Ga naar hoofdinhoud
Colorful, stylized characters exploring a beach landscape with large round boulders

House House deelt beperkt gebruik van generatieve AI in Big Walk

House House schat dat het gebruik van LLM's ver onder 0.1% van de code van Big Walk heeft beïnvloed, met chatbot-suggesties die laat in de ontwikkeling werden gebruikt om technische problemen aan...

Geschreven door
Eliza Crichton-Stuart
Bijgewerkt
Leestijd
3 min
Onderwerp
Nieuws
Hoe chatbot suggesties hielpen een rendering bug op te lossen

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

House House heeft zijn FAQ bijgewerkt om het beperkte gebruik van generatieve AI in de laatste fase van de ontwikkeling van Big Walk bekend te maken. De studio schat dat ruim minder dan 0.1% van de code van het spel hiermee verband hield.

De ontwikkelaar zegt dat grote taalmodellen (LLM's) hebben geholpen bij het oplossen van lastige technische problemen en bugs. In sommige gevallen kopieerde het team antwoordfragmenten als startpunt, waarna ze deze aanpasten tot gamecode. House House stelt dat generatieve AI niet in enige andere context is gebruikt bij het maken van het spel.

Hoe chatbot suggesties hielpen een rendering bug op te lossen

Het gedetailleerde voorbeeld van House House betreft een schaduw-renderingprobleem in het URP-renderingsysteem van Unity. Schaduw-casters achter de speler werden op een onbeperkte afstand gerenderd, waardoor Big Walk 50% langzamer draaide gedurende ongeveer 20 seconden tijdens zonsopgang en zonsondergang.

Het team onderzocht het probleem en analyseerde de URP-code voordat ze rechtstreeks met een Unity-engineer spraken. Die engineer raadpleegde collega's en concludeerde uiteindelijk dat de door House House gewenste wijziging niet mogelijk was.

House House vroeg vervolgens een LLM-chatbot. Na een paar doodlopende wegen stelde deze een mogelijke oplossing voor die de ontwikkelaars uitgebreid aanpasten voordat ze deze gebruikten. De resulterende oplossing bestond uit ongeveer 10 regels code binnen URP.

Waarom House House de openbaarmaking publiceerde

De studio zegt dat ze oorspronkelijk een versie van de openbaarmaking hebben geschreven als voorgesteld onderdeel van hun inzending voor het Independent Games Festival. Ze publiceerden de uitleg omdat het probleem een kwestie van publiek belang was geworden.

House House ging ook in op de afwezigheid van een Steam-openbaarmaking. De studio zegt dat Steam geen openbaarmaking van code of chatbotgebruik vereist, en daarom hadden ze er geen op de winkelpagina geplaatst.

De publieke verklaring volgt op een belofte van 19 IGF-jurylieden om niet te stemmen op games die generatieve AI in enige vorm gebruikten, inclusief programmering. Hun standpunt vertegenwoordigt niet het hele festival of al zijn jurylieden, en het is geen festival-brede ban.

House House beschreef hun openbaarmaking als "geen goedkeuring" van AI-tools. Ze uitten hun bezorgdheid dat vrijwillige openbaarmakingen konden helpen de technologie te normaliseren en boden hun excuses aan aan mensen wiens normen het LLM-gebruik van Big Walk niet voldeed.

De studio erkende ook dat Big Walk werd ontwikkeld zonder een intern beleid voor AI-gebruik. House House noemde die afwezigheid een "falen" en zei dat ze zouden werken aan een uitgebreider beleid.

Advertentie