Ga naar hoofdinhoud
items.png

Massale adoptie-mythe ontkracht: Meer spelers betekent niet hogere prijzen

Ontkracht de mythe dat meer spelers in web3-gaming hogere NFT-prijzen garanderen. Krijg inzicht in de marktdynamiek die de prijzen in deze sector beïnvloedt.

Geschreven door
Mostafa Salem
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Massale adoptie-mythe ontkracht: Meer spelers betekent niet hogere prijzen
Advertentie

De snelle groei van web3-gaming en de toenemende populariteit van non-fungibele tokens (NFT's) hebben geleid tot een wijdverbreid geloof dat een toestroom van spelers zal resulteren in hogere prijzen voor in-game items die in het bezit zijn van NFT-houders. Deze veronderstelling negeert echter fundamentele bedrijfs- en economische concepten die een rol spelen naarmate markten groeien en zich aanpassen. We zullen onderzoeken hoe massale adoptie en een toenemend aantal spelers daadwerkelijk kunnen leiden tot lagere prijzen voor in-game items, en zo de populaire opvatting ontkrachten dat meer spelers hogere prijzen betekenen voor NFT-houders.

Om te beginnen is de aanname van spelers die pleiten voor massale adoptie, in de hoop dat meer mensen die de ruimte betreden, de prijs van hun NFT's zullen doen stijgen, volledig onjuist. Massale adoptie is wanneer reguliere game-ontwikkelingsstudio's, indie-ontwikkelaars en gaming in het algemeen blockchain-technologie integreren en adopteren zonder dat we enige vorm van blockchain-transactie opmerken of interactie hebben met een "wallet".

Bovendien is een veelvoorkomende misvatting in de web3-gamingruimte dat een NFT-collectie van 10.000 als massief wordt beschouwd. Hoewel dit aantal in de huidige staat van de industrie aanzienlijk lijkt, is het cruciaal om het in perspectief te plaatsen door het te vergelijken met reguliere gaming-ecosystemen. Om de schaal van web3-gaming en de potentiële impact op de waarde van NFT-collecties te begrijpen, kijken we naar enkele populaire traditionele games en hun in-game itemaantallen.

wow.jpg

World of Warcraft, een van de meest succesvolle MMORPG's aller tijden, heeft bijvoorbeeld een uitgebreid aantal in-game items. Met meer dan 15 jaar aan content en uitbreidingen bevat de game meer dan 60.000 unieke items (hoewel het exacte aantal kan variëren afhankelijk van de bron) die spelers kunnen verzamelen, verhandelen en gebruiken. In deze context lijkt een NFT-collectie van 10.000 minuscuul vergeleken met het enorme volume aan items dat beschikbaar is in zo'n reguliere game.

Hetzelfde geldt voor Fortnite, dat bijna wekelijks minstens één nieuw item uitbrengt dat spelers via de winkel kunnen kopen, met soms volledige sets die tijdens speciale evenementen worden uitgebracht. Heeft iemand de vraag gesteld of Fortnite "de waarde van zijn houders zou kunnen verdunnen"? Absoluut niet.

Veel van de huidige uitspraken die we zien gekoppeld aan web3-gamingassets zijn afgeleid van normale NFT-collecties. Houders verwachten dat de waarde naar hen terugvloeit of anticiperen op grote game-updates die de bodemprijs positief beïnvloeden naarmate meer spelers aandacht besteden aan de game. Dat zou simpelweg niet het geval moeten zijn, noch zou je moeten verwachten dat "massale adoptie" je zakken zal vullen. Sterker nog, wanneer massale adoptie toeslaat, zal precies het tegenovergestelde gebeuren, aangezien de web3-gamingsector nog steeds wordt beïnvloed door klassieke en fundamentele bedrijfsconcepten.

fortnite.jpg

Wet van vraag en aanbod

De kern van het begrijpen van de prijzen van in-game items ligt in de wet van vraag en aanbod. Dit fundamentele economische principe stelt dat de prijs van een item wordt bepaald door de relatie tussen het aanbod en de vraag ernaar. Wanneer de vraag naar een item het aanbod overtreft, heeft de prijs de neiging te stijgen, en wanneer het aanbod de vraag overtreft, heeft de prijs de neiging te dalen.

Naarmate het aantal spelers in web3-gaming toeneemt, zal de vraag naar in-game items natuurlijk groeien. Dit vertaalt zich echter niet noodzakelijkerwijs in hogere prijzen voor NFT-houders. Naarmate meer mensen de markt betreden, kan het aanbod van in-game items ook toenemen, wat kan leiden tot lagere prijzen in het algemeen.

Toegenomen concurrentie

wildpass.jpg

Een andere factor die de prijzen in web3-gaming kan drukken, is de toename van de concurrentie naarmate de industrie zich uitbreidt. Met een groeiend spelersbestand zullen game-ontwikkelaars onvermijdelijk meer games creëren om aan deze vraag te voldoen, wat leidt tot een grotere verscheidenheid aan in-game items en NFT's.

Naarmate er meer games en items beschikbaar komen, zullen spelers meer opties hebben om uit te kiezen, wat kan leiden tot een afname van de vraag naar specifieke items. Bovendien kunnen ontwikkelaars nieuwe, aantrekkelijkere in-game items introduceren om te concurreren om de aandacht van spelers, waardoor de vraag naar oudere, minder wenselijke items verder wordt verdund. Als gevolg hiervan kunnen de prijzen van in-game items die in het bezit zijn van NFT-houders in de loop van de tijd dalen.

Schaalvoordelen

Naarmate de web3-gamingindustrie groeit, kunnen game-ontwikkelaars ook profiteren van schaalvoordelen, wat kan leiden tot lagere productiekosten voor in-game items. Schaalvoordelen treden op wanneer de kosten voor het produceren van een item dalen naarmate het productievolume toeneemt. In de context van web3-gaming zou dit kunnen betekenen dat naarmate er meer in-game items worden geproduceerd, de kosten voor het creëren ervan dalen, wat uiteindelijk leidt tot lagere prijzen voor spelers.

Afname van schaarste

Schaarste speelt een cruciale rol bij het bepalen van de waarde van in-game items, met name NFT's. Wanneer items schaars zijn, is hun waarde doorgaans hoger, omdat spelers bereid zijn een premie te betalen om deze beperkte activa te verkrijgen. Naarmate de web3-gamingmarkt zich echter uitbreidt, kan de perceptie van schaarste afnemen, wat leidt tot lagere prijzen.

Als bijvoorbeeld meer spelers zich bij een game aansluiten, kan het absolute aantal zeldzame items toenemen, zelfs als de relatieve schaarste hetzelfde blijft. Dit kan ertoe leiden dat de waargenomen waarde van deze items afneemt, omdat ze niet langer zo zeldzaam of uniek zijn als ze ooit waren. Bijgevolg kunnen de prijzen van in-game items die in het bezit zijn van NFT-houders dalen.

Hoewel het waar is dat een toestroom van spelers in de web3-gamingindustrie kan leiden tot een toegenomen vraag naar in-game items, is het essentieel om de bredere marktdynamiek in overweging te nemen. Zoals we hebben gezien, kunnen factoren zoals de wet van vraag en aanbod, toegenomen concurrentie, schaalvoordelen en afnemende schaarste allemaal bijdragen aan lagere prijzen voor in-game items. Het is cruciaal voor NFT-houders en gamers om deze principes in gedachten te houden bij het evalueren van de potentiële waarde van hun in-game activa in de context van een groeiend spelersbestand.

Was dit artikel nuttig?
Mostafa Salem

Geschreven door Mostafa Salem

Hoofd Gamingonderzoek Gepubliceerd .

Bekijk meer GAMES.GG-nieuws op Google

Voeg ons toe als voorkeursbron en onze verhalen verschijnen als eerste in je resultaten.

Advertentie