• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Hideo Kojima: AI zal tijdens mijn leven geen kunst creëren

Hideo Kojima: AI zal tijdens mijn leven geen kunst creëren

Na kritiek op een AI-video van Prada deelt Hideo Kojima zijn genuanceerde visie op de vraag of AI ooit in staat zal zijn om echte kunst te maken.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 11, 2026

Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic

Hideo Kojima verscheen in een door AI gegenereerde teaser voor Prada, fans reageerden fel, en nu heeft de legendarische ontwikkelaar zijn werkelijke gedachten over AI en kunst officieel gedeeld. De korte versie: hij denkt niet dat AI tijdens zijn leven echte kunst zal creëren, en dat vindt hij prima.

Eind vorige maand verscheen Kojima samen met de Deense filmmaker Nicholas Winding Refn in een teaser van 90 seconden voor Prada Mode, dat het Chelsea Hotel in New York overnam. Het uitgangspunt is dat de twee aankomen met een ruimteschip, neerstorten op een planeet en ontsnappen aan een alien. Surrealistisch, zeker. Maar de kritiek ging niet over het concept. Het ging over de productiemethode.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

De reactie van fans die het gesprek op gang bracht

Op het moment dat de Prada-teaser uitkwam, lieten Kojima-fans hun gevoelens blijken. Reacties die het "AI-troep" noemden, verspreidden zich snel over sociale media. Eén fan schreef dat hij "gebroken was om te zien dat zulke geweldige artiesten hun toevlucht nemen tot generatieve AI." Een ander zei direct tegen Kojima: "Je bent beter dan dit." De term "AI-troep" verscheen herhaaldelijk in de reacties, en de frustratie was oprecht, niet zomaar een reflex.

Het punt is: Kojima had de video niet zelf gemaakt. Hij speelde erin. Prada produceerde het. Maar voor veel fans maakte dat onderscheid nauwelijks uit.

Wat Kojima echt zei over AI en kunst

Kojima, inmiddels 62, sprak zich rond het evenement in het Chelsea Hotel in algemene zin uit over AI. Zijn standpunt is genuanceerder dan de kritiek doet vermoeden.

"Kunst is leven. Maar over 50 jaar, 100 jaar, ik weet het niet. Misschien kan AI kunst creëren, maar zolang ik leef, denk ik niet dat ik het zal zien. Ik ben er niet in geïnteresseerd," zei hij. Hij omschreef AI ook als het meest geschikt als "schoonmaker voor creatieve klusjes", waarbij mensen centraal blijven staan bij het daadwerkelijke maken van kunst.

Dat is een vrij duidelijk standpunt. Maar zijn eerdere uitspraken vertellen een ingewikkelder verhaal.

gevaar
Kojima's standpunt over AI is geen algehele afwijzing. Zijn opmerkingen in meerdere interviews wijzen op een duidelijk onderscheid tussen AI als creatieve tool versus AI als vervanging voor menselijke artistieke expressie.

In december vorig jaar vertelde Kojima aan CNN dat hij meer geïnteresseerd is in AI voor het aansturen van systemen dan voor het genereren van visuals. "Door AI te gebruiken, zou vijandelijk gedrag kunnen veranderen op basis van de ervaring, acties en patronen van de speler. Dat soort dynamische respons zou veel diepere gameplay mogelijk maken." Dat is een praktische, gameplay-gerichte toepassing, geen filosofische goedkeuring van generatieve content.

Hij vertelde vorig jaar ook aan Wired Japan dat hij "een toekomst ziet waarin hij een stap voorblijft en samenwerkt met AI", en noemde het zelfs een "vriend" in de context van het verhogen van de efficiëntie.

Wat dit betekent voor OD en Physint

Kojima heeft twee grote projecten in ontwikkeling: OD, de horrorgame die wordt gemaakt met Xbox, en Physint, dat naar PlayStation komt. De vraag is nu of generatieve AI een rol gaat spelen in een van deze projecten, en in welke hoedanigheid.

Zijn opmerkingen suggereren dat het mogelijk is, alleen niet op de manier die de Prada-kritiek uitlokte. Dynamisch vijandelijk gedrag, adaptieve systemen, efficiëntietools in productiepipelines; dat ligt allemaal op tafel op basis van wat hij publiekelijk heeft gezegd. AI gebruiken om de visuele of narratieve content te genereren die zijn games definieert? Dat klinkt als een heel ander verhaal.

Ter context over hoe studio's met deze vragen omgaan: de gaming guides en game reviews houden bij hoe AI-gerelateerde functies opduiken in grote releases.

Kojima zei afgelopen oktober ook dat remakes en sequels uiteindelijk door AI gemaakt zullen worden, wat hij aanvoerde als reden voor originele makers om nieuwe wegen in te blijven slaan in plaats van terug te vallen op bekend terrein. Dat is consistent met zijn bredere wereldbeeld, en het is een scherpere visie dan de meeste leidinggevenden durven uit te spreken.

De situatie rond Prada herinnert ons eraan dat context online snel vervaagt. Kojima heeft geen AI-video geproduceerd. Hij verscheen erin voor een modemerk. Of dat onderscheid voor fans uitmaakt is een aparte discussie, maar zijn werkelijke visie op AI in game-ontwikkeling is het waard om zorgvuldig te lezen voordat er conclusies worden getrokken. Zijn komende projecten zullen de echte test zijn voor hoe die principes in de praktijk uitpakken.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 11de 2026

geplaatst

juni 11de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Waarom je kijkers je volgende game moeten kiezen

Ontdek hoe kijkers laten kiezen voor je volgende stream de betrokkenheid vergroot, je publiek uitbreidt en zorgt voor gedenkwaardige livestreammomenten.

Educatief
+1
Arkane Lyon bevestigt: Marvel's Blade is niet geannuleerd na Xbox-afwezigheid image
2 maanden geleden•4 min leestijd

Arkane Lyon bevestigt: Marvel's Blade is niet geannuleerd na Xbox-afwezigheid

Na zorgen over het uitblijven van Marvel's Blade tijdens de Xbox Games Showcase, bevestigt de studio dat de ontwikkeling van de game gewoon doorgaat.

Aankondigingen
VV Ultimatum codes voor juni 2026: Shards en rerolls nu beschikbaar image
2 maanden geleden•4 min leestijd

VV Ultimatum codes voor juni 2026: Shards en rerolls nu beschikbaar

Wissel nu actieve codes in voor VV Ultimatum en claim Experimental Hogyoku Shards en Reiatsu Color Rerolls. Bekijk hier de actuele lijst en hoe je ze verzilvert.

Spelupdates
Take-Two Loses $2.83 Billion After GTA 6 Leaks | GAMES.GG
6 uur geleden•3 min leestijd

Rechter in NY staat Take-Two dagvaardingen toe tegen Microsoft en Discord om GTA 6

Een rechter in NY staat Take-Two toe Microsoft en Discord te dagvaarden om de identiteit van de CYBERLEEK-groep achter de GTA 6-lekken te achterhalen.

Aankondigingen
Pokémon Champions
6 uur geleden•3 min leestijd

Game Freak: Waarom Pokémon Champions turn-based gevechten moet redden

Kazumasa Iwao legt uit dat Pokémon Champions is ontwikkeld om het klassieke turn-based systeem te behouden terwijl de reeks blijft evolueren.

Aankondigingen
Hajin Confirmed as New Map Arriving in Warzone & Modern Warfare 4 Season 1
7 uur geleden•3 min leestijd

Hajin bevestigd als nieuwe map voor Warzone & Modern Warfare 4 Season 1

Hajin, een door straling geteisterde zone op het Koreaanse schiereiland, is de nieuwe Warzone-map voor Modern Warfare 4 Season 1.

Aankondigingen