Nieuwe data uit een wereldwijd onderzoek onder 73.000 deelnemers in 36 landen laat zien dat gaming een dominante culturele kracht is geworden, waarbij Generation Alpha nu meer tijd besteedt aan gamen dan aan het scrollen door social media. De resultaten onthullen hoe verschillende leeftijdsgroepen zich bezighouden met games, wat ze spelen en hoeveel ze uitgeven op verschillende platformen.

Over 80% of People Play Games Globally
Over 80% of People Play Games Globally
De onderzoeksdata van 2024 laat zien dat 80% van de mensen wereldwijd games speelt, 64% gaming content kijkt en 35% deelneemt aan gaming communities of discussies. Generation Alpha en Z lopen voorop in engagement, waarbij meer dan 90% van beide groepen op een of andere manier met games interageert. Generation Alpha heeft een grens verlegd: zij besteden nu 5,2 uur per week aan gamen vergeleken met 5,1 uur op social media; de eerste generatie die deze verhouding heeft omgedraaid.
- Gaming is stevig verankerd in de wereldwijde mainstream cultuur. Tachtig procent van de consumenten speelt videogames en 85% houdt zich op een of andere manier bezig met games, inclusief het kijken naar content en community-activiteiten.
- Console- en pc-gamers vertonen een hoog uitgavenpatroon. Pc- of console-spelers geven gemiddeld meer uit dan hun mobiele tegenhangers, waarbij een aanzienlijk deel van de spelers meer dan $25 per maand uitgeeft aan gaming.
- Spelers over de hele wereld zijn op zoek naar de volgende grote hit. Eenendertig procent van de pc- of console-spelers zoekt vaak naar nieuwe of trending games, waarbij sommige regio's hoger scoren op die statistiek dan andere.

Over 80% of People Play Games Globally
Populaire gaming genres per generatie
Adventure games staan op de eerste plek als meest populaire genre voor Generation Alpha, Gen Z en millennials. Oudere spelers neigen meer naar puzzelgames. Gen Z laat een bredere smaak zien, met een sterke interesse in shooters en fighting games. Hun topfranchises: Minecraft, Call of Duty en Grand Theft Auto.

Top Genres and Game Franchises Gen Z Plays
Platformvoorkeuren en social engagement
Pc- en console-spelers hechten waarde aan open-world omgevingen (66%) en sterke verhaallijnen (65%). Jongere spelers voelen zich aangetrokken tot sociale functies zoals het voltooien van taken, coöperatieve combat en algemene socialisatie.
Pc- en console-gebruikers spelen langere sessies, gemiddeld 2,1 uur per dag, maar mobiele spelers gamen vaker: 3,4 dagen per week tegenover 2,6 tot 2,7 dagen voor console of pc. Het wekelijkse totaal komt op alle platformen ongeveer op hetzelfde neer.

Gaming Engagement by Generation
Uitgavenpatronen voor pc, console en mobiel
Console-spelers geven het meeste uit, waarbij 22% maandelijks meer dan $25 uitgeeft aan games. Pc-spelers volgen met 15%, mobiel met 8%. Bijna de helft van de mobiele gamers geeft niets uit, waarbij 71% zich beperkt tot gratis titels vergeleken met 47% op pc en 36% op console. Vrouwelijke gamers op verschillende platformen zijn steeds vaker bereid om te betalen voor games, een verschuiving die alle generaties doorkruist.

Spending Money on Games and In-Game Content
Publiek op zoek naar nieuwe games en ervaringen
Een subgroep van zeer actieve spelers is constant op zoek naar nieuwe titels. Deze groep is gemiddeld eind 20, bezit meerdere platformen (45% heeft er twee, een derde heeft er drie), speelt bijna twee keer zoveel als de gemiddelde gamer en is voor 62% mannelijk. Adventure games staan bovenaan hun voorkeurenlijst. Grafische kwaliteit en survival-mechanics zijn belangrijk voor hen.
Console domineert dit segment met hoge uitgaven: 82% heeft de afgelopen zes maanden betaald voor games. Meer dan 90% consumeert gaming content op social media en 73% neemt deel aan gaming communities. Instagram, YouTube en Facebook bereiken elk meer dan 65% van dit publiek.

Payment Profile of PC / Console Gamers Who Often Seek Out New or Trending Games
Regionale trends en opkomende markten
Spelers in Zuidoost-Azië, het Midden-Oosten en Noord-Afrika, en Latijns-Amerika tonen de grootste interesse in nieuwe gamingprojecten. China, India, Thailand, Egypte, Saoedi-Arabië en Vietnam voeren de lijst aan. De VAE, de Filipijnen, Brazilië, Singapore, Indonesië, Taiwan, Mexico en Zuid-Afrika volgen op de voet.

Geographic Distribution of PC/ Console Gamers
Relevantie voor Web3 gaming
De verschuiving van Generation Alpha naar gaming in plaats van social media, gecombineerd met hun honger naar meeslepende, community-gedreven ervaringen, sluit aan bij de gedecentraliseerde, speler-gerichte visie van web3 gaming. Jongere spelers geven de voorkeur aan open-world omgevingen, sociale samenwerking en het ontdekken van nieuwe content — allemaal gebieden waar web3 gepersonaliseerde, door spelers beheerde ecosystemen kan bieden.
De sterke interesse vanuit opkomende markten wijst op een wereldwijd publiek dat goed kan reageren op de financiële inclusie, toegankelijkheid en verdienmodellen die web3 biedt. Naarmate web3 evolueert, suggereren deze patronen een weg vooruit: entertainment, eigenaarschap en community combineren op manieren die traditionele gaming nog niet heeft gedaan. Je kunt het volledige rapport hier lezen.







