Een recent onderzoek van Circana laat zien hoe het gamegedrag van Amerikanen in 2024 verandert. De algehele deelname neemt licht af, terwijl het hardcore segment van "super gamers" juist groeit. De studie ondervroeg 5.100 actieve gamers uit alle leeftijdscategorieën en brengt demografische trends, platformkeuzes en bestedingspatronen in kaart om te laten zien waar de game-industrie naartoe gaat.

De opkomst van de Super Gamers
Belangrijkste inzichten
Op dit moment wordt 71% van de inwoners van de VS als gamer beschouwd—mensen die de afgelopen maand op welk apparaat dan ook hebben gegamed. Dat is een daling ten opzichte van 74% in 2020, hoewel het nog steeds hoger is dan de 67% die in 2018 werd gemeten. Het totaal aantal actieve gamers in het land staat op 236,4 miljoen.
Spelers ouder dan 45 vormen met 37% het grootste deel van die doelgroep. Deze groep neigt meer naar consoles en heeft het hoogste percentage vrouwen. Zelfs nu hun totale speeltijd afneemt, blijven hun uitgaven stijgen, wat aantoont dat ze nog steeds betrokken zijn bij de hobby.
Generation Alpha—kinderen van 2 tot 12 jaar—zag sinds 2022 een daling van 6% in deelname. Ondanks deze afname zorgt deze leeftijdsgroep nog steeds voor aanzienlijke engagement en uitgaven, waardoor ze op de radar van ontwikkelaars blijven staan.

U.S. Gamer Segmentation

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG
Exclusieve kortingen op games
Gameplatforms en voorkeuren in 2024
De keuze voor platforms blijft versnipperen. Mobile gaming domineert en blijft stabiel op 65% van de bevolking—ongewijzigd ten opzichte van 2022. De verdeling ziet er als volgt uit:
- 65% gamet op mobiel, gelijk gebleven ten opzichte van vorig jaar.
- 36% gamet op pc, een daling van 4% ten opzichte van 2022.
- 35% gebruikt consoles, ongewijzigd.
- 13% gamet op VR-headsets, handhelds en andere apparaten, een stijging van 2% sinds 2022.
Onder actieve gamers specifiek, gebruikt 92% wel eens mobiele apparaten. 51% gebruikt pc's en 50% gamet op consoles.
Opkomst van het "Super Gamer"-segment
De categorie super gamers—spelers die veel uren maken en fors uitgeven—groeide naar 16% van alle Amerikaanse gamers, oftewel 38,3 miljoen mensen, een stijging ten opzichte van 36 miljoen in 2022. Deze groep is gemiddeld jonger (13 tot 34 jaar) en wisselt constant tussen platforms. Zij zijn degenen die de industrie financieren.
Gemiddelde wekelijkse speeltijd en uitgaven
De gemiddelde gamer speelt nu 14,5 uur per week, een stijging van 1,8 uur ten opzichte van 2022. Het grootste deel van die extra tijd gaat naar mobile en console gaming. De uitgaven vertellen een ander verhaal: de gemiddelde speler gaf de afgelopen zes maanden $56.20 uit aan games, maar 46% gaf helemaal niets uit.

Over 70% of US Residents Play Games
Relevantie voor Web3 Gaming
Deze trends zijn van belang voor web3 gaming. Super gamers—multi-platform, hoge bestedingen, zeer betrokken—zijn precies de doelgroep die web3 moet bereiken. Hun bereidheid om tijd en geld te investeren sluit aan bij modellen die draaien om eigenaarschap en gedecentraliseerde economieën. De stabiliteit van mobiel, de toename in VR en opkomende hardware, en de groeiende interesse van oudere spelers wijzen allemaal op kansen voor web3 om toegankelijke, cross-platform ervaringen met echt eigenaarschap van assets te bieden.
De fluctuerende betrokkenheid van Generation Alpha biedt web3-ontwikkelaars een kans om te experimenteren met blockchain-gebaseerde incentives en digitale verzamelobjecten die aansluiten bij jongere spelers. Naarmate gamegewoontes veranderen, bevindt web3 zich in een positie om te profiteren van zowel de toewijding van super gamers als de bredere aantrekkingskracht van gaming in alle demografische groepen.







