• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Meer dan 60% van de Amerikaanse gamers speelt op meerdere apparaten

Meer dan 60% van de Amerikaanse gamers speelt op meerdere apparaten

Onderzoek van de Consumer Technology Association toont aan dat 61% van de Amerikaanse gamers op meerdere apparaten speelt. Ontdek trends en inzichten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel jun 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Nieuwe data van de Consumer Technology Association (CTA) toont aan dat cross-platform gaming de norm is geworden voor de meeste spelers. Het onderzoek ondervroeg 2.703 Amerikaanse volwassenen en tieners, waaruit bleek dat 61% van de gamers nu op meerdere apparaten speelt in plaats van zich tot één platform te beperken.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Aantal platformen waarop in de afgelopen 3 maanden is gespeeld

Cross-Platform Gaming

Gaming staat op de tweede plek als populairste entertainmentactiviteit in de VS, enkel achter tv en films kijken thuis. Voor Gen Z en Millennials verslaat gaming traditionele media volledig. In de afgelopen drie maanden speelde 65% van de Amerikanen van 13 jaar en ouder—ongeveer 182,7 miljoen mensen—videogames.

Mobiel domineert als het primaire platform voor 49% van de gamers, met name onder oudere casual spelers en vrouwen. Hardcore gamers, die 18% van de totale gamingpopulatie uitmaken, neigen naar consoles en pc's. Binnen deze groep speelt 91% op meerdere platformen.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Meest geprefereerde genres en gametypes gespeeld op het primaire platform

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code GGWP67 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Bespaar 67% op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Gamerdemografie en gewoontes

De CTA verdeelt gamers in drie categorieën:

Hardcore Gamers (18%)

Gemiddelde leeftijd van 29, grotendeels jonge Millennials.

73% mannelijk.

Spelen gemiddeld 42 uur per week.

Early adopters van VR en cloud gaming.

Core Gamers (46%)

Matig betrokken, minder welvarend.

Vertegenwoordigen 72,1 miljoen Amerikaanse gamers.

Casual Gamers (36%)

Gemiddelde leeftijd van 41, neigt naar een oudere doelgroep.

Minste betrokkenheid, spelen vaak op mobiele platformen.

Gamingactiviteit piekt tijdens de adolescentie en vroege volwassenheid, en neemt daarna af naarmate andere levensverplichtingen prioriteit krijgen.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Gaming-levenscyclus van gamers van 13 jaar en ouder

Sociale en technologische verschuivingen

Gaming blijft een sociale activiteit voor 68% van de spelers. Jongere gamers stimuleren multiplayer-betrokkenheid, terwijl oudere spelers de voorkeur geven aan solo-ervaringen. In-game communicatietools zijn populairder dan apps van derden, wat de waarde van ingebouwde sociale functies benadrukt.

Spelers verwachten in de toekomst meer live-service games en betere sociale tools. Gaming beslaat bijna 40% van de vrije tijd, en veel spelers kijken ook regelmatig naar livestreams en game-gerelateerde video's.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Types gamers

Marktgroei en toekomstperspectieven

De gamingmarkt blijft groeien. 64% van de gamers is van plan om binnen het komende jaar nieuwe hardware te kopen, waarbij gaming-headsets tot de meest geplande aankopen behoren. De interesse in VR blijft beperkt door de hoge prijzen, maar aankomende consoles zoals de Nintendo Switch 2 zouden de hardwareverkoop kunnen stimuleren.

Digitale gaming groeit, waarbij 69% van de gamers de voorkeur geeft aan digitale downloads boven fysieke kopieën. Abonnementsdiensten winnen terrein, vooral bij jongere spelers. 40% van de gamers heeft al een abonnement op een dienst, en 29% overweegt een abonnement binnen het komende jaar.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Hoe gamers doorgaans betalen

Uitdagingen en toegankelijkheid

Betaalbaarheid blijft een punt van aandacht. 41% van de niet-console-spelers noemt de prijs van consoles als een barrière. Toegankelijkheidsfuncties zoals graphics voor kleurenblinden en een bredere representatie in games zijn voor veel spelers ook prioriteiten.

Het CTA-onderzoek benadrukt hoe cross-platform spelen, sociale connectiviteit en nieuwe technologie het gaminglandschap hervormen. De industrie wordt inclusiever en neemt een centralere plek in binnen entertainment als geheel.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

updated

juni 9de 2026

posted

juni 9de 2026

relatedNews

Alles bekijken
76% van Amerikaanse kinderen wil gaming cadeaus deze feestdagen image
2 jaar geleden•readingTime

76% van Amerikaanse kinderen wil gaming cadeaus deze feestdagen

Uit een ESA-onderzoek blijkt dat 76% van de Amerikaanse kinderen gaming-cadeaus verkiest, met consoles, abonnementen en in-game valuta als populairste wensen.

Rapporten
ESA's "Power of Play" Global Report image
3 jaar geleden•readingTime

ESA's "Power of Play" Global Report

Ontdek hoe games stress verminderen en mentaal welzijn wereldwijd bevorderen, inclusief inzichten voor web3-gaming, volgens het ESA-rapport.

Rapporten
VS Videogame-industrie 2023: Belangrijkste feiten uit ESA-rapport image
3 jaar geleden•readingTime

VS Videogame-industrie 2023: Belangrijkste feiten uit ESA-rapport

Het ESA-rapport van 2023 belicht de groei en positieve perceptie van de Amerikaanse videogame-industrie. Analyse van de statistieken.

GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
13 uur geleden•readingTime

GTA 6 Leaks: Morality System, Stamina Meter en meer

Nieuwe GTA 6 beelden van Cyberleek tonen 15 mechanics, waaronder een Morality System, brandstofmeters en een stealth-indicator.

Rapporten
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
17 uur geleden•readingTime

Switch 2 stuwt Oblivion Remastered naar nummer één in Britse hitlijst

Oblivion Remastered voert de Britse fysieke verkooplijst aan, waarbij de Switch 2 verantwoordelijk is voor 98% van de totale fysieke verkoop.

Rapporten
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
17 uur geleden•readingTime

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream: Een Buggy Debacle

De recente livestream van Cloud Imperium Games toonde aanhoudende bugs in Star Citizen, wat leidde tot frustratie bij zowel ontwikkelaars als fans.

Rapporten