Smilegate's blockchain MMORPG Lordnine: Infinite Class maakt in zijn eerste maand een sterke indruk, waarbij de NFT-marketplace van de game een totaal handelsvolume van meer dan $15 miljoen heeft bereikt. De in-game economie draait op de Next Market, die fungeert als centraal knooppunt voor het kopen en verkopen van digitale items die gekoppeld zijn aan de blockchain-infrastructuur van de game.
Beschikbaar in 35 regio's, waaronder Zuid-Korea, Japan, Taiwan, Thailand en de Filipijnen, combineert Lordnine: Infinite Class traditionele MMORPG-gameplay met blockchain-functionaliteit. Spelers kunnen assets verhandelen, verdienen en uitgeven in Tether, dat via de Kaia-blockchain van Line direct in de systemen van de game is geïntegreerd.

Lordnine rapporteert $15 miljoen aan trades
Tether-adoptie stimuleert uitgaven en engagement van spelers
Tether is snel uitgegroeid tot een favoriete valuta onder spelers en is verantwoordelijk voor 41% van het totale handelsvolume — een stijging ten opzichte van slechts 5% een maand geleden. De stablecoin is ook geïntegreerd in het rewardsysteem van Lordnine, waardoor er een directe link is tussen gameplay-prestaties en blockchain-gebaseerde rewards.
De game beschikt momenteel over een prijzenpot van $250.000, uitgekeerd in Tether. Data toont aan dat 90% van deze rewards opnieuw in de game is geïnvesteerd, terwijl slechts 10% is opgenomen. Dit suggereert dat de meeste spelers ervoor kiezen om actief te blijven binnen het ecosysteem in plaats van hun verdiensten te verzilveren.
Spelers geven meer uit dan traditionele web2-gamers
De uitgaven van spelers in Lordnine: Infinite Class overtreffen de gebruikelijke web2-benchmarks. De gemiddelde omzet per betalende gebruiker (ARPPU) ligt op $1.500, wat 28% hoger is dan wat doorgaans wordt gezien in traditionele online games. Dit cijfer benadrukt hoe blockchain-incentives en digitaal eigendom kunnen leiden tot hogere uitgaven en meer engagement.
De sterke financiële prestaties gaan gepaard met een solide retentie van spelers. Data geeft aan dat 89% van de gebruikers 30 dagen na hun eerste aankoop nog steeds handelt op de marketplace — een engagement-rate die naar verluidt 11 keer hoger ligt dan die van niet-blockchain-gamers.

Lordnine rapporteert $15 miljoen aan trades
Wat is de volgende stap voor de marketplace van Lordnine
Er liggen plannen klaar om het momentum vast te houden door exclusieve in-game items toe te voegen die alleen via de Next Market verhandeld kunnen worden. De ontwikkelaars streven er ook naar om de missies en rewards van Lordnine uit te breiden om de interesse van spelers vast te houden en voortdurende deelname aan te moedigen.
Door vertrouwde MMORPG-systemen te combineren met blockchain-gebaseerd eigendom, lijkt Lordnine: Infinite Class een unieke positie te veroveren in de evoluerende web3-gamingwereld.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is Lordnine: Infinite Class? Lordnine: Infinite Class is een blockchain-enabled MMORPG ontwikkeld door Smilegate en ondersteund door Line Next. Het combineert traditionele online role-playing elementen met NFT-gebaseerde itemhandel.
Hoe werkt de blockchain-integratie? De game gebruikt de Kaia-blockchain van Line en een versie van de Tether-stablecoin voor zowel het verhandelen van digitale items als het belonen van spelers.
Hoeveel handelsactiviteit heeft de marketplace gezien? In de eerste maand registreerde de Next Market (het officiële handelsplatform van Lordnine) meer dan $15 miljoen aan cumulatieve NFT-itemtransacties.
Wat is de gemiddelde omzet per betalende gebruiker (ARPPU)? De ARPPU staat op $1.500, wat ongeveer 28% hoger is dan het gemiddelde in traditionele web2-games.
Wordt Tether alleen gebruikt voor handel? Nee. Tether wordt ook gebruikt voor in-game rewards, en de meeste spelers herinvesteren deze rewards in de game in plaats van ze op te nemen.
Waar is Lordnine: Infinite Class beschikbaar? De game is momenteel beschikbaar in 35 landen, waaronder Zuid-Korea, Japan, Taiwan, Thailand en de Filipijnen.
Wat is de volgende stap voor de marketplace? Plannen omvatten de introductie van exclusieve verhandelbare items en het uitbreiden van de missie- en rewardsystemen van de game om langdurig engagement te behouden.



