Mewgenics Patch: Arthur Aangepast en Legendarische Bug Verholpen

Mewgenics-patch 1.0.20870 balanceert het Arthur-baasgevecht en lost een uiterst specifieke crash op die de gamegeschiedenis in kan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...
Advertentie

Als je ooit een perfecte Mewgenics-run volledig in duigen hebt zien vallen doordat een miniboss op het slechtst mogelijke moment de slechtst mogelijke spell gebruikte, dan heeft patch 1.0.20870 goed nieuws voor je. Ontwikkelaars Edmund McMillen en Tyler Glaiel brengen sinds de lancering in een hoog tempo fixes uit, en deze nieuwste update is een van de meest betekenisvolle. Hij pakt zowel een oprecht frustrerend gevecht aan als een crash-bug die zo specifiek is dat hij uit een koortsdroom lijkt te komen.

Het Arthur-probleem, eindelijk aangepakt

Als je het weet, dan weet je het. Arthur is een miniboss wiens hele gimmick de Metronome-ability is, die willekeurig een spell uit een enorme pool trekt. Meestal is dat prima, of zelfs leuk. Maar de oude versie van die pool bevatte een paar absolute nachtmerriescenario's.

De grootste boosdoeners: Split the Atom, die elk van je katten 50 instant damage toebrengt, en We Are One, die iedereen in het gevecht met elkaar verbindt via soul-link. Die tweede is bijzonder bruut omdat het bijna onmogelijk is om Arthur te doden zonder tegelijkertijd je eigen team uit te roeien. Slechte RNG met een van deze twee kon een run ter plekke beëindigen, zonder counterplay, zonder waarschuwing.

De patch verwijdert deze catastrofale uitschieters uit Arthur's Metronome-pool. Hij is nog steeds onvoorspelbaar en nog steeds een serieuze dreiging, maar de ondergrens van hoe slecht een gevecht kan verlopen is aanzienlijk verhoogd. Dat is een slimme fix. De chaos is een deel van wat Mewgenics geweldig maakt, maar er is een verschil tussen spannende onvoorspelbaarheid en zomaar verrast worden door instant death.

De patch note die voor altijd zal blijven bestaan

Het punt is: de meeste patch notes zijn droog. "Collision op level 3 gefixt." "Spawn rates van vijanden aangepast." Prima, nuttig, vergeetbaar.

Deze is anders.

Patch 1.0.20870 bevat de volgende fix: "Fixed case where a non-binary cat with dwarfism would crash the game if playing in Brazilian Portuguese." Die zin bevat meer informatie per woord dan de meeste volledige changelogs.

De crash had te maken met hoe de game namen verwerkt. Katten met dwerggroei krijgen de modifier 'Little' aan hun naam toegevoegd. In het Portugees is dat woord geslachtsafhankelijk, dus de game heeft aparte varianten nodig voor mannelijke en vrouwelijke katten. Katten met het '?'-geslacht hadden geen variant toegewezen gekregen, waardoor het naamgevingssysteem in een onoplosbare status terechtkwam en de game crashte. Een zeer specifieke keten van voorwaarden die allemaal tegelijk waar moesten zijn, en die alleen spelers trof die de Braziliaans-Portugese lokalisatie gebruikten.

Het feit dat deze combinatie überhaupt bestaat, laat zien met hoeveel in elkaar grijpende systemen Mewgenics jongleert. Het project is al jaren in ontwikkeling en de enorme dichtheid aan traits, genetica en taalondersteuning zorgt duidelijk voor een paar buitengewone edge cases.

Self-damage abilities tellen nu eindelijk echt als self-damage

Een stillere maar oprecht impactvolle fix: bepaalde abilities die de HP van je kat verminderen, specifiek Itch en Chonkwalk, trokken voorheen gewoon health af zonder dat de game dit herkende als self-damage events. Nu doen ze dat wel.

Dat onderscheid is belangrijk omdat verschillende Fighter-passives, waaronder Dumb Muscle en Hulk Up, specifiek triggeren wanneer een kat schade oploopt. Die synergieën waren effectief geblokkeerd voor builds die deze abilities gebruikten. Met deze fix is er een hele categorie aan interacties geopend, en spelers die graag bouwen rondom self-damage mechanics hebben nu veel meer om mee te werken.

Het gestage tempo van post-launch fixes

Naast de belangrijkste wijzigingen is de rest van de patch een lange lijst met bugfixes die een breed scala aan problemen dekt waar spelers tegenaan liepen. Mewgenics werd gelanceerd met een enorme hoeveelheid content en overlappende systemen, en McMillen en Glaiel zijn zichtbaar actief in het reageren op wat de community aandraagt.

Voor een game die zo diepgaand is, is dat soort attente post-launch support essentieel. De Mewgenics nieuws- en mediapagina houdt de ontwikkelingen sinds de lancering bij, en met DLC die al bevestigd is, zal het fundament dat via deze patches wordt gelegd van belang zijn voor alles wat daarna komt. Als je hebt gewacht om weer in te stappen, is dit een goed moment om terug te keren. Bekijk zeker ook meer:

Games

Guides

Reviews

News

Spelupdates

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie