Een recent rapport gepubliceerd door Newzoo onthult significante verschuivingen in wereldwijde gaminggewoonten, gedreven door de groeiende voorkeur van Generatie Alpha voor games boven sociale media. Gebaseerd op enquêtegegevens van 73.000 deelnemers uit 36 landen, onderzoekt de studie trends in gamingbetrokkenheid, generatieverschillen, populaire genres en bestedingspatronen op verschillende platforms.

Meer dan 80% van de mensen speelt wereldwijd games
Meer dan 80% van de mensen speelt wereldwijd games
Volgens Newzoo speelt een overgrote meerderheid – 80% van de wereldwijd ondervraagde mensen – actief games, terwijl 64% gamingcontent bekijkt en 35% deelneemt aan gaminggerelateerde discussies of communities. Generaties Alpha en Z zijn het meest betrokken, met meer dan 90% van beide leeftijdsgroepen die op de een of andere manier met games omgaan. Opmerkelijk is dat Generatie Alpha de eerste is die meer tijd besteedt aan het spelen van games (5,2 uur per week) dan aan sociale media (5,1 uur per week), wat een verschuiving markeert ten opzichte van de voorkeuren van eerdere generaties.
- Gaming is stevig verankerd in de wereldwijde mainstream cultuur. Tachtig procent van de consumenten speelt videogames, en 85% houdt zich op de een of andere manier bezig met games, inclusief kijken en community-activiteiten.
- Console- en pc-gamers vertonen een hoog bestedingsgedrag. Pc- of console-spelers geven gemiddeld meer uit dan hun mobiele gamer-tegenhangers, waarbij een aanzienlijk deel van de spelers meer dan $25 per maand aan gaming uitgeeft.
- Spelers over de hele wereld zijn hongerig naar het volgende grote ding. Eenendertig procent van de pc- of console-spelers zoekt vaak naar nieuwe of trending games, waarbij sommige regio's hoger scoren op die statistiek dan andere.

Meer dan 80% van de mensen speelt wereldwijd games
Populaire gaminggenres per generatie
Avonturengames komen naar voren als het meest populaire genre onder Generatie Alpha, Generatie Z en millennials, terwijl oudere generaties de neiging hebben om puzzelgames te verkiezen. De interesses van Generatie Z zijn breder, met een sterke affiniteit voor shooters en vechtgames. Topgamefranchises voor Generatie Z zijn onder andere Minecraft, Call of Duty en Grand Theft Auto.

Topgenres en gamefranchises die Gen Z speelt
Platformvoorkeuren en sociale betrokkenheid
Onder pc- en console-spelers stimuleren specifieke gamefuncties de betrokkenheid. Open-wereldomgevingen (66%) en meeslepende verhalen (65%) worden zeer gewaardeerd, waarbij jongere spelers vooral worden aangetrokken tot sociale functies zoals het voltooien van taken, collaboratieve gevechten en algemene socialisatie.
Hoewel pc- en console-gebruikers doorgaans langer dagelijks spelen – gemiddeld 2,1 uur – gamen mobiele spelers vaker, met een gemiddelde van 3,4 dagen per week, versus 2,6 tot 2,7 dagen voor console- of pc-spelers. Deze verdeling brengt het wekelijkse totaal aantal uren voor elk platform dicht bij pariteit.

Gamingbetrokkenheid per generatie
Bestedingsgewoonten voor pc, console en mobiel
Het rapport van Newzoo werpt ook licht op bestedingsgedrag op verschillende platforms, waaruit blijkt dat console-spelers de grootste uitgaven doen, met 22% die maandelijks meer dan $25 aan games uitgeeft, vergeleken met 15% voor pc-spelers en slechts 8% voor mobiele gebruikers. Daarentegen geeft bijna de helft van de mobiele gamers geen geld uit aan games, waarbij 71% voornamelijk gratis titels speelt, vergeleken met 47% van de pc-spelers en 36% van de console-spelers. Ondanks lagere uitgaven op mobiel is het percentage vrouwelijke gamers dat bereid is te betalen voor games toegenomen over de generaties heen, wat wijst op een evoluerende demografie binnen de gamingindustrie.

Geld uitgeven aan games en in-game content
Publiek op zoek naar nieuwe games en ervaringen
Een subset van zeer actieve spelers is voortdurend op zoek naar nieuwe gametitels. Dit publiek, voornamelijk in de late twintiger jaren, bezit vaak meerdere gamingplatforms (45% heeft er twee, terwijl een derde er drie heeft), speelt bijna twee keer zoveel als de gemiddelde speler, en omvat een meerderheid van 62% mannen. Avonturengames zijn het meest favoriete genre onder deze spelers, terwijl grafische kwaliteit en overlevingselementen een belangrijke rol spelen in hun gameplayvoorkeuren.
Console-spelers domineren dit segment met hoge uitgaven, waarbij 82% van deze gebruikers de afgelopen zes maanden voor games heeft betaald. Sociale media speelt ook een cruciale rol voor deze groep, met meer dan 90% die gamingcontent consumeert en 73% die interactie heeft met de community. Instagram, YouTube en Facebook dienen als de primaire sociale platforms voor dit publiek, waarbij elk meer dan 65% van de gebruikers betrekt.

Betaalprofiel van pc-/console-gamers die vaak op zoek zijn naar nieuwe of trending games
Regionale trends en opkomende markten
De bevindingen van Newzoo geven aan dat spelers in opkomende markten, met name in Zuidoost-Azië (SEA), het Midden-Oosten en Noord-Afrika (MENA), en Latijns-Amerika (LATAM), de grootste ontvankelijkheid tonen voor nieuwe gamingprojecten. Belangrijke landen met sterke interesse zijn China, India, Thailand, Egypte, Saoedi-Arabië en Vietnam, met aanvullende interesse in de VAE, de Filippijnen, Brazilië, Singapore, Indonesië, Taiwan, Mexico en Zuid-Afrika.

Geografische spreiding van pc-/console-gamers
Relevantie voor Web3 Gaming
Het Newzoo-rapport van 2024 onderstreept een fundamentele verschuiving in hoe verschillende generaties omgaan met games, en onthult inzichten die bijzonder relevant zijn voor de toekomst van web3 gaming. De prioritering van gaming boven sociale media door Generatie Alpha, gekoppeld aan een groeiende honger naar meeslepende, community-gedreven en sociale ervaringen, sluit goed aan bij de gedecentraliseerde, gebruikersgerichte visie van web3.
De betrokkenheidspatronen onder jongere spelers – die open-wereldomgevingen, sociale samenwerking en de ontdekking van nieuwe content prefereren – suggereren dat web3 gaming het potentieel heeft om sterk aan te slaan bij deze doelgroepen door gepersonaliseerde, door spelers beheerde ecosystemen aan te bieden waar gamers kunnen interageren, transacties kunnen uitvoeren en hun eigen ervaringen kunnen vormgeven.
Bovendien benadrukt de sterke interesse in gaming vanuit opkomende markten een aanzienlijk wereldwijd publiek dat mogelijk ontvankelijk is voor de financiële inclusie, toegankelijkheid en nieuwe verdienmodellen die web3 biedt. Naarmate web3 blijft evolueren, bieden deze inzichten een routekaart voor de ontwikkeling van gamingervaringen die tegemoetkomen aan de volgende generatie spelers, waarbij entertainment, eigendom en community op manieren worden gecombineerd die traditionele gaming niet heeft gedaan. U kunt het volledige rapport hier lezen.






