• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Schedule I
  4. Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Indie Games op Steam Genereren 48% van de Omzet

Een analyse van indie games op streamingplatforms, hun concurrentie met AAA-titels en de belangrijkste genres en strategieën voor hun succes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 9, 2026

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie games zijn in toenemende mate een speerpunt geworden in de game-industrie, vooral op live streaming-platforms. Games zoals Schedule I, Blue Prince en Clair Obscur: Expedition 33 hebben aangetoond dat hoogwaardige ervaringen kunnen voortkomen uit onafhankelijke studio's zonder steun van grote uitgevers.

Deze successen illustreren hoe live streaming de zichtbaarheid van minder bekende titels kan vergroten, waardoor ze, althans tijdelijk, kunnen concurreren met grotere AAA-games. De groeiende behoefte onder streamers en kijkers naar originele content heeft bijgedragen aan de opkomst van indie games, hoewel de omvang van hun langetermijneffect ongelijk blijft.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Omzetgroei en marktaandeel

Het 2024 Global Indie Games Market Report van Video Game Insights onthult dat indie games 99 procent van alle Steam-releases in 2024 uitmaakten en 48 procent van de totale omzet genereerden op basis van verkochte exemplaren. Dit markeerde een aanzienlijke stijging ten opzichte van 2023, toen indie-titels slechts 31 procent van de omzet genereerden.

De toename wijst op meer interesse en uitgaven aan indie games. Veel van deze groei is echter geconcentreerd bij een specifieke categorie ontwikkelaars die bekendstaan als Triple I Indies. Deze studio's opereren onafhankelijk, maar beschikken over grote teams en budgetten die vergelijkbaar zijn met die van AAA-ontwikkelaars. In 2024 genereerden zij 53 procent van alle indie-omzet, wat aangeeft dat kleinere indie-teams nog steeds strijden om minder dan de helft van het totale indie-marktaandeel.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie games vergeleken met AAA-titels

Kijkcijferdata van live streaming laat zien dat indie games in het eerste kwartaal van 2025 goed waren voor 10,3 procent van de bekeken uren onder de Top 500-titels. Dit cijfer is een duidelijke verbetering ten opzichte van zes jaar geleden, toen het aandeel net iets meer dan vijf procent was.

De vroege boost in kijkcijfers tijdens de pandemie hielp een groter publiek kennis te laten maken met indie-titels, vooral binnen genres die comfort en entertainment boden tijdens isolatie. Het aandeel bekeken uren is echter aan het dalen sinds het midden van 2023 een piek van 14,6 procent bereikte, wat suggereert dat het vasthouden van consistente interesse lastig blijft.

Het aantal indie games dat elk kwartaal in de Top 500 staat, is stabiel gebleven en vertegenwoordigt meestal ongeveer een derde van alle games. Tijdens de pandemiejaren werd een lichte daling waargenomen, mogelijk omdat AAA live service-games op de lange termijn nieuwe kijkers aantrokken en vasthielden. Hoewel sommige indie games korte pieken in populariteit ervaren, vervagen ze vaak sneller dan hun AAA-tegenhangers, die profiteren van voortdurende updates en grotere marketingbudgetten.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Lancering en uitdagingen op het gebied van zichtbaarheid

Een van de belangrijkste obstakels voor indie-ontwikkelaars is het verkrijgen van zichtbaarheid bij de lancering. Zonder gevestigde franchises of aanzienlijke pre-release marketing hebben veel indie games moeite om direct een breed publiek te bereiken. Slechts negen procent van de indie-titels overschrijdt de vijf miljoen bekeken uren in de eerste 30 dagen, in tegenstelling tot 33 procent van de AAA-games. Dit gebrek aan initiële tractie kan de vindbaarheid op platforms zoals Twitch belemmeren, waar algoritmen de neiging hebben om trending content te bevoordelen.

Een klein percentage indie games slaagt erin door te breken en veel bekeken te worden. Denk hierbij aan titels als Fall Guys, Phasmophobia en Palworld, die in hun eerste maand de 30 miljoen bekeken uren overschreden. Ondanks dit succes zijn veel van deze titels kortstondige trends. Hun populariteit vervaagt vaak wanneer er vergelijkbare games verschijnen of wanneer AAA-studio's de genre betreden, waardoor de spelers- en kijkersbasis wordt verdeeld.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Belangrijke genres voor de populariteit van indie games

Specifieke genres zijn succesvoller gebleken voor indie games op live streaming-platforms. Sinds 2019 zijn Rust en Among Us uitgegroeid tot de meest bekeken indie games, die elk meer dan een miljard totale bekeken uren hebben behaald. De meeste best presterende indie games vallen in drie primaire categorieën: co-op, horror en survival.

Deze genres bieden boeiende en vaak onvoorspelbare content die goed presteert in live streaming-formats. Games zoals Valheim, Raft en Lethal Company blijven profiteren van dit model. Zelfs single-player ervaringen zoals RimWorld krijgen tractie via community-mods die multiplayer-elementen introduceren.

Vooral co-op games maken samenwerking tussen streamers mogelijk, wat vaak leidt tot gedeelde doelgroepen en een betere vindbaarheid. Het succes van dit genre heeft ook de AAA-ontwikkeling beïnvloed, wat ertoe heeft geleid dat titels als Monster Hunter Wilds en Elden Ring: Nightreign meer coöperatieve functies hebben overgenomen. Horror- en survivalgenres blijven aantrekkelijk voor kleinere studio's vanwege de lagere productiekosten en de hoge betrokkenheid van het publiek.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Rol van influencers en streaming-communities

Influencer-marketing is een waardevolle strategie geworden voor indie-ontwikkelaars die het gebrek aan pre-release bekendheid willen overwinnen. Prominente streamers laten zien dat ze bereid zijn te experimenteren met nieuwe en ongebruikelijke games. De topstreamer van indie-titels van het afgelopen jaar was caseoh_, die 8,7 miljoen bekeken uren genereerde met games zoals Schedule I, Buckshot Roulette en Chained Together. VTubers zoals Sakura Miko ondersteunen de indie-scene ook door regelmatig minder bekende titels te streamen, wat bijdraagt aan meer dan zes miljoen bekeken uren.

Twee soorten games lijken deze streamers het meest aan te trekken: games met ongebruikelijke of griezelige uitgangspunten en games die gericht zijn op organisatorische gameplay. Voorbeelden zijn MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator en Crime Scene Cleaner. Dit soort games spreekt zowel streamers als hun publiek aan door nieuwheid en bevredigende casual gameplay-loops te bieden. Voor ontwikkelaars van aankomende titels met vergelijkbare thema's kan het targeten van creators die het indie-genre al ondersteunen een effectieve promotiestrategie zijn.

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Indie Games on Steam Make Up 48% of Revenue

Community en duurzaamheid op lange termijn

Ondanks de toegenomen zichtbaarheid hebben indie games nog steeds moeite om het momentum op lange termijn vast te houden. Zonder de steun van grote marketingteams of de merkbekendheid van AAA-franchises, ervaren veel indie games een snelle daling in interesse na hun initiële populariteit. Het behouden van spelersbetrokkenheid om een franchise of sequel op te bouwen blijft lastig. Toegewijde fan-communities en ondersteunende ecosystemen zoals indie-showcases blijven echter een sleutelrol spelen bij het promoten van nieuwe releases en het bieden van een platform aan kleinere studio's.

Live streaming-communities vormen een andere weg naar groei op lange termijn. Streamers die indie games adopteren en promoten, kunnen helpen de buzz te genereren die nodig is om games hoger in de ontdekkingsalgoritmen op platforms zoals Steam te krijgen. In plaats van te vertrouwen op kortstondige promoties, hangt succesvolle indie-marketing vaak af van het vinden van toegewijde content creators die de game gedurende de hele releasecyclus zullen steunen. Deze vorm van influencer-partnerschap kan vooral cruciaal zijn voor studio's die opereren zonder de middelen van grotere ontwikkelaars.

Top Streamed Video Games of June

Top 10 Streamed Games June 2025

Slotgedachten

De aanwezigheid van indie games op live streaming-platforms is aanzienlijk uitgebreid, wat de groeiende interesse in alternatieve game-ervaringen weerspiegelt. Hoewel de kijkcijfers en omzet zijn gestegen, vooral voor Triple I Indies, staan veel kleine ontwikkelaars nog steeds voor grote uitdagingen op het gebied van zichtbaarheid en duurzaamheid. Belangrijke genres zoals co-op, horror en survival blijven betrouwbare wegen naar streaming-succes bieden.

Influencer-partnerschappen, met name met streamers die bekendstaan om het promoten van indie games, bieden cruciale ondersteuning voor nieuwe releases. In een steeds competitiever digitaal landschap is inzicht in de dynamiek van live streaming essentieel voor indie-ontwikkelaars. Door samen te werken met de juiste creators en actief in te spelen op communities, kunnen indie games niet alleen op korte termijn aandacht krijgen, maar ook op lange termijn steun van spelers en kijkers. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:

  • Schedule I
  • Blue Prince
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Black Myth: Wukong
  • Minecraft
  • Five Nights at Freddy's
  • Fall Guys
  • Phasmophobia
  • Palworld
  • Rust
  • Among Us
  • RimWorld
  • Split Fiction
  • Monster Hunter Wilds
  • Elden Ring: Nightreign
  • Valheim
  • Raft
  • Lethal Company
  • Buckshot Roulette
  • Chained Together
  • Fast Food Simulator
  • The Game of Sisyphus
  • MiSide
  • Arctic Eggs
  • Supermarket Simulator
  • Crime Scene Cleaner
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten, Educatief

updated

juni 9de 2026

posted

juni 9de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Beste Indie Games met 50+ Uur Gameplay image
een jaar geleden•readingTime

Beste Indie Games met 50+ Uur Gameplay

Ontdek populaire en ondergewaardeerde indie games met meer dan 50 uur gameplay. Verken diepgaande indie-ervaringen met complexe mechanics en verhalen.

Lijsten
+1
Dave the Diver: 5 dingen die deze indiegame perfect doet image
5 maanden geleden•readingTime

Dave the Diver: 5 dingen die deze indiegame perfect doet

Van bevredigende vismechanismen tot restaurantchaos en bizarre verhalen: Dave the Diver is een van de meest onverwacht leuke indiegames.

Spelupdates
Indie Games Claim 31% of All Steam Revenue image
2 jaar geleden•readingTime

Indie Games Claim 31% of All Steam Revenue

Indiegames, met successen zoals Palworld, herdefiniëren de gamingwereld. Ontdek de opkomst van creatieve indietitels die AAA-normen uitdagen en het veranderende landschap van de industrie.

Rapporten
+1
Hyrule Field - The Legend of Zelda Encyclopedia
2 uur geleden•readingTime

Mailbox: Zelda Switch 2s, Kiddy Consoles en Take My Money Nintendo-scenario's

Nintendo-fans dromen van een Ocarina of Time HD-remake die klassieke dungeons combineert met de open wereld van Breath of the Wild en Tears of the Kingdom.

Rapporten
Generic June 2026
een dag geleden•readingTime

Provably Fair Gaming uitgelegd

Ontdek hoe Provably Fair Gaming in 2026 werkt, hoe crypto-casino's resultaten verifiëren en wat spelers moeten weten voordat ze een storting doen.

Educatief
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 dagen geleden•readingTime

EA's $20bn Buyout Debt: Wat experts verwachten dat voorgoed verandert

Door een overname kampt EA met $20bn schuld en $1.8bn aan rente. Experts waarschuwen voor ontslagen, minder singleplayer-games en een focus op Saoedi-Arabië.

Rapporten