Marvel's Wolverine bereikt PlayStation's Live-Service Top 10

Marvel's Wolverine van Insomniac staat op plek 7 in Circana's actieve gebruikerslijst, met 1,9 miljoen verkochte exemplaren op PS5 in de eerste dagen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Marvel's Wolverine Game on PS5 Takes Important Step Forward
Advertentie

De single-player game is niet dood op PlayStation. Marvel's Wolverine verscheen op 15 september en wist zich direct een weg te banen naar een top 10 die gedomineerd wordt door live-service giganten. De game eindigde op de zevende plek in de wekelijkse actieve gebruikerslijst van Circana voor de week die eindigde op 19 september. Daarmee staat de nieuwste titel van Insomniac Games tussen Marvel Rivals op de zesde plek en Minecraft op de achtste, wat het de enige pure single-player ervaring in de gehele top 10 maakt.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Wat de cijfers van Circana ons echt vertellen

De ruwe positie is al indrukwekkend, maar het engagement-cijfer erachter is wat echt opvalt. De gemiddelde Amerikaanse speler besteedde 14.2 uur aan Marvel's Wolverine tijdens die ene week, wat voor die periode in de top 20 van alle titels op PlayStation stond. Dit is geen game die mensen opstarten, even proberen en daarna weer in de kast zetten. Spelers spelen hem echt uit.

Ter context: NBA 2K27, Fortnite en Roblox bezetten zoals verwacht de bovenste plekken. Live-service games hebben een structureel voordeel in lijsten met wekelijks actieve gebruikers omdat ze zijn ontworpen om spelers dagelijks te laten inloggen. Dat een verhaalgedreven actiegame die muur doorbreekt, zelfs op de zevende plek, is een resultaat dat we bij de meeste single-player releases niet zien.

Volgens verkoopramingen zijn er tot 18 september, slechts drie dagen na de release date, ongeveer 1.9 miljoen exemplaren van Marvel's Wolverine verkocht. Dat cijfer zou binnen enkele dagen na de lancering al de totale levenslange PS5-verkoop van Death Stranding 2 hebben overtroffen.

Het probleem van de wisselende ontvangst en waarom dat er misschien niet toe doet

Het punt is: het commerciële succes en de kritische discussie rondom Marvel's Wolverine lopen uiteen. De game werd gelanceerd voor een verdeeld publiek. Insomniac heeft al hotfixes uitgebracht om de zichtbaarheid van geursporen, die spelers naar collectibles leiden, te verminderen; een feature die direct op veel kritiek stuitte. De bredere ontvangst wordt omschreven als wisselend, wat een flinke stap terug is ten opzichte van de bijna universele lof die de Spider-Man games ontvingen.

Sony heeft geen officiële verkoopcijfers gepubliceerd. Maar het patroon dat uit marktanalyses naar voren komt, suggereert dat de wisselende kritieken commercieel gezien mogelijk weinig schade aanrichten. Het argument is simpel: de spelers die negatieve recensies lezen en hun aankoopbeslissing daarop aanpassen, vormen een minderheid. De veel grotere groep mainstream kopers zal de game als cadeau voor de feestdagen kopen, meepakken bij de aanschaf van een nieuwe PS5, of simpelweg op zoek zijn naar een Marvel-ervaring met een hoog budget op hun console. Dat publiek trekt zich weinig aan van de kritische ruis.

Single-player vs. de live-service machine

De bredere context is belangrijk voor iedereen die volgt hoe de gamebibliotheek van PlayStation presteert. Live-service titels domineren de engagement-lijsten structureel omdat ze gebouwd zijn rondom retentie-mechanieken. Een single-player game met een gemiddelde speelduur van ongeveer 14 uur die in die omgeving concurreert, werkt tegen het format van de lijst zelf in.

Marvel's Wolverine heeft wel een New Game Plus-modus die extra skills ontgrendelt, maar er is geen doorlopende content-pipeline, geen seizoensgebonden updates en geen battle pass die spelers wekelijks terug laat keren. Wat je bij de lancering ziet, is grotendeels wat je krijgt. Dat maakt de zevende plek een sterker resultaat dan het cijfer alleen doet vermoeden.

Als je op de PS5 speelt en het maximale uit de ervaring wilt halen voordat de discussie verstomt, bekijk dan de beste PS5-instellingen voor Marvel's Wolverine om je graphics en performance-opties te optimaliseren. En voor iedereen die nog twijfelt of er een pc-versie komt: de pc-beschikbaarheidsgids geeft een overzicht van de huidige situatie.

De volgende echte test voor het commerciële traject van Marvel's Wolverine komt wanneer Sony uiteindelijk de verkoopdata van hun first-party titels publiceert en wanneer de feestdagen aanbreken. Of de bredere aanwezigheid van de X-Men in het MCU zorgt voor een tweede verkoopgolf, is de variabele die analisten op dit moment het nauwst in de gaten houden.

Rapporten

bijgewerkt

september 29ste 2026

geplaatst

september 29ste 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws