Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Meer dan 15 miljard uur aan gamingcontent bekeken

Twitch's 2024-rapport benadrukt GTA V's aanhoudende dominantie en de groeiende invloed van VTubers, die het wereldwijde streaminglandschap vormgeven.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch heeft zijn rapport over kijkcijfers en betrokkenheid voor 2024 gepubliceerd, met een gedetailleerd overzicht van de games en content die het platform het afgelopen jaar hebben gevormd. Grand Theft Auto V (GTA V) zette zijn langdurige succes voort als de populairste game die op Twitch werd gestreamd. Volgens de meest recente gegevens hebben content creators van GTA V de titel meer dan 25,8 miljoen uur gestreamd, terwijl kijkers de game meer dan 1,4 miljard uur hebben bekeken.

Meer dan 15 miljard uur aan gamingcontent bekeken

League of Legends volgde op de voet, met 1,19 miljard uur bekeken, en bleef bijzonder populair in regio's zoals Duitsland en Frankrijk. Andere veel bekeken titels waren Valorant, Fortnite en Call of Duty, wat de voortdurende invloed van esports binnen het bredere content-ecosysteem van Twitch weerspiegelt. In totaal is er wereldwijd meer dan 15,6 miljard uur aan gamingcontent op het platform bekeken gedurende 2024.

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch: Meer dan 15 miljard uur aan gamingcontent bekeken

VTubers ervaren groei in populariteit

Het 2024-rapport van Twitch belicht ook de toenemende prominentie van VTubers op het platform. Er was een stijging van 10 procent in het aantal bekeken uren voor VTuber-streams in vergelijking met het voorgaande jaar. Britse VTubers ervoeren de meest significante groei, met een toename van 200 procent in bekeken uren. Ondanks deze sterke prestaties in het Verenigd Koninkrijk, behielden VTubers hun sterkste publiek in de Verenigde Staten, Japan en het Verenigd Koninkrijk. Deze trend weerspiegelt een bredere verschuiving in kijkersinteresses, waarbij het publiek een groeiende voorkeur toont voor virtuele content creators naast traditionele streamers.

Grote evenementen en betrokkenheid op Twitch

Naast de voortdurende trends in gaming en VTubing, rapporteerde Twitch ook een sterke betrokkenheid bij grote live-evenementen die werden georganiseerd door prominente creators. Opmerkelijke voorbeelden waren Kai Cenat's 30-daagse Subathon en Ibai's boksevenement, die beide grote publieken en wijdverbreide aandacht trokken. Deze evenementen tonen de uitbreidende rol van Twitch als platform voor diverse live-ervaringen, die verder reiken dan de oorspronkelijke focus op gaming om bredere vormen van digitale entertainment te omvatten.

Anticipatie op Grand Theft Auto VI

Het aanhoudende succes van Grand Theft Auto V suggereert een solide basis voor de lancering van zijn opvolger, Grand Theft Auto VI, die later dit jaar wordt verwacht. GTA V staat al lang bekend om het bevorderen van creatieve roleplay-ervaringen, zowel binnen het hoofdverhaal als via GTA Online. Met een aanzienlijk en toegewijd publiek dat al aanwezig is, wordt verwacht dat Grand Theft Auto VI bij de release aanzienlijke aandacht zal trekken, wat mogelijk de streamingtrends van Twitch in de nabije toekomst zal beïnvloeden.

Over 15 Billion Hours Of Gaming Content Watched

Twitch: Meer dan 15 miljard uur aan gamingcontent bekeken

De positie van Twitch in de wereldwijde streamingmarkt

Twitch rapporteerde dat het een marktaandeel van 60 procent heeft in het wereldwijde publiek van gaminglivestreams, waarbij kijkers gedurende 2024 meer dan 15,6 miljard uur aan content op het platform hebben geconsumeerd. Deze cijfers onderstrepen de leidende rol van Twitch in de wereldwijde streamingmarkt, ondersteund door het voortdurende succes van gevestigde games, de opkomst van nieuwe contentgenres zoals VTubing, en het vermogen van het platform om grootschalige live-evenementen te hosten. Naarmate Twitch zich verder ontwikkelt, zullen deze trends waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de richting van online streaming, inclusief opkomende sectoren zoals web3-integratie en virtuele entertainmentformats.

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen