Hideo Kojima verscheen in een door AI gegenereerde teaser voor Prada, fans reageerden fel, en nu heeft de legendarische ontwikkelaar zijn werkelijke gedachten over AI en kunst officieel gedeeld. De korte versie: hij denkt niet dat AI tijdens zijn leven echte kunst zal creëren, en dat vindt hij prima.
Eind vorige maand verscheen Kojima samen met de Deense filmmaker Nicholas Winding Refn in een teaser van 90 seconden voor Prada Mode, dat het Chelsea Hotel in New York overnam. Het uitgangspunt is dat de twee aankomen met een ruimteschip, neerstorten op een planeet en ontsnappen aan een alien. Surrealistisch, zeker. Maar de kritiek ging niet over het concept. Het ging over de productiemethode.
De reactie van fans die het gesprek op gang bracht
Op het moment dat de Prada-teaser uitkwam, lieten Kojima-fans hun gevoelens blijken. Reacties die het "AI-troep" noemden, verspreidden zich snel over sociale media. Eén fan schreef dat hij "gebroken was om te zien dat zulke geweldige artiesten hun toevlucht nemen tot generatieve AI." Een ander zei direct tegen Kojima: "Je bent beter dan dit." De term "AI-troep" verscheen herhaaldelijk in de reacties, en de frustratie was oprecht, niet zomaar een reflex.
Het punt is: Kojima had de video niet zelf gemaakt. Hij speelde erin. Prada produceerde het. Maar voor veel fans maakte dat onderscheid nauwelijks uit.
Wat Kojima echt zei over AI en kunst
Kojima, inmiddels 62, sprak zich rond het evenement in het Chelsea Hotel in algemene zin uit over AI. Zijn standpunt is genuanceerder dan de kritiek doet vermoeden.
"Kunst is leven. Maar over 50 jaar, 100 jaar, ik weet het niet. Misschien kan AI kunst creëren, maar zolang ik leef, denk ik niet dat ik het zal zien. Ik ben er niet in geïnteresseerd," zei hij. Hij omschreef AI ook als het meest geschikt als "schoonmaker voor creatieve klusjes", waarbij mensen centraal blijven staan bij het daadwerkelijke maken van kunst.
Dat is een vrij duidelijk standpunt. Maar zijn eerdere uitspraken vertellen een ingewikkelder verhaal.
In december vorig jaar vertelde Kojima aan CNN dat hij meer geïnteresseerd is in AI voor het aansturen van systemen dan voor het genereren van visuals. "Door AI te gebruiken, zou vijandelijk gedrag kunnen veranderen op basis van de ervaring, acties en patronen van de speler. Dat soort dynamische respons zou veel diepere gameplay mogelijk maken." Dat is een praktische, gameplay-gerichte toepassing, geen filosofische goedkeuring van generatieve content.
Hij vertelde vorig jaar ook aan Wired Japan dat hij "een toekomst ziet waarin hij een stap voorblijft en samenwerkt met AI", en noemde het zelfs een "vriend" in de context van het verhogen van de efficiëntie.
Wat dit betekent voor OD en Physint
Kojima heeft twee grote projecten in ontwikkeling: OD, de horrorgame die wordt gemaakt met Xbox, en Physint, dat naar PlayStation komt. De vraag is nu of generatieve AI een rol gaat spelen in een van deze projecten, en in welke hoedanigheid.
Zijn opmerkingen suggereren dat het mogelijk is, alleen niet op de manier die de Prada-kritiek uitlokte. Dynamisch vijandelijk gedrag, adaptieve systemen, efficiëntietools in productiepipelines; dat ligt allemaal op tafel op basis van wat hij publiekelijk heeft gezegd. AI gebruiken om de visuele of narratieve content te genereren die zijn games definieert? Dat klinkt als een heel ander verhaal.
Ter context over hoe studio's met deze vragen omgaan: de gaming guides en game reviews houden bij hoe AI-gerelateerde functies opduiken in grote releases.
Kojima zei afgelopen oktober ook dat remakes en sequels uiteindelijk door AI gemaakt zullen worden, wat hij aanvoerde als reden voor originele makers om nieuwe wegen in te blijven slaan in plaats van terug te vallen op bekend terrein. Dat is consistent met zijn bredere wereldbeeld, en het is een scherpere visie dan de meeste leidinggevenden durven uit te spreken.
De situatie rond Prada herinnert ons eraan dat context online snel vervaagt. Kojima heeft geen AI-video geproduceerd. Hij verscheen erin voor een modemerk. Of dat onderscheid voor fans uitmaakt is een aparte discussie, maar zijn werkelijke visie op AI in game-ontwikkeling is het waard om zorgvuldig te lezen voordat er conclusies worden getrokken. Zijn komende projecten zullen de echte test zijn voor hoe die principes in de praktijk uitpakken.









