• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa ...
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Momotaro Dentetsu-serie behaalt wereldwijd 20,1 miljoen verkopen

Momotaro Dentetsu-serie behaalt wereldwijd 20,1 miljoen verkopen

De Momotaro Dentetsu-serie van Konami bereikte in maart 2026 de mijlpaal van 20,1 miljoen verkochte exemplaren, een sterke groei sinds de 12 miljoen in 2011.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa ...

Konami Digital Entertainment heeft bevestigd dat de Momotaro Dentetsu-serie per maart 2026 de grens van 20.1 miljoen verkochte eenheden is gepasseerd. Dit markeert een nieuw verkooprecord voor een van Japans meest geliefde bordspel-franchises. Ter vergelijking: dit cijfer ligt inmiddels ruim boven de totale levenslange verkopen van andere grote Konami-titels, waaronder Silent Hill. Niet slecht voor een serie die in december 1988 begon als een Famicom-spin-off.

EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

Van 12 miljoen naar 20 miljoen: het groeiverhaal

De serie was decennialang een vaste Japanse favoriet zonder ooit echt door te breken buiten de regio. In 2011 stond het totaal aantal verscheepte exemplaren op ongeveer 12 miljoen. Dat is een solide aantal voor een franchise die nooit in het Westen is uitgebracht, maar het was geen wereldwijd succesnummer.

Het punt is: in 2020 veranderde alles. De release van Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! kwam uit in een periode waarin mensen aan huis gekluisterd zaten en precies zochten naar de soort gezellige, competitieve bordspel-ervaring die de serie altijd heeft geleverd. Die ene titel verkocht alleen al in Japan meer dan 4 miljoen exemplaren, en het cumulatieve totaal van de serie begon snel te stijgen.

Op 7 augustus 2025 had het totaal de 18.9 miljoen eenheden bereikt, een cijfer dat de levenslange verkopen van Silent Hill al had overtroffen. Het gat naar de 20 miljoen werd daarna snel gedicht.

Het vervolg dat de doorslag gaf

De laatste zet kwam van Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi mo Kitto Aru, dat in november 2025 verscheen en direct de top van de Japanse hitlijsten bereikte op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2.

De cijfers van de debuutweek die eindigde op 16 november 2025 spreken voor zich. De Nintendo Switch 2-versie verkocht in die eerste week 90,706 fysieke exemplaren in de winkel, terwijl de standaard Switch-versie nog eens 56,807 eenheden toevoegde. Gecombineerd zijn dat bijna 150,000 fysieke exemplaren in één week, nog voordat de digitale verkopen zijn meegeteld.

info
Momotaro Dentetsu 2 kwam tegelijkertijd uit op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2, waarbij de versie voor de nieuwere hardware in de debuutweek ongeveer 60% meer verkocht dan de originele Switch-versie.

De serie kreeg ook een boost van Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru!, waarvan meer dan 1.5 miljoen exemplaren werden verscheept, inclusief digitale verkopen. Die titel breidde de scope van de franchise uit van het Japanse spoornetwerk naar een wereldkaart, en dat sloeg duidelijk aan.

Sequel dominates Japan charts

Vervolg domineert Japanse hitlijsten

Wat deze franchise draaiende houdt

De sleutel is dat Momotaro Dentetsu een werkelijk unieke positie inneemt. Het is een bordspel-serie gebouwd rond het Japanse spoorwegsysteem, die het verwerven van eigendommen, reizen en competitieve chaos combineert op een manier die zowel voor gezinnen als competitieve spelers uitstekend werkt. Er is niets vergelijkbaars in de westerse gamingwereld.

Het culturele bereik gaat veel verder dan het scherm. De franchise heeft geleid tot themarestaurants en zelfs versierde treinstellen op de Choshi Electric Railway Line. Dat soort integratie in de echte wereld houdt het merk zichtbaar tussen game-releases door, op een manier waar de meeste franchises alleen maar van kunnen dromen.

Wat de meeste spelers buiten Japan missen, is hoe diep deze serie geworteld is in de Japanse gamecultuur. Het is het soort franchise dat bij familiebijeenkomsten uit de kast wordt getrokken en het hele jaar door populair blijft, niet alleen tijdens de releaseperiode. Het succes van de 2020-titel was geen toevalstreffer; het was het bewijs dat de formule nog steeds werkt wanneer Konami er de juiste aandacht en timing aan besteedt.

Met het vervolg dat al op dat niveau presteert en de serie op 20.1 miljoen, is de volgende mijlpaal niet ver weg. Als je wilt volgen wat er gebeurt in de wereld van multiplayer games in Japan en daarbuiten, dan is deze franchise er een om nauwlettend in de gaten te houden. Voor bredere gaming-verslaggeving en gaming guides voor de titels die er nu toe doen, zit je bij ons goed.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Aankondigingen

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
OpenAI voegt ChatGPT, Codex en Atlas samen tot één desktop superapp image
3 maanden geleden•3 min leestijd

OpenAI voegt ChatGPT, Codex en Atlas samen tot één desktop superapp

OpenAI integreert ChatGPT, Codex en Atlas tot één desktop-superapp, gericht op ontwikkelaars en zakelijke gebruikers voor uniforme, agent-gebaseerde AI-workflows.

Aankondigingen
+1
Gothic 1 Remake: Veilig slapen zonder gestoord te worden image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Gothic 1 Remake: Veilig slapen zonder gestoord te worden

Een veilig bed vinden in Gothic 1 Remake is lastig. Ontdek hier de onbeheerde slaapplekken in het Old Camp en Swamp Camp.

Rapporten
Details over Anomaly's Passport NFT's en $NOM Token image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Details over Anomaly's Passport NFT's en $NOM Token

Ontdek de voordelen en toekomstplannen van Anomaly's Passport NFTs en $NOM Token op dit door Shima Capital en Decasonic ondersteunde AI-gamingplatform.

Blood of Dawnwalker 60 FPS Performance Mode Confirmed for Launch
10 uur geleden•3 min leestijd

Blood of Dawnwalker: 60 FPS Performance-modus bevestigd voor lancering

Na feedback van fans bevestigt Rebel Wolves dat Blood of Dawnwalker bij de lancering op 3 september een 60 FPS Performance-modus krijgt.

Aankondigingen
The Witcher 4 will be a great starting point for new players, CD Projekt  Red say | AltChar
10 uur geleden•3 min leestijd

CD Projekt Red bevestigt release The Witcher 4 in 2028

CEO Michał Nowakowski bevestigt dat The Witcher 4 in 2028 verschijnt. De game zal niet aanwezig zijn op Gamescom 2026.

Aankondigingen
Fable praised as 'healing' as female character 'redesign' panders to gamers
10 uur geleden•4 min leestijd

Fable: Vrouwelijk personage krijgt grote redesign voor Gamescom

Xbox deelde een Fable-teaser voor Gamescom, waarin fans direct een vernieuwd vrouwelijk personage met zachtere gelaatstrekken opmerkten.

Aankondigingen