Stel je voor: je scrolt door social media en Edmund McMillen, mede-bedenker van The Binding of Isaac en een van de meest gerespecteerde namen in indie-roguelikes, plaatst zomaar een met een telefoon opgenomen clip van Mewgenics draaiend op een Nintendo Switch 2. Bijschrift: "Oh hi Switch 2!"
Dat is precies wat er gebeurde op 25 maart 2026, en de reactie van fans was direct.
De clip die de community in beweging bracht
De post van McMillen is bewust lo-fi. Het zijn 14 seconden aan beelden, gefilmd met een telefoon, gericht op het scherm van de Switch 2 terwijl Mewgenics erop draait. Geen gepolijste trailer, geen persbericht. Gewoon een proof of concept, en het werkt. De game lijkt stabiel te draaien, en dat is precies wat fans wilden zien.
Op dezelfde dag plaatste Tyrone Rodriguez, executive producer van The Binding of Isaac, zijn eigen video, ditmaal met een PS5-build in actie. Twee aparte clips, twee platforms, één zeer duidelijke boodschap: console-ports zijn actief in ontwikkeling en verder gevorderd dan de meeste mensen dachten.
Wat de reacties werkelijk zeggen
De reactie van de community was er een die je niet kunt faken. Eén reactie luidde: "Ik vond de game leuk, maar ben gestopt met spelen op pc en wacht op de versie voor Switch 2! Hopelijk komt hij zo snel mogelijk." Een ander ging nog verder: "Ik heb de Switch 2 niet, maar ik zou hem alleen voor Mewgenics kopen." Een derde plaatste simpelweg "WE ARE SOO CLOSE" naast een door fans gemaakte mockup van hoe een Mewgenics Switch 2-gamehoesje eruit zou kunnen zien.
Dat laatste detail is belangrijk. Fan-mockups verschijnen niet voor games waar mensen lauw over zijn.
Waarom de Switch 2 zo logisch is voor deze game
Het punt is: Mewgenics is praktisch gebouwd voor handheld-gaming. De roguelike over het fokken van katten van Edmund McMillen en Tyler Glaiel draait om korte, krachtige sessies waarin je een team van genetisch chaotische katachtigen samenstelt, ze meeneemt in tactische grid-combat en ziet hoe de boel op spectaculaire wijze escaleert. Die gameplay-loop past perfect bij een handheld, dezelfde reden waarom The Binding of Isaac zo succesvol was op de originele Switch.
De cartooneske art-style blijft ook op kleinere resoluties goed overeind zonder aan leesbaarheid in te boeten, wat niet voor elke pc-first roguelike vanzelfsprekend is. Interessant genoeg speelt een aanzienlijk deel van de huidige playerbase de game al op de Steam Deck, wat precies aangeeft waar de vraag ligt qua form factor.
McMillen zei eerder al dat de Switch 2 "de koploper lijkt" voor een console-port, dus deze clip is minder een verrassing en meer een bevestiging dat het werk ver genoeg gevorderd is om te laten zien.
Steam-dominantie en wat de toekomst brengt
Mewgenics verscheen op 10 februari 2026 exclusief op pc via Steam, en de prestaties daar zijn opmerkelijk. De game overtrof het aantal gelijktijdige spelers van Hades 2 op Steam en verdiende het volledige ontwikkelbudget in de eerste 3 uur terug. Console-ports maakten altijd al deel uit van het plan, waarbij McMillen bevestigde dat er ook DLC in de maak is, afhankelijk van feedback van spelers.
Het belangrijkste is dat beide ports tegelijkertijd lijken te vorderen in plaats van na elkaar, wat suggereert dat het team geen enkel platform als bijzaak behandelt. Of cross-progression tussen pc- en consoleversies bij de lancering beschikbaar zal zijn, moet nog blijken, hoewel gezien het aantal spelers dat al flink wat uren in Steam-runs heeft zitten, die feature waarschijnlijk voor een aanzienlijk aantal dubbele aankopen zou zorgen.
Voor al het andere nieuws over de nieuwe hardware van Nintendo zit je goed bij het laatste gaming-nieuws, terwijl de bibliotheek van de Switch 2 verder groeit. Bekijk zeker ook meer:








