• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Miyamoto speelt niet langer alleen games

Miyamoto speelt niet langer alleen games

Shigeru Miyamoto speelt enkel nog games wanneer zijn kleinkinderen op bezoek zijn. Dit sluit naadloos aan bij zijn bekende visie op game-ontwerp.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel aug 3, 2026

Shigeru Miyamoto Wants to Create a Kinder World | The New Yorker

"Ik speel eigenlijk niet echt meer games in mijn eentje."

Dat zegt Shigeru Miyamoto, de bedenker van Mario, Zelda en Pikmin, in een recent interview met Famitsu. De Nintendo-veteraan, inmiddels 73, zegt dat hij alleen nog een controller oppakt als zijn kleinkinderen op bezoek komen. En eerlijk? Als je begrijpt hoe Miyamoto naar game design kijkt, is die uitspraak volkomen logisch.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

De kleinkinderen zwaaien nu de scepter in huize Nintendo

Miyamoto legde lachend zijn huidige gaming-setup uit. Hij bewaart games specifiek in zijn huis om de kleinkinderen over de vloer te krijgen. "Als er bij hen thuis games zijn, spelen ze te veel, dus ik bewaar ze bij mij en zeg: 'als je games wilt spelen, kom je maar naar opa's huis'", zei hij. De regeling werkt voor iedereen: de kleinkinderen krijgen hun portie gameplay, en Miyamoto heeft gezelschap.

Hij vertelde ook dat de kleintjes moeite hebben om games zelf uit te spelen, dus springt hij bij om te helpen. Eén specifiek voorbeeld sprong eruit: zijn kleinkinderen zijn blijkbaar doodsbang voor de boss in Captain Toad: Treasure Tracker, dus hij klaart dat klusje voor ze. De man die enkele van de meest geliefde boss-encounters in de gamegeschiedenis ontwierp, fungeert nu als hulpje om voorbij een Captain Toad-boss te komen. Dat is oprecht charmant.

Waarom dit precies past bij Miyamoto's design-filosofie

Het zit zo: Miyamoto heeft zichzelf nooit gepositioneerd als een hardcore gamer. Zijn beroemdste design-inspiraties komen overal vandaan, behalve uit videogames. Pikmin ontstond uit de tijd die hij in de tuin doorbracht. Nintendogs kwam voort uit zijn liefde voor honden. Wii Music was terug te voeren op het bespelen van instrumenten. Dat patroon is consistent door decennia aan werk heen.

De aannamefilosofie volgt dezelfde logica. In 2017 vertelde Miyamoto aan de New York Times dat hij actief zoekt naar designers die "geen enorme game-fans zijn". Hij zei dat hij er een punt van maakt om mensen aan te nemen met brede interesses en uiteenlopende vaardigheden, en merkte op dat sommige mensen die hij bij Nintendo aannam nog nooit een videogame hadden gespeeld voordat ze bij het bedrijf kwamen.

Wat de meeste spelers missen als ze dit horen, is de reden erachter. Een designer die alleen games speelt, heeft de neiging om games te maken die aanvoelen als andere games. Iemand die zijn vrije tijd besteedt aan wandelen, koken of muziek maken, brengt een andere set referenties mee naar een design-probleem. Nintendo's output door de jaren heen weerspiegelt precies die aanpak.

tip
Miyamoto's interesses buiten het gamen hebben direct vormgegeven aan enkele van Nintendo's grootste franchises. Pikmin, Nintendogs en Wii Music zijn allemaal terug te voeren op persoonlijke hobby's in plaats van op gaming-inspiratie.

Een ervaren designer die nog steeds bepaalt wat Nintendo maakt

Miyamoto is niet met pensioen. Op zijn 73e heeft hij publiekelijk uitgesproken dat hij hoopt nog 10 jaar games te blijven maken, ook al hebben familieleden blijkbaar gevraagd of het niet tijd is om een stapje terug te doen. Zijn rol bij Nintendo is geëvolueerd van hands-on director naar een senior creatieve positie, maar zijn invloed op de koers van het bedrijf blijft reëel.

De kern is dat zijn relatie met games altijd functioneler dan recreatief is geweest. Hij speelt om te begrijpen wat spelers ervaren, of om iemand te helpen die een handje nodig heeft bij een boss. Het idee om in je eentje een game te grinden voor persoonlijk plezier was waarschijnlijk nooit het doel voor hem.

Voor spelers die met zijn werk zijn opgegroeid, is er iets om bij stil te staan in die bekentenis. De persoon die verantwoordelijk is voor de jump-physics van Mario, het dungeon-design van Zelda en de Pikmin-formule brengt zijn avonden niet gamend door. Hij besteedt ze aan dingen die uiteindelijk veranderen in het volgende idee.

Als je benieuwd bent hoe de huidige game-lineup van Nintendo eruitziet vanuit het perspectief van een speler, dan is de Mario Tennis Fever best characters guide een goed voorbeeld van hoe die design-filosofie in de praktijk uitpakt, met 38 speelbare fighters die draaien om toegankelijkheid en variatie. Voor meer Nintendo-content en daarbuiten, biedt de volledige gaming guides hub uitkomst voor alle platforms en genres, inclusief de beste Mii-ideeën voor Tomodachi Life: Living the Dream als je je eiland wilt bevolken met bekende gezichten.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

updated

augustus 3de 2026

posted

augustus 3de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Miyamoto: Zelda liet zich inspireren door westerse RPG's voor groter bereik image
een uur geleden•readingTime

Miyamoto: Zelda liet zich inspireren door westerse RPG's voor groter bereik

Shigeru Miyamoto onthult dat The Legend of Zelda werd geïnspireerd door westerse pc-RPG's om een breder publiek aan te spreken.

Aankondigingen
Mahou Arms 1.0: NieR-stijl indie-actiegame op Steam image
een uur geleden•readingTime

Mahou Arms 1.0: NieR-stijl indie-actiegame op Steam

Na 9 jaar ontwikkeling is Mahou Arms 1.0 nu uit op Steam. Ervaar actie in NieR:Automata-stijl met paramilitaire magical girls.

Aankondigingen
PlayStation stopt met fysieke games: een analyse image
42 minuten geleden•readingTime

PlayStation stopt met fysieke games: een analyse

Analisten zien Sony's plan om fysieke discs in 2028 te schrappen als een financiële noodgreep die casual spelers mogelijk naar mobiele games drijft.

Rapporten
GTA 6: Everything we know so far | GamesRadar+
een minuut geleden•readingTime

Hoe GTA open-world gaming vormgaf: van PS1 tot GTA 6

Van PS1-klassiekers tot de dominantie van GTA 5: ontdek hoe de franchise telkens de standaard voor open-world vrijheid opnieuw heeft gedefinieerd.

Rapporten
Silent Hill: Townfall - PS5 Games | PlayStation (US)
een uur geleden•readingTime

Silent Hill: Townfall: Verkenning van de first-person horror

Silent Hill: Townfall introduceert first-person gameplay in een mistig Schots stadje, inclusief een angstaanjagend nieuw spelmechanisme.

Rapporten
China's DRAM giant CXMT plans US$4.2 billion IPO on Shanghai's Star Market  | South China Morning Post
een uur geleden•readingTime

CXMT-aandeel stijgt 466%: China's meest waardevolle beursgenoteerde bedrijf

Chipfabrikant CXMT steeg 466% bij de beursgang in Shanghai en werd daarmee kortstondig het meest waardevolle beursgenoteerde bedrijf van China.

Rapporten