Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
5 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Meer dan 60% van de Amerikaanse gamers speelt op meerdere apparaten

Meer dan 60% van de Amerikaanse gamers speelt op meerdere apparaten

Onderzoek van de Consumer Technology Association toont aan dat 61% van de Amerikaanse gamers op meerdere apparaten speelt. Ontdek trends en inzichten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Nieuwe data van de Consumer Technology Association (CTA) toont aan dat cross-platform gaming de norm is geworden voor de meeste spelers. Het onderzoek ondervroeg 2.703 Amerikaanse volwassenen en tieners, waaruit bleek dat 61% van de gamers nu op meerdere apparaten speelt in plaats van zich tot één platform te beperken.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Aantal platformen waarop in de afgelopen 3 maanden is gespeeld

Cross-Platform Gaming

Gaming staat op de tweede plek als populairste entertainmentactiviteit in de VS, enkel achter tv en films kijken thuis. Voor Gen Z en Millennials verslaat gaming traditionele media volledig. In de afgelopen drie maanden speelde 65% van de Amerikanen van 13 jaar en ouder—ongeveer 182,7 miljoen mensen—videogames.

Mobiel domineert als het primaire platform voor 49% van de gamers, met name onder oudere casual spelers en vrouwen. Hardcore gamers, die 18% van de totale gamingpopulatie uitmaken, neigen naar consoles en pc's. Binnen deze groep speelt 91% op meerdere platformen.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Meest geprefereerde genres en gametypes gespeeld op het primaire platform

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Gamerdemografie en gewoontes

De CTA verdeelt gamers in drie categorieën:

Hardcore Gamers (18%)

Gemiddelde leeftijd van 29, grotendeels jonge Millennials.

73% mannelijk.

Spelen gemiddeld 42 uur per week.

Early adopters van VR en cloud gaming.

Core Gamers (46%)

Matig betrokken, minder welvarend.

Vertegenwoordigen 72,1 miljoen Amerikaanse gamers.

Casual Gamers (36%)

Gemiddelde leeftijd van 41, neigt naar een oudere doelgroep.

Minste betrokkenheid, spelen vaak op mobiele platformen.

Gamingactiviteit piekt tijdens de adolescentie en vroege volwassenheid, en neemt daarna af naarmate andere levensverplichtingen prioriteit krijgen.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Gaming-levenscyclus van gamers van 13 jaar en ouder

Sociale en technologische verschuivingen

Gaming blijft een sociale activiteit voor 68% van de spelers. Jongere gamers stimuleren multiplayer-betrokkenheid, terwijl oudere spelers de voorkeur geven aan solo-ervaringen. In-game communicatietools zijn populairder dan apps van derden, wat de waarde van ingebouwde sociale functies benadrukt.

Spelers verwachten in de toekomst meer live-service games en betere sociale tools. Gaming beslaat bijna 40% van de vrije tijd, en veel spelers kijken ook regelmatig naar livestreams en game-gerelateerde video's.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Types gamers

Marktgroei en toekomstperspectieven

De gamingmarkt blijft groeien. 64% van de gamers is van plan om binnen het komende jaar nieuwe hardware te kopen, waarbij gaming-headsets tot de meest geplande aankopen behoren. De interesse in VR blijft beperkt door de hoge prijzen, maar aankomende consoles zoals de Nintendo Switch 2 zouden de hardwareverkoop kunnen stimuleren.

Digitale gaming groeit, waarbij 69% van de gamers de voorkeur geeft aan digitale downloads boven fysieke kopieën. Abonnementsdiensten winnen terrein, vooral bij jongere spelers. 40% van de gamers heeft al een abonnement op een dienst, en 29% overweegt een abonnement binnen het komende jaar.

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Hoe gamers doorgaans betalen

Uitdagingen en toegankelijkheid

Betaalbaarheid blijft een punt van aandacht. 41% van de niet-console-spelers noemt de prijs van consoles als een barrière. Toegankelijkheidsfuncties zoals graphics voor kleurenblinden en een bredere representatie in games zijn voor veel spelers ook prioriteiten.

Het CTA-onderzoek benadrukt hoe cross-platform spelen, sociale connectiviteit en nieuwe technologie het gaminglandschap hervormen. De industrie wordt inclusiever en neemt een centralere plek in binnen entertainment als geheel.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
76% van Amerikaanse kinderen wil gaming cadeaus deze feestdagen image
2 jaar geleden•2 min leestijd

76% van Amerikaanse kinderen wil gaming cadeaus deze feestdagen

Uit een ESA-onderzoek blijkt dat 76% van de Amerikaanse kinderen gaming-cadeaus verkiest, met consoles, abonnementen en in-game valuta als populairste wensen.

Rapporten
ESA's "Power of Play" Global Report image
3 jaar geleden•3 min leestijd

ESA's "Power of Play" Global Report

Ontdek hoe games stress verminderen en mentaal welzijn wereldwijd bevorderen, inclusief inzichten voor web3-gaming, volgens het ESA-rapport.

Rapporten
VS Videogame-industrie 2023: Belangrijkste feiten uit ESA-rapport image
3 jaar geleden•5 min leestijd

VS Videogame-industrie 2023: Belangrijkste feiten uit ESA-rapport

Het ESA-rapport van 2023 belicht de groei en positieve perceptie van de Amerikaanse videogame-industrie. Analyse van de statistieken.

Legend of Zelda: Ocarina of Time Switch 2 Remake May Have Just Leaked
11 minuten geleden•4 min leestijd

Ocarina of Time Remake kost naar verluidt $59.99, goedkoper dan GTA 6

Een retailvermelding suggereert dat de Ocarina of Time remake voor Nintendo Switch 2 $59.99 gaat kosten, wat $10 goedkoper is dan de $69.99 voor GTA 6.

Rapporten
Amazon.com: Grand Theft Auto VI - PlayStation 5 (Code in Box) : Everything  Else
15 minuten geleden•3 min leestijd

GTA 6 PS5 is een Amazon-bestseller, terwijl Xbox-versie uit de lijst verdwijnt

GTA 6 voor PS5 staat op nummer 13 in de Amazon-bestsellerlijst, terwijl de Xbox Series X|S-versie de top 100 niet eens haalt.

Rapporten
Xbox Fans Happy For Helix Delays As New-Gen Console Nowhere To Be Seen At  2026 Showcase
16 minuten geleden•5 min leestijd

Xbox Project Helix wordt disc-vrij: beide consoles laten fysieke media achterwege

Zowel Sony als Microsoft stappen af van disc-stations. Project Helix volgt de PS6 naar een volledig digitale toekomst.

Rapporten