Het superheldentijdperk is niet voorbij, maar het moet de spotlight duidelijk delen. Mattson Tomlin, co-writer van The Batman 2 naast regisseur Matt Reeves, deed deze week een veelzeggende uitspraak: Hollywood is niet langer geobsedeerd door comics, maar door video games, en zijn eigen inbox is daar het bewijs van.
"Ik krijg dit jaar minstens 5x meer aanbiedingen voor video game-adaptaties dan voor comic book-adaptaties," zei Tomlin op social media, in een thread die begon met een vraag over zijn betrokkenheid bij een Mega Man-film.
Voor de goede orde: Tomlin bevestigde dat hij niet langer verbonden is aan het Mega Man-project. Hij schreef wat hij omschrijft als "een paar leuke drafts", waarna een andere schrijver het stokje overnam en zijn betrokkenheid eindigde. Maar het bredere punt dat hij maakte over de verschuiving in de industrie is wat de meeste aandacht trekt.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
De box office-cijfers die het denken van Hollywood veranderden
De data ondersteunen Tomlin volledig. De vier meest winstgevende video game-films aller tijden kwamen alle vier in de afgelopen drie jaar uit. The Super Mario Bros. Movie haalde $1.3 miljard op aan de box office. Het vervolg, The Super Mario Galaxy Movie, haalde $1 miljard binnen. A Minecraft Movie eindigde net onder de $1 miljard. Sonic the Hedgehog en Five Nights at Freddy's presteerden beide ver boven verwachting. Zelfs Iron Lung, een micro-budget adaptatie van een zeer niche horror game, trok de aandacht met de opbrengsten in verhouding tot de kosten.
Ondertussen is de kant van de superhelden een stuk lastiger. Films als Captain America: Brave New World, Thunderbolts en Supergirl hadden het allemaal moeilijk in de bioscoop. De grote blockbusters, Spider-Man, Avengers, Batman, brengen nog steeds geld in het laatje, maar het tijdperk waarin elke superhelden-franchise gegarandeerd winst opleverde, is duidelijk voorbij.
Hoe de pipeline er op dit moment echt uitziet
De aankomende releasekalender laat precies zien waar het vertrouwen van de studio's momenteel ligt. Zach Cregger's Resident Evil-film verschijnt in september. Een Street Fighter-film volgt in oktober. Daarna opent 2027 met iets opmerkelijks: The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared en Helldivers staan allemaal gepland voor dat jaar alleen.
Kijk verder vooruit en de lijst blijft groeien. Een Elden Ring-film is momenteel in productie. Call of Duty en Battlefield-adaptaties zijn in ontwikkeling. Er gaan geruchten over een Donkey Kong-film. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding en Metal Gear Solid hebben allemaal een vorm van adaptatie in de maak. Super Mario Movie 3 wordt verwacht in 2029.
Niet elke video game-adaptatie is een succes, eerlijk is eerlijk. Mortal Kombat 2 presteerde ondermaats. Until Dawn en Return to Silent Hill deden nauwelijks iets aan de box office. Maar die missers hebben de pipeline totaal niet vertraagd, wat veel zegt over hoeveel vertrouwen studio's momenteel in dit format hebben.
Waarom dit verder gaat dan alleen films
Het punt is: wanneer Hollywood vijf keer meer aanbiedingen voor het schrijven van scripts naar video game-properties stuurt dan naar comic book-properties, wijst dat op iets groters dan een trend. Het signaleert een structurele verschuiving in hoe intellectueel eigendom wordt gewaardeerd. Games hebben ingebouwde doelgroepen, gevestigde werelden en emotionele betrokkenheid die studio's niet langer vanaf nul hoeven op te bouwen.
Voor gamers is dat een tweesnijdend zwaard. Meer adaptaties betekent meer kansen om geliefde werelden op het scherm te zien, maar ook meer kansen voor studio's om te missen wat die games zo speciaal maakt. De Minecraft-film werkte deels omdat deze leunde op de identiteit van de game in plaats van ertegen te vechten. Dat is een les die niet elke productie serieus zal nemen.
Als je een Batman-fan bent en in de gaten houdt waar Tomlin mee bezig is terwijl The Batman 2 nog in ontwikkeling is: het LEGO Batman-universum houdt Gotham in de tussentijd bezig. Check de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight before you buy guide voor een overzicht van wat die game daadwerkelijk biedt, en als je er het maximale uit wilt halen, bespaart de stud farming guide je een hoop grind-tijd. Voor bredere dekking van alles wat dit jaar uitkomt, zit je goed bij de gaming guides hub.








