Over 33 Million Players in GCC Countries
6 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Meer dan 33 miljoen gamers in GCC-landen

Meer dan 33 miljoen gamers in GCC-landen

Ontdek het rapport van Niko Partners en de Saudi Esports Federation over de GCC-gamingmarkt, inclusief trends, inkomstenprognoses en demografische inzichten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Een nieuw rapport, gepubliceerd in samenwerking tussen Niko Partners en de Saudi Esports Federation, biedt cruciale inzichten in het gaminglandschap in het Midden-Oosten, in het bijzonder in de regio van de Gulf Cooperation Council (GCC). Deze regio, die bestaat uit Bahrein, Koeweit, Oman, Qatar, Saoedi-Arabië en de VAE, biedt een unieke set aan kansen en uitdagingen voor gameontwikkelaars, met name op het gebied van lokalisatie en culturele aanpassing.

Met meer dan 420 miljoen Arabisch sprekenden wereldwijd, waaronder 60 miljoen mensen in de GCC, is lokalisatie essentieel geworden om deze groeiende markt aan te boren. Het belang van een goede lokalisatie gaat verder dan alleen taal; het omvat culturele nuances die resoneren met spelers, wat de user engagement en retentie verbetert.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Rapport van Niko Partners en de Saudi Esports Federation

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Gamingmarkt in de GCC

In 2023 zag de gamingmarkt in de GCC-landen een aanzienlijke groei. Er waren 33,7 miljoen gamers in de regio, wat bijdroeg aan een totale omzet van $2,24 miljard. Saoedi-Arabië kwam naar voren als de grootste markt binnen de regio, goed voor 49.5% van de totale omzet en 61.7% van de gamingpopulatie. Samen zijn Saoedi-Arabië en de VAE verantwoordelijk voor bijna 80% van alle gamingomzet in de regio.

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkt in de GCC tegen 2028 $3,24 miljard zal bereiken, met een samengestelde jaarlijkse groei (CAGR) van 7.7%. Het aantal spelers zal naar verwachting met 2.9% per jaar groeien en in 2028 38,9 miljoen bereiken. De gemiddelde omzet per gebruiker (ARPU) zal naar verwachting stijgen van $66,34 in 2023 naar $83,3 in 2028.

Over 33 Million Players in GCC Countries

GCC-6 marktmodel met groeiprognose (2023-2028)

Demografie en voorkeuren van spelers

Het spelersprofiel in de GCC-regio weerspiegelt een overwegend jong en mannelijk publiek. Een onderzoek uit december 2023 toont aan dat 69% van de gamers in de regio man is en dat 62.3% van de respondenten jonger is dan 34 jaar. Een aanzienlijke meerderheid, 91.7%, speelt games op mobiele apparaten, terwijl 61.9% ook op pc's speelt, en 55.3% op consoles speelt. Opkomende platforms zoals smart-tv's en virtual reality (VR) winnen ook aan populariteit, waarbij respectievelijk 24.6% en 10.1% van de respondenten deze platforms gebruiken.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Geslachtsverdeling en spelersvoorkeuren

Ondanks het brede scala aan gamingplatforms, zijn de populairste genres onder GCC-spelers sport (57.9%), fighting (53.8%) en action games (53%). Free-to-play (F2P) games domineren de markt, waarbij 83.6% van de spelers de voorkeur geeft aan dit model, gevolgd door premium games, waar 66% van de respondenten de voorkeur aan geeft.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Voorkeuren voor gamegenres

Economisch overzicht van gamers

Het onderzoek onthulde ook inzichten in de economische status van spelers in de GCC. Een meerderheid (56.6%) van de respondenten verdient minder dan $30.000 per jaar, terwijl 9.4% meer dan $100.000 verdient. Dit inkomensverschil heeft een directe invloed op de soorten games en de gebruikte betaalmethoden. Creditcards zijn de meest gebruikte betaalmethode (61.2%), gevolgd door digitale portemonnees (54.5%), debetkaarten (53.6%) en cadeau- of opwaardeerkaarten (41.7%).

Over 33 Million Players in GCC Countries

Economisch overzicht - Betaalmethoden

Lokalisatie en culturele representatie

Hoewel 40.9% van de spelers in de GCC-regio prioriteit geeft aan Arabische lokalisatie, voelt een aanzienlijk deel van de spelers zich comfortabel met Engels. Culturele elementen zijn echter van groot belang voor het merendeel van de gamingcommunity in de regio. Ongeveer 75% van de respondenten vindt dat het opnemen van de Arabische cultuur in videogames essentieel is. Deze culturele representatie bevordert niet alleen een diepere band met de spelersbasis, maar helpt ontwikkelaars ook om zich te onderscheiden in een competitieve markt.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Voorkeuren voor gelokaliseerde games

De toekomst van gaming in de GCC

Naarmate de gamingmarkt in de GCC blijft groeien, zullen lokalisatiestrategieën een sleutelcomponent van succes blijven. Ontwikkelaars die effectief culturele elementen integreren en hun games afstemmen op de voorkeuren van GCC-spelers, zullen beter gepositioneerd zijn om dit groeiende publiek te bereiken en vast te houden.

Het partnerschap tussen Niko Partners en de Saudi Esports Federation biedt gameontwikkelaars de inzichten die nodig zijn om effectieve strategieën op te bouwen. De stijgende ARPU, in combinatie met de toenemende vraag naar games die de lokale cultuur weerspiegelen, biedt een unieke kans voor gamebedrijven die een blijvende impact willen maken in de regio.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Belang van Arabische personages, verhalen, cultuur en settings in games

Conclusie

De GCC-gamingmarkt staat de komende jaren voor een substantiële groei, waarbij Saoedi-Arabië en de VAE de kar trekken. Ontwikkelaars die prioriteit geven aan lokalisatie, niet alleen in taal maar ook in culturele representatie, zullen waarschijnlijk een hogere engagement en succes op de lange termijn zien.

Het rapport van Niko Partners en de Saudi Esports Federation biedt waardevolle data en inzichten die kunnen helpen deze strategieën vorm te geven, zodat gamebedrijven effectief kunnen inspelen op de groeiende MENA-markt. Je kunt het volledige rapport hier lezen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 7de 2026

geplaatst

juni 7de 2026

Gerelateerd Nieuws

Animoca Brands werkt samen met KACST voor Web3 Gaming in Saoedi-Arabië image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Animoca Brands werkt samen met KACST voor Web3 Gaming in Saoedi-Arabië

Animoca Brands en KACST vormen een strategisch partnerschap om een Web3 gaming hub te lanceren in Saoedi-Arabië.

Partnerships
Saudi NDF & SDB: $120M voor Gaming image
2 jaar geleden•5 min leestijd

Saudi NDF & SDB: $120M voor Gaming

NDF en SDB lanceren twee fondsen van SAR450 miljoen ($120 miljoen) om de gaming- en e-sportsector in Saoedi-Arabië te stimuleren.

Partnerships
NEOM investeert $50M in Animoca Brands voor Web3-ontwikkeling image
3 jaar geleden•3 min leestijd

NEOM investeert $50M in Animoca Brands voor Web3-ontwikkeling

NEOM's investering van $50 miljoen in Animoca Brands stimuleert web3-infrastructuur, in lijn met Saudi Vision 2030's technologische ambities.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 uur geleden•5 min leestijd

Dark Souls inspireerde Destiny-ontwikkelaar tot brute vijanden in beginfase

Een voormalig Destiny-ontwerper gebruikte Dark Souls als inspiratie voor uitdagende vijanden aan het begin van de game, wat de moeilijkheidsgraad van de reeks vormgaf.

Rapporten
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 uur geleden•4 min leestijd

ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse Review 2026

De ProtoArc EM25 biedt 8000 DPI, snel scrollen en zijwaartse ondersteuning in een ergonomisch draadloos ontwerp. Alles wat gamers moeten weten.

Rapporten
Millions of peaches, peaches for me ...
14 uur geleden•3 min leestijd

Stardew Valley-speler laat farmer 1.000 jaar slapen

Een Stardew Valley-speler liet hun farmer 1.000 in-game jaren slapen. Na drie weken was de boerderij volledig overwoekerd door paddenstoelen en meteorieten.

Rapporten
Animoca Brands werkt samen met KACST voor Web3 Gaming in Saoedi-Arabië image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Animoca Brands werkt samen met KACST voor Web3 Gaming in Saoedi-Arabië

Animoca Brands en KACST vormen een strategisch partnerschap om een Web3 gaming hub te lanceren in Saoedi-Arabië.

Partnerships
Saudi NDF & SDB: $120M voor Gaming image
2 jaar geleden•5 min leestijd

Saudi NDF & SDB: $120M voor Gaming

NDF en SDB lanceren twee fondsen van SAR450 miljoen ($120 miljoen) om de gaming- en e-sportsector in Saoedi-Arabië te stimuleren.

Partnerships
NEOM investeert $50M in Animoca Brands voor Web3-ontwikkeling image
3 jaar geleden•3 min leestijd

NEOM investeert $50M in Animoca Brands voor Web3-ontwikkeling

NEOM's investering van $50 miljoen in Animoca Brands stimuleert web3-infrastructuur, in lijn met Saudi Vision 2030's technologische ambities.

god damn VICIOUS Rhulk ...
14 uur geleden•5 min leestijd

Dark Souls inspireerde Destiny-ontwikkelaar tot brute vijanden in beginfase

Een voormalig Destiny-ontwerper gebruikte Dark Souls als inspiratie voor uitdagende vijanden aan het begin van de game, wat de moeilijkheidsgraad van de reeks vormgaf.

Rapporten
ProtoArc EM25 ergonomic mouse review ...
14 uur geleden•4 min leestijd

ProtoArc EM25 Ergonomic Mouse Review 2026

De ProtoArc EM25 biedt 8000 DPI, snel scrollen en zijwaartse ondersteuning in een ergonomisch draadloos ontwerp. Alles wat gamers moeten weten.

Rapporten
Millions of peaches, peaches for me ...
14 uur geleden•3 min leestijd

Stardew Valley-speler laat farmer 1.000 jaar slapen

Een Stardew Valley-speler liet hun farmer 1.000 in-game jaren slapen. Na drie weken was de boerderij volledig overwoekerd door paddenstoelen en meteorieten.

Rapporten

Topverhalen