Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Hideo Kojima: AI zal tijdens mijn leven geen kunst creëren

Hideo Kojima: AI zal tijdens mijn leven geen kunst creëren

Na kritiek op een AI-video voor Prada deelt Hideo Kojima zijn genuanceerde visie op de vraag of AI ooit in staat zal zijn om echte kunst te maken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 8, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Hideo Kojima verscheen in een door AI gegenereerde teaser voor Prada, fans reageerden fel, en nu heeft de legendarische developer zijn werkelijke gedachten over AI en kunst gedeeld. De korte versie: hij denkt niet dat AI tijdens zijn leven echte kunst zal creëren, en dat vindt hij prima.

Eind vorige maand verscheen Kojima samen met de Deense filmmaker Nicholas Winding Refn in een 90-seconden durende teaser voor Prada Mode, die het Chelsea Hotel in New York overnam. Het uitgangspunt is dat de twee aankomen met een ruimteschip, neerstorten op een planeet en ontsnappen aan een alien. Surrealistisch, zeker. Maar de kritiek ging niet over het concept. Het ging over de productiemethode.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

De reactie van fans die de discussie aanwakkerde

Op het moment dat de Prada-teaser uitkwam, lieten Kojima-fans hun gevoelens blijken. Reacties die het "AI-troep" noemden, verspreidden zich snel over sociale media. Eén fan schreef dat hij "gebroken was om te zien dat zulke geweldige artiesten hun toevlucht nemen tot generatieve AI." Een ander zei direct tegen Kojima: "Je bent beter dan dit." De term "AI-troep" verscheen herhaaldelijk in de reacties, en de frustratie was oprecht, niet zomaar een reflex.

Het punt is: Kojima had de video niet zelf gemaakt. Hij speelde erin. Prada produceerde het. Maar voor veel fans maakte dat onderscheid nauwelijks uit.

Wat Kojima daadwerkelijk zei over AI en kunst

Kojima, inmiddels 62, sprak zich tijdens het evenement in het Chelsea Hotel in algemene zin uit over AI. Zijn standpunt is genuanceerder dan de kritiek doet vermoeden.

"Kunst is leven. Maar over 50 jaar, 100 jaar, ik weet het niet. Misschien kan AI kunst creëren, maar zolang ik leef, denk ik niet dat ik het zal zien. Ik ben er niet in geïnteresseerd," zei hij. Hij omschreef AI ook als het meest geschikt als "schoonmaker voor creatieve klusjes," waarbij mensen centraal blijven staan bij het daadwerkelijke maken van kunst.

Dat is een behoorlijk duidelijk standpunt. Maar zijn eerdere uitspraken vertellen een ingewikkelder verhaal.

gevaar

Kojima's standpunt over AI is geen algehele afwijzing. Zijn opmerkingen in verschillende interviews wijzen op een duidelijk onderscheid tussen AI als creatieve tool versus AI als vervanging voor menselijke artistieke expressie.

In december vorig jaar vertelde Kojima aan CNN dat hij meer geïnteresseerd was in AI voor controlesystemen dan voor het genereren van visuals. "Door AI te gebruiken, zou vijandelijk gedrag kunnen veranderen op basis van de ervaring, acties en patronen van de speler. Dat soort dynamische respons zou veel diepere gameplay mogelijk maken." Dat is een praktische, gameplay-gerichte toepassing, geen filosofische goedkeuring van generatieve content.

Hij vertelde vorig jaar ook aan Wired Japan dat hij "een toekomst ziet waarin hij een stap voor blijft en samenwerkt met AI," en noemde het zelfs een "vriend" in de context van het verhogen van de efficiëntie.

Wat dit betekent voor OD en Physint

Kojima heeft twee grote projecten in ontwikkeling: OD, de horrorgame die wordt gemaakt met Xbox, en Physint, die naar PlayStation komt. De vraag is nu of generatieve AI een rol gaat spelen in een van deze projecten, en in welke hoedanigheid.

Zijn opmerkingen suggereren dat het mogelijk is, alleen niet op de manier die de Prada-kritiek uitlokte. Dynamisch vijandelijk gedrag, adaptieve systemen, efficiëntietools in productiepipelines; dat ligt allemaal op tafel op basis van wat hij publiekelijk heeft gezegd. AI gebruiken om de visuele of narratieve content te genereren die zijn games definieert? Dat klinkt als een heel andere zaak.

Ter context over hoe studio's met deze vragen omgaan: de gaming guides en game reviews houden bij hoe AI-gerelateerde functies opduiken in grote releases.

Kojima zei afgelopen oktober ook dat remakes en sequels uiteindelijk door AI gemaakt zullen worden, wat hij aanhaalde als een reden voor originele makers om nieuwe wegen te blijven inslaan in plaats van terug te vallen op bekend terrein. Dat is consistent met zijn bredere wereldbeeld, en het is een scherpere visie dan de meeste executives bereid zijn officieel te delen.

De situatie rondom Prada herinnert ons eraan dat context online snel vervaagt. Kojima heeft geen AI-video geproduceerd. Hij verscheen erin voor een modemerk. Of dat onderscheid voor fans uitmaakt, is een aparte discussie, maar zijn werkelijke visie op AI in game development is het waard om zorgvuldig te lezen voordat er conclusies worden getrokken. Zijn komende projecten zullen de echte test zijn voor hoe die principes in de praktijk uitpakken.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen image
een dag geleden•4 min leestijd

Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen

Ontdek hoe het laten kiezen van je volgende game door kijkers de betrokkenheid vergroot, je publiek uitbreidt en zorgt voor gedenkwaardige livestreams.

Educatief
+1
Open Game Protocol Goes Live
35 minuten geleden•6 min leestijd

Open Game Protocol gelanceerd

Open Game Protocol, geleid door Justin Waldron, introduceert een web3-platform waar tokens in-game beloningen mogelijk maken via community-gedreven gamecoins.

Aankondigingen
Resident Evil Requiem Already Has Me on ...
een uur geleden•4 min leestijd

Resident Evil Requiem Producer over DLSS 5 Grace Controversy

Producent Masato Kumzawa stelt dat de ophef over Grace Ashcroft in DLSS 5 bewijst dat Capcom het personageontwerp succesvol heeft uitgevoerd.

Aankondigingen
Tomodachi Life: Living the Dream: How to Unlock Ferris Wheel
een uur geleden•3 min leestijd

Tomodachi Life: Tijdreizen leidt tot problemen

Nintendo waarschuwt: het aanpassen van de systeemklok in Tomodachi Life: Living the Dream blokkeert winkels voor 24 uur bij elke poging.

Aankondigingen
Switch 2 Box-Art size comparison via ...
een uur geleden•4 min leestijd

Nintendo vraagt meer voor fysieke Switch 2-games dan digitaal

Vanaf mei 2026 kosten fysieke Switch 2-games $10 meer dan digitale versies, te beginnen met Yoshi and the Mysterious Book.

Aankondigingen
+1
High On Life 2's Best Boss Fight Was ...
een uur geleden•5 min leestijd

High On Life 2: Boss Fight Verrast Console Certificatie Bijna

Squanch Games onthult dat het Muppy Doo-gevecht in High On Life 2 in-game menu's manipuleert, wat bijna leidde tot afkeuring voor Xbox en PlayStation.

Aankondigingen
+1
Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen image
een dag geleden•4 min leestijd

Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen

Ontdek hoe het laten kiezen van je volgende game door kijkers de betrokkenheid vergroot, je publiek uitbreidt en zorgt voor gedenkwaardige livestreams.

Educatief
+1
Open Game Protocol Goes Live
35 minuten geleden•6 min leestijd

Open Game Protocol gelanceerd

Open Game Protocol, geleid door Justin Waldron, introduceert een web3-platform waar tokens in-game beloningen mogelijk maken via community-gedreven gamecoins.

Aankondigingen
Resident Evil Requiem Already Has Me on ...
een uur geleden•4 min leestijd

Resident Evil Requiem Producer over DLSS 5 Grace Controversy

Producent Masato Kumzawa stelt dat de ophef over Grace Ashcroft in DLSS 5 bewijst dat Capcom het personageontwerp succesvol heeft uitgevoerd.

Aankondigingen
Tomodachi Life: Living the Dream: How to Unlock Ferris Wheel
een uur geleden•3 min leestijd

Tomodachi Life: Tijdreizen leidt tot problemen

Nintendo waarschuwt: het aanpassen van de systeemklok in Tomodachi Life: Living the Dream blokkeert winkels voor 24 uur bij elke poging.

Aankondigingen
Switch 2 Box-Art size comparison via ...
een uur geleden•4 min leestijd

Nintendo vraagt meer voor fysieke Switch 2-games dan digitaal

Vanaf mei 2026 kosten fysieke Switch 2-games $10 meer dan digitale versies, te beginnen met Yoshi and the Mysterious Book.

Aankondigingen
+1
High On Life 2's Best Boss Fight Was ...
een uur geleden•5 min leestijd

High On Life 2: Boss Fight Verrast Console Certificatie Bijna

Squanch Games onthult dat het Muppy Doo-gevecht in High On Life 2 in-game menu's manipuleert, wat bijna leidde tot afkeuring voor Xbox en PlayStation.

Aankondigingen
+1

Topverhalen