Je fysieke gamecollectie is misschien meer waard dan je denkt. Hideo Kojima, de maker van Death Stranding en Metal Gear, heeft laten weten dat hij "erg verdrietig" is over het besluit van Sony Interactive Entertainment om vanaf januari 2028 te stoppen met de productie van fysieke game-discs. Maar de situatie rondom discs is bijna een voetnoot vergeleken met wat hem écht zorgen baart.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Wat Kojima daadwerkelijk zei, en waarom het belangrijk is
Tijdens het "Il Cinema in Piazza" Film Festival in Italië trok Kojima een duidelijke grens tussen twee totaal verschillende toekomstbeelden. Digitale downloads, zo betoogde hij, zijn tenminste iets wat je lokaal in bezit hebt. De gamedata staat op je hardware. Dat is niet ideaal voor een liefhebber van fysieke media, maar het is beheersbaar.
Cloud gaming is een heel ander verhaal.
"Bij streaming-abonnementsdiensten, zoals Netflix of Amazon, is er ergens een server en heb je in feite alleen het recht om de kraan open te draaien," vertelde Kojima aan het publiek. "En wanneer je dat doet, stroomt de data eruit." Het gevolg, zo wees hij erop, is dat je nooit echt iets bezit. Je huurt toegang, je bezit geen content.
Zijn zorg gaat verder dan ongemak. Kojima wees specifiek op geopolitiek als een reëel risico: "Met landen, politiek en verschillende denkwijzen moet men natuurlijk rekening houden met de mogelijkheid dat, als er een verandering plaatsvindt, de data niet langer wordt gedistribueerd. En als dat gebeurt, kun je de films en games die je leuk vindt niet meer bekijken of spelen."
Dit zijn geen nieuwe angsten voor hem. Een post uit 2021 die hij over hetzelfde onderwerp schreef, circuleert deze week opnieuw; daarin schreef hij dat "de toegang ertoe plotseling kan worden afgesneden" wanneer er grote veranderingen plaatsvinden in de wereld, in overheden of in het denken van bedrijven. De timing van die heropleving is veelzeggend.
De PlayStation-disc-situatie waar Kojima op reageert
Sony bevestigde deze week publiekelijk dat het vanaf januari 2028 stopt met de productie van fysieke game-discs. De aankondiging kwam hard aan bij verzamelaars en voorstanders van fysieke media, maar de details die volgden verzachtten de klap enigszins.
Sony heeft aan ontwikkelpartners laten weten dat herdrukken van games die vóór de deadline van 2028 zijn uitgebracht nog steeds mogelijk zullen zijn, waardoor oudere titels niet volledig van fysieke vorm worden uitgesloten. Sony heeft ook gezegd dat het uitgevers de optie geeft om nieuwe games in de winkel uit te brengen met digitale codes, eventueel in fysieke doosjes, vergelijkbaar met wat naar verluidt gepland staat voor de boxed edition van GTA 6.
Dat laatste punt is het overdenken waard. Een doosje met een downloadcode is geen fysieke game. Het is een kassabon. Het onderscheid dat Kojima maakt tussen "data op je hardware" en "toegang tot een server" is hier net zo scherp van toepassing.
Het gat tussen digitale downloads en cloud-streaming
Kojima's formulering is nuttig omdat het twee zaken scheidt die de industrie vaak op één hoop gooit. Een digitale game kopen in de PSN en een game streamen via een clouddienst zijn niet hetzelfde, ook al komt er bij beide geen disc aan te pas.
Een gedownloade game staat op je console totdat je deze verwijdert. Een gestreamde game staat op een server waar je geen controle over hebt. Als die server offline gaat, als een licentieovereenkomst verloopt, als een bedrijf failliet gaat of een overheid de toegang blokkeert, is de game weg. Je hebt betaald voor iets dat nooit echt van jou was.
Dit gebeurt al met films en muziek. Titels verdwijnen constant van streamingplatforms. Games lopen hetzelfde risico en de inzet is misschien wel hoger omdat games interactief zijn en vaak actieve serverinfrastructuur vereisen om überhaupt te kunnen functioneren.
Voor spelers die hun bibliotheken op de lange termijn willen behouden, behandelt onze sectie met gaming guides onderwerpen rondom behoud voor current-gen titels, waaronder horrorgames zoals Hollowbody op PS5, die precies het type disc-ervaring vertegenwoordigen waar Kojima om rouwt.
Waar dit debat naartoe gaat
Kojima staat niet alleen in deze zorgen, maar zijn stem weegt zwaar. Hij is een van de meest zichtbare creatieve figuren in de industrie, en zijn opmerkingen op een filmfestival in Italië, die vertaald en breed gedeeld zijn, hebben het nieuws over de PlayStation-discs een scherpere culturele lading gegeven dan een zakelijke aankondiging alleen zou hebben gedaan.
Sony's tijdlijn tot 2028 geeft spelers ongeveer 18 maanden de tijd om fysieke releases in te slaan voordat de productie van nieuwe discs stopt. Of uitgevers het code-in-box-format omarmen of fysieke verkoop in de winkel volledig opgeven, zal bepalen hoe het PlayStation-tijdperk na de disc er voor consumenten daadwerkelijk uit gaat zien.
Het gesprek over cloud gaming en eigenaarschap zal niet verdwijnen. Als er iets is, suggereren Kojima's opmerkingen dat het pas net is begonnen. De recente aankondiging van de port van Phasmophobia voor Nintendo Switch 2 is een herinnering dat fysieke platforms nog steeds voorstanders hebben, en spelers voorlopig nog steeds keuzes hebben.








![Updated] The Worst Part Of The Pokemon Card Heist Is That We'll Never Know How Bad It Really Was](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/brothers_guilty_pokemon_card_theft_hero_cab83c0314.webp)