"Ik kocht een Thor omdat ik Morrowind onderweg wilde spelen, maar begon vervolgens aan een port te werken om het tweede scherm te gebruiken" -- zo omschreef modder Josh Daniels hoe hij halsoverkop in wat de Elder Scrolls-community al lang de modding-vloek noemt is beland: je besteedt meer tijd aan het sleutelen dan aan het daadwerkelijk spelen.
Het resultaat van dat sleutelen is OpenMW-DS, een modificatie van de open source OpenMW-engine die The Elder Scrolls III: Morrowind in een Nintendo DS-achtige dual-screen configuratie op de AYN Thor Android-handheld plaatst. Daniels deelde deze week een publieke build op Reddit, waardoor de Morrowind-community iets echt nieuws heeft om mee te spelen terwijl The Elder Scrolls 6 in zijn lange winterslaap blijft.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Hoe de mod daadwerkelijk werkt
Het zit zo: dit is geen pc-mod in de traditionele zin. OpenMW-DS draait via de OpenMW Android-port, wat het cruciale onderdeel is dat de hele setup mogelijk maakt. De AYN Thor draait op Android, dus de game zelf draait via die Android-build van OpenMW in plaats van een desktop-client.
Het dual-screen element verplaatst de inventory-schermen, maps, journal en character stat-menu's van Morrowind naar het tweede scherm van de handheld, waardoor het hoofdscherm vrijkomt voor de eigenlijke gamewereld. Voor een RPG uit 2002 met berucht menu-zware gameplay is dat een echt nuttige quality-of-life verandering, en niet zomaar een gimmick.
Het installatieproces wordt niet als complex omschreven, maar vereist wel dat je vooraf wat handig bent met het verplaatsen van bestanden op de AYN Thor. Dit is geen plug-and-play situatie, wat Daniels vooraf ook duidelijk heeft aangegeven.
Een tweede Morrowind handheld-project is ook in ontwikkeling
Daarnaast werkt een ander communitylid genaamd FirefighterTrick6476 aan een echte Nintendo DS-port van Morrowind -- oftewel, draaiend op originele DS-hardware. De scope daarvan is aanzienlijk ambitieuzer gezien de hardwarebeperkingen van een apparaat uit 2004, en het project bereikt misschien nooit een eindstadium. Toch laten vroege beelden al basis script-functies zien die draaien naast UI-elementen voor inventory, map, journal en character stats op het tweede scherm van de DS.
Twee onafhankelijke projecten die in dezelfde week soortgelijke dual-screen ideeën voor dezelfde game najagen, is het soort ding dat alleen gebeurt in een community die zo actief is als die van Morrowind.
Waar dit past in het bredere Elder Scrolls-moment
De timing is interessant. De Nintendo Switch 2-port van de Oblivion Remastered van vorig jaar is nog onderweg, en The Elder Scrolls V: Skyrim is naar zo ongeveer elk platform met een scherm geport. Morrowind, het derde hoofddeel in de serie, heeft nooit die officiële draagbare behandeling gekregen, ondanks een fanbase die de game via OpenMW al jaren in leven houdt.
De roadmap van Bethesda zit voor de verre toekomst vol, met Fallout-projecten en uiteindelijk de zesde Elder Scrolls. De community zit er duidelijk niet op te wachten.
Als je al een kopie van Morrowind en een AYN Thor bezit, vind je op de OpenMW-DS GitHub-pagina van Josh Daniels de build en de setup-handleiding. Voor alle anderen is het een herinnering aan hoe ver open source-behoud een 24 jaar oude RPG kan pushen. Bekijk onze gaming guides voor meer tips om het maximale uit klassieke RPG-ervaringen op moderne hardware te halen.








