Een ridder met zes vingers. Een ander die verdacht veel op sneakers lijkt te dragen. Dit zijn geen artistieke keuzes. Dit zijn de overduidelijke signalen van generatieve AI die door de kwaliteitscontrole van een studio is geglipt, en deze keer is die studio Jagex.
De reeks gebeurtenissen is vrij simpel. Tijdens RuneFest 2026 onthulde Jagex een trailer voor de aankomende Hoard of Dragons-uitbreiding van RuneScape 3, die de Dragon Slayer II quest bevat en momenteel gepland staat voor een release in 2027. Spelers bekeken de video, merkten op dat de handgetekende schetsstijl op sommige plekken niet helemaal klopte, en toen pauzeerde iemand op het 1:18-punt. Zes vingers. Daarna spoelde iemand terug naar 0:56. Een hoogspringende middeleeuwse ridder, volledig in harnas, die Nike-achtige sneakers lijkt te dragen.
Jagex heeft de trailer vrijwel direct van hun officiële kanaal verwijderd.
Wat Jagex zei, en wat het daadwerkelijk betekent
Alex Sween, social manager bij Jagex, plaatste een verklaring op de Old School RuneScape-subreddit (r/2007scape) waarin de situatie werd uitgelegd. De korte versie: een vertrouwde externe partner produceerde de trailer nadat expliciet was bevestigd dat er geen generatieve AI zou worden gebruikt. Die partner heeft blijkbaar gelogen of de kantjes ervan afgelopen. In de post van Sween staat: "ons standpunt bij Jagex is duidelijk: we gebruiken geen GenAI om onze games, artwork of creatieve assets te maken, en zullen niet willens en wetens toestaan dat dit namens ons wordt gedaan."
Het punt is echter: een ridder met zes vingers en een krijger op sneakers zijn niet subtiel. Dit zijn het soort artefacten die iedereen die beelden frame-voor-frame bekijkt, of ze zelfs maar op normale snelheid met een kritische blik bekijkt, redelijkerwijs had kunnen opmerken. De verklaring belooft een revisie van de beoordelingsprocessen in de toekomst, wat de juiste reactie is, maar het roept ook de voor de hand liggende vraag op hoe het beoordelingsproces eruitzag voordat dit door de mazen van het net glipte.
Sween erkende in de post ook dat dit niet de eerste keer is dat dit gebeurt. Jagex merkte op dat het probleem de afgelopen weken minstens twee keer is voorgekomen, waardoor het frame van de "vertrouwde externe partner" de tweede keer toch wat anders aanvoelt.
Waarom de Old School RuneScape-community zo fel reageerde
RuneScape heeft een van de meest kunstzinnige spelersbases in de MMO-wereld. De visuele identiteit van de game is in meer dan twee decennia opgebouwd door menselijke artiesten, en de community rondom zowel RuneScape 3 als Old School RuneScape is zeer beschermend over die erfenis. Pixel art, handgetekende assets en de specifieke esthetische charme van de gamewereld zijn zaken waar spelers actief om geven en die ze opmerken als er iets niet klopt.
Generatieve AI-afbeeldingen falen vaak precies op de manier waarop deze trailer dat deed: anatomische fouten, anachronismen in kleding, texturen die er van een afstandje goed uitzien maar bij nadere inspectie uit elkaar vallen. Voor een community die jarenlang heeft gezien hoe Jagex lastige beslissingen nam rondom monetisatie en ontwikkelingsrichting, voelde dit zowel als een kwestie van vertrouwen als van kwaliteit.
Het feit dat de trailer gekoppeld was aan een grote uitbreidingsaankondiging op RuneFest maakte het extra pijnlijk. Dit had een moment van hype moeten zijn.
Het probleem met derden waar studio's tegenaan blijven lopen
Jagex is hier zeker niet de enige in. Het uitbesteden van marketingmateriaal aan externe partners is standaardpraktijk in de game-industrie, en de snelheid waarmee generatieve AI-tools zijn geadopteerd door freelancers en kleine bureaus heeft het vermogen van de meeste studio's om AI-vrije resultaten contractueel af te dwingen en te verifiëren ingehaald.
De kern is dat een no-AI-beleid alleen werkt als er een betrouwbaar mechanisme is om overtredingen te detecteren voordat de content live gaat. Het beoordelen van een voltooide trailer op AI-artefacten vereist iemand in het team die weet waar hij op moet letten, en de tijd om er ook daadwerkelijk naar te kijken. De belofte van Sween om de beoordelingsprocessen te herzien suggereert dat Jagex dit weet. Of de revisie diep genoeg gaat om het volgende geval te vangen, is een tweede.
Voor spelers die op de hoogte willen blijven van alles wat er in de game gebeurt terwijl deze situatie zich ontwikkelt, wordt de collectie Old School RuneScape guides regelmatig bijgewerkt met de nieuwste content en gamekennis.
Wat volgt er voor de uitbreiding
De Hoard of Dragons-uitbreiding en de Dragon Slayer II quest staan nog steeds gepland voor 2027, en Jagex heeft geen wijzigingen in de content zelf aangegeven. De trailer-controverse is een marketing- en vertrouwenskwestie, geen ontwikkelingskwestie. Een vervangende trailer, vermoedelijk een die met meer zorg is geproduceerd en beoordeeld, zal waarschijnlijk verschijnen voordat de uitbreiding wordt gelanceerd.
Voorlopig bevindt Jagex zich in de bekende positie van schadebeperking na een publieke misstap. Het kernstandpunt van de studio tegen AI blijft op papier intact. Dat standpunt omzetten in iets wat spelers in de praktijk ook echt kunnen verifiëren, is het zwaardere werk dat nog moet komen. Als je op de hoogte wilt blijven van al het laatste gamenieuws en berichtgeving buiten RuneScape om, dan ben je bij de bredere gaming guides-hub aan het juiste adres.







