Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Mobiele games leiden 55% van de wereldwijde omzet

Mobiele games leiden 55% van de wereldwijde omzet

In 2025, Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue, with studios focusing heavily on player retention and engagement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

Mobile gaming was goed voor 55% van de wereldwijde gamesmarkt in 2025, met bijna drie miljard spelers wereldwijd. De dominantie van dit segment weerspiegelt een fundamentele verschuiving in hoe studio's aankijken tegen player acquisition en retentie. In plaats van koste wat het kost installaties na te jagen, bouwen ontwikkelaars nu games die bedoeld zijn om spelers maanden of zelfs jarenlang betrokken te houden.

De day one retention bereikte 27% voor mobile games in 2025, terwijl het totaal aantal sessies in gaming-apps met 1% steeg ten opzichte van het jaar ervoor. Die bescheiden stijging in sessies is belangrijker dan het lijkt: het betekent dat spelers hun games vaker openen, in plaats van ze alleen te downloaden en weer te vergeten. De verhouding tussen betaalde en organische installaties steeg met 61%, van 2.07 naar 3.33, omdat uitgevers minder strooiden met advertentiebudgetten. Studio's verminderden ook hun gemiddelde aantal acquisition partners van zes naar 5.3, waarbij ze slecht presterende kanalen schrapten en hun budgetten richtten op kanalen die daadwerkelijk converteren.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Waar mobile games groeiden (en waar niet)

De regionale prestaties liepen in 2025 sterk uiteen. Het Midden-Oosten en Noord-Afrika zagen het aantal installaties met 2% stijgen, terwijl het aantal sessies met 7% toenam — een reële groei in zowel downloads als speeltijd. Europa en Latijns-Amerika daalden met respectievelijk 7% en 9% in installaties, hoewel het aantal sessies in beide regio's licht steeg. Azië-Pacific en Noord-Amerika lieten beide een daling zien in zowel installaties als sessies. De conclusie: mobile gaming groeit niet overal gelijkmatig. Sommige markten zitten in de lift, terwijl gevestigde regio's stagneren of afkoelen.

Genreprestaties vertellen het echte verhaal

Strategy games deden het uitstekend in 2025, met een groei in sessies van 57% ten opzichte van het voorgaande jaar. Spelers die aan strategy games beginnen, blijven hangen — dit zijn geen vluchtige ervaringen. Hypercasual games waren nog steeds koploper in installaties met 29%, een stijging vanaf 27% in 2024, maar hun aandeel in sessies steeg van 11% naar 15%. Dat is opvallend. Hypercasual betekende voorheen "één keer spelen en direct verwijderen". Nu voegen ontwikkelaars progressie-elementen en IAP toe om de speeltijd te verlengen.

Puzzle games waren goed voor 10% van de installaties, maar 13% van de sessies; ze presteren dus bovengemiddeld qua engagement. Action games haalden 8% van de installaties, maar 17% van de sessies — spelers die action games downloaden, spelen deze erg veel. Casual en hybrid casual titels behaalden elk iets meer dan 10% van de installaties met 7-9% van de sessies; solide, maar niet opvallend vergeleken met de koplopers in retentie.

Wat dit betekent voor mobile gaming

De cijfers van 2025 bevestigen dat mobile gaming niet alleen het grootste deel van de industrie is, maar ook volwassen wordt. Studio's behandelen spelers niet langer als wegwerpbare installatiecijfers. De focus is verschoven naar het bouwen van games die mensen daadwerkelijk willen blijven spelen, en vervolgens het marketingbudget zorgvuldiger inzetten om het juiste publiek te bereiken. Het is een slimmere aanpak dan elk advertentienetwerk overspoelen in de hoop dat er iets blijft hangen, en de winst in retentie laat zien dat het werkt.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Welk percentage van de wereldwijde gamesomzet kwam in 2025 uit mobile?
Mobile gaming genereerde 55% van de wereldwijde gamesomzet in 2025, waarmee het het grootste segment in de industrie is.

Hoeveel spelers wereldwijd speelden in 2025 mobile games?
Bijna drie miljard mensen speelden in 2025 wereldwijd mobile games.

Wat is de day one retention voor mobile games in 2025?
De day one retention voor mobile gaming-apps bereikte 27% in 2025.

Welke gamegenres lieten in 2025 de hoogste engagement zien?
Strategy games lieten de sterkste groei in sessies zien, terwijl action en puzzle games ook een hoge langetermijn-engagement behielden.

Zijn hypercasual games nog steeds populair?
Ja, hypercasual games waren goed voor 29% van de installaties en verhoogden hun aandeel in sessies naar 15% naarmate ontwikkelaars progressiesystemen en in-app aankopen toevoegden.

Hoe passen game-uitgevers hun marketingstrategieën aan?
Uitgevers hebben het gemiddelde aantal acquisition partners per app teruggebracht van zes naar 5.3 en richten zich meer op organische installaties, wat wijst op een selectievere benadering van marketingkanalen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie

Ontdek inzichten in de $29 miljard die in 2023 aan gebruikersacquisitie voor mobiele games is besteed, inclusief CPI-trends, genrevoorkeuren en monetisatiestrategieën.

Rapporten
Mobiele Gaming Markt APAC 2026: Trends en Strategieën image
2 maanden geleden•7 min leestijd

Mobiele Gaming Markt APAC 2026: Trends en Strategieën

Analyse van mobiele gamers in APAC, regionale verschillen, CPI-trends, retentie-uitdagingen en strategieën voor UA-teams om waardevolle spelers te bereiken.

Educatief
+1
India bovenaan ranglijsten voor mobiel gamen image
2 maanden geleden•5 min leestijd

India bovenaan ranglijsten voor mobiel gamen

India leidt wereldwijd in downloads van mobiele games, maar heeft moeite met in-app aankoopopbrengsten. Ontdek belangrijke markttrends, genreprestaties en topgames in het landschap van 2025.

Rapporten
+1
Arc Raiders Flashpoint update tease may ...
15 minuten geleden•3 min leestijd

Arc Raiders Flashpoint Tease: Shredders on the Move from Stella Montis

De Flashpoint-teaser voor Arc Raiders hint dat Shredders Stella Montis verlaten, wat een gevreesde theorie van fans mogelijk bevestigt.

Aankondigingen
+1
Steam Controller Preview – Hands-On ...
43 minuten geleden•4 min leestijd

Steam Controller: Is $99 de prijs waard?

Volgens een lek van TechyTalk kost de nieuwe Steam Controller $99. Wij vergelijken deze prijs met de concurrentie.

Rapporten
ARC Raiders Makes Over $100 Million
een uur geleden•5 min leestijd

ARC Raiders genereert meer dan $100 miljoen

ARC Raiders verkocht 2,5M exemplaren en verdiende in de eerste week meer dan $100M. Ontdek hoe de aanpak van Embark zorgde voor dit succes in de shooter-markt.

Educatief
+1
Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie image
2 jaar geleden•3 min leestijd

Mobiele games: $29 miljard uitgegeven aan gebruikersacquisitie

Ontdek inzichten in de $29 miljard die in 2023 aan gebruikersacquisitie voor mobiele games is besteed, inclusief CPI-trends, genrevoorkeuren en monetisatiestrategieën.

Rapporten
Mobiele Gaming Markt APAC 2026: Trends en Strategieën image
2 maanden geleden•7 min leestijd

Mobiele Gaming Markt APAC 2026: Trends en Strategieën

Analyse van mobiele gamers in APAC, regionale verschillen, CPI-trends, retentie-uitdagingen en strategieën voor UA-teams om waardevolle spelers te bereiken.

Educatief
+1
India bovenaan ranglijsten voor mobiel gamen image
2 maanden geleden•5 min leestijd

India bovenaan ranglijsten voor mobiel gamen

India leidt wereldwijd in downloads van mobiele games, maar heeft moeite met in-app aankoopopbrengsten. Ontdek belangrijke markttrends, genreprestaties en topgames in het landschap van 2025.

Rapporten
+1
Arc Raiders Flashpoint update tease may ...
15 minuten geleden•3 min leestijd

Arc Raiders Flashpoint Tease: Shredders on the Move from Stella Montis

De Flashpoint-teaser voor Arc Raiders hint dat Shredders Stella Montis verlaten, wat een gevreesde theorie van fans mogelijk bevestigt.

Aankondigingen
+1
Steam Controller Preview – Hands-On ...
43 minuten geleden•4 min leestijd

Steam Controller: Is $99 de prijs waard?

Volgens een lek van TechyTalk kost de nieuwe Steam Controller $99. Wij vergelijken deze prijs met de concurrentie.

Rapporten
ARC Raiders Makes Over $100 Million
een uur geleden•5 min leestijd

ARC Raiders genereert meer dan $100 miljoen

ARC Raiders verkocht 2,5M exemplaren en verdiende in de eerste week meer dan $100M. Ontdek hoe de aanpak van Embark zorgde voor dit succes in de shooter-markt.

Educatief
+1

Topverhalen