Kickstarter domineerde ooit de crowdfunding voor videogames en hielp veelbesproken titels aan miljoenen in financiering. Een nieuwe analyse van meer dan 17.000 campagnes die sinds 2009 in de categorie Video Games zijn gelanceerd, onthult dat de meest succesvolle periode van het platform voorbij is. De data toont een duidelijke verschuiving van grote financieringspieken naar kleinere, meer gefocuste campagnes.
Videogameprojecten op Kickstarter hebben $377 miljoen opgehaald verdeeld over 5.526 campagnes. De gemiddelde campagne haalde ongeveer $68,200 op. Deze cijfers weerspiegelen de langdurige impact op indie games van Kickstarter, maar de data laat ook zien dat het hoogtepunt jaren geleden lag.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
De opkomst en ondergang van het gouden tijdperk
De sterkste periode van het platform lag tussen 2012 en 2015. Alleen al in 2012 en 2013 haalden Kickstarter-campagnes voor videogames $98 miljoen op, wat neerkomt op meer dan een kwart van het totale bedrag dat ooit op het platform is gegenereerd. Negentien van de 30 meest succesvolle campagnes in de geschiedenis van Kickstarter werden in deze periode gelanceerd. Het sterkste jaar was 2013, toen ontwikkelaars van videogames $51 miljoen aan crowdfunding binnenhaalden.
Ter vergelijking: de totale financiering in 2024 daalde naar $25.2 miljoen, minder dan de helft van het bedrag tijdens de piekperiodes. De analyse geeft aan dat hoewel ontwikkelaars Kickstarter nog steeds met bijna dezelfde frequentie gebruiken, spelers in totaal minder geld bijdragen.
Aantal campagnes blijft stabiel terwijl financiering daalt
Ondanks de zichtbare daling in de totale financiering, blijft het aantal campagnes consistent. In 2015 lanceerden ontwikkelaars 1.366 gamecampagnes, die samen $43.8 miljoen ophaalden. In 2024 veranderde dat aantal nauwelijks met 1.335 lanceringen, hoewel het totaalbedrag daalde naar $25.2 miljoen. Het aantal campagnes nam met slechts twee procent af, terwijl de financiering met drieënveertig procent daalde. Dit suggereert dat de concurrentie voor steun van backers net zo intens is als in voorgaande jaren, maar dat de beschikbare financieringspool aanzienlijk is gekrompen.
Kleinere doelen zorgen voor het meeste succes
Grootschalige campagnes zijn steeds zeldzamer geworden. De data laat zien dat geen van de Kickstarter-projecten die mikten op $2.5 miljoen of meer hun doel behaalden. Campagnes met een kleinere scope presteren nog steeds het best, waarbij verschillende doorbraken aantonen hoe haalbare doelen kunnen leiden tot overprestaties. Shenmue 3 haalde $6.3 miljoen op met een doel van $2 miljoen, Bloodstained: Ritual of the Night bereikte $5.5 miljoen tegenover een doel van $500,000, en Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes genereerde $4.5 miljoen met hetzelfde doel van $500,000.
In totaal is 81.8 procent van alle financiering op het platform afkomstig van campagnes met doelen van $500,000 of minder. Bovendien werd 68.1 procent van het geld opgehaald door projecten die mikten op minder dan $250,000. De data bevestigt dat Kickstarter vooral waardevol blijft voor kleine tot middelgrote projecten in plaats van ambitieuze productieplannen op studioniveau.
Wie is tegenwoordig succesvol op Kickstarter
Geografie speelt een belangrijke rol in het succes op Kickstarter. Japanse ontwikkelaars leiden met het hoogste succespercentage van 58 procent over 148 campagnes, gevolgd door Singapore met 48 procent over 61 campagnes. Ontwikkelaars uit de Verenigde Staten lanceren de meeste campagnes en ontvangen in totaal de meeste financiering, wat neerkomt op 55 procent van het totaal aantal lanceringen en 67 procent van het opgehaalde geld. Van de 30 meest gefinancierde campagnes in de geschiedenis van het platform waren er 23 afkomstig van teams uit de VS, gevolgd door vier uit het Verenigd Koninkrijk en drie uit Japan.
Bepaalde periodes in het jaar beïnvloeden ook de resultaten. Februari levert het hoogste succespercentage op met 35 procent, terwijl december de meest uitdagende maand is met slechts een succespercentage van 28 procent. Over alle gemeten jaren heen behoudt Kickstarter een gemiddeld succespercentage van 32 procent per campagne.
Publishers en de toekomst van crowdfundingstrategieën
PlayWay valt op als de meest consistent succesvolle publisher die Kickstarter gebruikt. De publisher lanceerde 32 campagnes en behaalde 31 succesvolle resultaten, waarbij in totaal $889,000 werd opgehaald. De enige onsuccesvolle campagne vond plaats in 2014.
Hoewel Kickstarter actief blijft, suggereert de data dat ontwikkelaars alternatieve financieringsopties verkennen. De opkomst van nieuwe modellen, waaronder web3-gebaseerde financieringssystemen, samenwerkingen met publishers en hybride financieringsbenaderingen, kan de afhankelijkheid van traditionele crowdfundingplatforms verminderen. Kickstarter lijkt nu het best te fungeren als platform voor games met een gefocuste scope, kleinere budgetten en zeer betrokken communities, in plaats van voor grootschalige productieambities.
Bron: Kickstarter
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Is Kickstarter nog steeds een goede plek om videogames te crowdfunden?
Ja, maar vooral voor kleinere projecten. Campagnes met lagere financieringsdoelen behalen het hoogste succespercentage en genereren het grootste deel van de totale financiering op het platform.
Wanneer was het "gouden tijdperk" van Kickstarter voor videogames?
De piek lag tussen 2012 en 2015, toen de meeste topcampagnes en de hoogste jaarlijkse financieringstotalen werden genoteerd.
Zijn grote financieringsdoelen nog steeds succesvol op Kickstarter?
Projecten die mikken op $2.5 miljoen of meer slagen zelden. Recente jaren laten betere resultaten zien voor doelen onder de $1 miljoen.
Welk land presteert het best op Kickstarter voor gamecampagnes?
Japan heeft het hoogste succespercentage, terwijl de Verenigde Staten verantwoordelijk zijn voor het meeste opgehaalde geld in totaal.
Heeft web3 invloed op hoe games financiering zoeken?
Ja. Sommige ontwikkelaars verkennen web3 en alternatieve financieringsroutes, wat de algehele afhankelijkheid van Kickstarter kan verminderen.








