Igor Tanzil, de Chief Creative Officer (CCO) bij Confiction Labs, is een sleutelfiguur achter Riftstorm en het bredere Occultical-universum. Hij speelt een cruciale rol in de inspanningen van het bedrijf om de gaming- en entertainmentindustrieën opnieuw te definiëren door middel van Collaborative Entertainment (CE), een nieuw model dat input van spelers benut om gamenarratieven vorm te geven. In deze samenvatting van het interview bespreekt Tanzil zijn reis, de overgang van traditionele game-ontwikkeling naar de web3-ruimte, en hoe Collaborative Entertainment de toekomst van de industrie zou kunnen veranderen.

Confiction Labs Cover Banner en Logo
De reis naar Confiction Labs
Tanzils creatieve reis begon in de filmwereld. Tijdens zijn filmstudie in de Verenigde Staten ontdekte hij zijn natuurlijke schrijftalent in een college copywriting. Aangemoedigd door een professor breidde hij zijn vaardigheden uit, verkende hij andere creatieve gebieden en legde hij contact met gelijkgestemden. Persoonlijke omstandigheden leidden hem echter terug naar Indonesië, waar hij zijn focus verlegde naar de gamingindustrie, aanvankelijk als marketeer.
Deze ervaring wakkerde zijn passie voor storytelling opnieuw aan, en uiteindelijk was hij medeoprichter van een studio. Zijn inspanningen waren instrumenteel in het op de kaart zetten van Indonesië in de game-ontwikkelingsscene. Vandaag de dag gebruikt Tanzil bij Confiction Labs zijn diverse ervaring om de grenzen van game-ontwikkeling te verleggen, door de kracht van web3-technologieën zoals blockchain en NFT's te benutten.

Igor Tanzil, de Chief Creative Officer (CCO) bij Confiction Labs
Overgang van Web2 naar Web3
Toen Tanzil voor het eerst in aanraking kwam met web3, was hij, net als vele anderen, sceptisch en zag hij het als een voorbijgaande trend. Echter, de snelle opkomst van NFT's en blockchain-gebaseerde games zoals Axie Infinity trok zijn aandacht. Confiction Labs begon pitches te ontvangen van web3-teams die op zoek waren naar game-ontwikkelaars, maar veel van deze projecten misten een langetermijnvisie, en richtten zich uitsluitend op snelle releases in plaats van het creëren van duurzame en plezierige gamingervaringen.
"Voordat we in web3 stapten, zagen we vanuit de game-ontwikkelaarskant alleen Axie Infinity en hoe zij op één dag verdienden wat wij jaarlijks als doel hadden. Ons team werkte aan mobiele games met projecties die niet eens in de buurt kwamen van al deze web3-games. Eerlijk gezegd dachten we aanvankelijk allemaal dat het slechts een rage zou zijn die voorbij zou gaan."
Deze verschuiving in de industrie inspireerde Tanzil en zijn team om dieper in web3-technologieën te duiken. Ze zagen een kans om blockchain niet alleen te gebruiken voor financiële winsten, maar ook om de nalatenschap van spelers te behouden, waardoor activa en personages een echte, langetermijnwaarde konden krijgen. Dit idee van "nalatenschap" werd de basis voor Riftstorm en leidde tot de bredere ontwikkeling van Collaborative Entertainment.

Riftstorm Key Art en Logo
Introductie van CE: een nieuw paradigma
In de kern draait Collaborative Entertainment (CE) om het empoweren van spelers en makers om een zinvolle bijdrage te leveren aan de games die ze spelen en de IP's waarmee ze interacteren. Tanzil legt uit dat het concept verschillende niveaus van betrokkenheid mogelijk maakt. Spelers kunnen de gamenarratieven direct beïnvloeden door hun acties, terwijl makers ideeën kunnen aandragen die de evolutie van gamewerelden vormgeven.
De ideale visie van Collaborative Entertainment is dat iedereen de mogelijkheid heeft om te kiezen hoe ze omgaan met een IP. Als ze willen creëren, kunnen ze hun input leveren. Als ze alleen consumenten willen zijn, dan kan die consumptie zelf een directe impact hebben op het IP. Dat is zeker die grotere visie: zoveel mogelijk mensen in staat stellen om een keuze te hebben in hoe een IP in de loop van de tijd groeit en evolueert.
In Riftstorm, bijvoorbeeld, beïnvloeden spelersbeslissingen verhaallijnen, game-uitkomsten en zelfs de wereld zelf. Tanzil noemt games als Eve Online, waar door spelers gedreven verhalen en conflicten organisch ontstaan, als een belangrijke inspiratiebron voor CE. Hij voorziet dat deze aanpak verder gaat dan gaming, en spelers en makers de kracht geeft om intellectuele eigendommen (IP's) in verschillende media te beïnvloeden.

Mythic Repository Explained 1
Impact op creatieven en de industrie
Voor creatieven biedt Collaborative Entertainment een nieuwe manier om bij te dragen aan franchise-opbouw. Tanzil, die oorspronkelijk filmmaker wilde worden, ziet CE als een manier om de barrières te doorbreken die creatieve input traditioneel beperken tot een selecte groep. Hij haalt inspiratie uit collaboratieve schrijfplatforms zoals de SCP Foundation Wiki, maar erkent dat zelfs deze gemeenschappen moeilijk toegankelijk kunnen zijn.
"Dit is het deel dat me echt enthousiast maakt. Voordat ik de gamingindustrie betrad, wilde ik een Hollywood-filmmaker zijn en films schrijven, maar mijn omstandigheden belemmerden dat. Het was al moeilijk om in Hollywood te komen, en toen ik als copywriter voor een reclamebureau werkte, kon ik geen werkvisum krijgen. Desondanks hielp mijn schrijfervaring me om een grotere kans te krijgen in Indonesië, waar ik me bij de gamingindustrie aansloot. Toen we Confiction Labs startten en Collaborative Entertainment begonnen te conceptualiseren, realiseerde ik me het potentieel ervan om een nieuwe generatie creatieven te empoweren."\

Wat is Collaborative Entertainment
Confiction Labs streeft ernaar het proces voor makers te vereenvoudigen door repositories te introduceren waar ideeën voor personages, verhalen en monsters kunnen worden ingediend en door anderen kunnen worden uitgewerkt. Tanzil ziet dit als een game-changer voor schrijvers, artiesten en ontwerpers die misschien niet de middelen hebben om volwaardige projecten te ontwikkelen, maar toch zinvolle bijdragen kunnen leveren aan een IP.
Hij benadrukt dat de toekomst van entertainment niet beperkt moet blijven tot een kleine groep besluitvormers in Hollywood of een andere industriële hub. Door input te democratiseren en makers toe te staan voort te bouwen op elkaars ideeën, heeft CE het potentieel om stagnerende franchises nieuw leven in te blazen en de bredere entertainmentindustrie te revitaliseren.
"Hoe verandert dit de ervaring voor creatieven? Als franchisebouwers moeten we bereid zijn om input van makers op elke schaal te accepteren. De grote studio's kunnen komen en zeggen dat ze ons concept willen overnemen en een game willen bouwen. Een schrijver kan een idee hebben voor dit monster, maar heeft geen tijd om concept art te tekenen. Zelfs dan kunnen ze een dag besteden aan het schrijven van een inzending, deze indienen, laten beoordelen door de markt en deze dan potentieel later canoniseren."

Mythic Repository Explained 1
Een visie voor de toekomst
Vooruitkijkend gelooft Tanzil dat de komende 12 maanden cruciaal zullen zijn voor Confiction Labs, aangezien het de kernprincipes van Collaborative Entertainment met Riftstorm zal testen. Het uiteindelijke doel is om te bewijzen dat CE niet alleen voor één game of IP kan werken, maar voor een breed scala aan franchises. In de komende vijf tot tien jaar hoopt Tanzil dat CE fundamenteel zal veranderen hoe de samenleving creativiteit waardeert, waardoor ideeën wereldwijd kunnen worden gedeeld, voortgebouwd en eerlijk beloond.
De langetermijnvisie is duidelijk: een systeem creëren waarin miljoenen makers een stem kunnen hebben in de ontwikkeling van IP's, waardoor de traditionele barrières van de entertainmentindustrie worden doorbroken. U kunt het originele artikel hier lezen. In Tanzils slotwoorden: "Wat Collaborative Entertainment potentieel kan doen, is waarde toekennen aan ideeën. Ideeën kunnen worden gedeeld en iedereen kan erop voortbouwen, en ze worden eerlijk beloond."






