoe ze de wereld moeten lezen, hoe NPC's zoals Malon fungeren als quest givers en hoe tijdmechanieken werken, allemaal nog voor de eerste dungeon. Het is een designles die nog steeds overeind staat.
Spelers die adventure games met vergelijkbaar design-DNA spelen, zoals Ori and the Will of the Wisps, zullen dezelfde filosofie herkennen: de omgeving zelf is de puzzel, en de oplossing is er altijd als je goed genoeg kijkt.
Als je andere klassieke games speelt of hulp nodig hebt bij modernere titels, heeft de gaming guides-hub walkthroughs voor een breed scala aan games. Voor fans van het genre is de sectie adventure games specifiek de moeite waard om op te slaan, aangezien er gedurende het jaar constant nieuwe titels bijkomen.








