Morrowind is being ported into Elden ...

Morrowind in Elden Ring: de meest complexe mod ooit

Modder InfernoPlus brengt de 24 jaar oude RPG Morrowind naar Elden Ring en noemt het de meest complexe mod ooit, met enorme vooruitgang.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt

Morrowind is being ported into Elden ...

Twee RPG's, gescheiden door 24 jaar en volledig verschillende studio's, zouden geen zaken met elkaar te maken moeten hebben die dezelfde engine delen. Toch zijn we hier, kijkend hoe modder InfernoPlus het toch voor elkaar krijgt. Zijn doorlopende project om Morrowind te porten naar ELDEN RING heeft zojuist een verse update gekregen, en de kop is even ontmoedigend als opwindend: hij noemt het "de meest complexe mod ooit gemaakt".

Wat InfernoPlus daadwerkelijk heeft gebouwd

In een nieuwe YouTube-video legde InfernoPlus uit waar het project momenteel staat. Het goede nieuws komt meteen: "Het is enkele maanden geleden sinds de laatste update, en we hebben enorme vooruitgang geboekt met de mod. Veel dingen die ik onmogelijk achtte, hebben vorm gekregen, en de game is in een redelijk speelbare staat beland."

Dat is een aanzienlijke verschuiving ten opzichte van de situatie toen hij het project in 2025 voor het eerst onthulde, waarbij hij zichzelf omschreef als "ongeveer halverwege". Maanden van stilte volgden, wat begrijpelijkerwijs mensen deed afvragen of de mod stilletjes was stilgevallen.

Dat is niet gebeurd. De video toont functionele combat, spells en gear die allemaal draaien binnen de engine van FromSoftware. Het zien van Morrowind's systemen die draaien in de Lands Between is werkelijk surrealistisch, het soort ding dat je doet twijfelen aan wat je op je scherm ziet.

De systemen die vanaf nul moesten worden gebouwd

Hier is het ding: Elden Ring is een soulslike game gebouwd rond een zeer specifieke ontwerpfilosofie. Het heeft geen arrestatiesysteem. Het heeft niet het misdaad-en-strafkader dat zoveel van de The Elder Scrolls-ervaring definieert. Wachters jagen je niet op voor het stelen van een sweetroll.

Morrowind daarentegen is gebouwd op precies dat soort systemen. NPC's hebben schema's. Facties houden je reputatie bij. De wereld reageert op wat je doet op manieren waarvoor FromSoftware's engine simpelweg geen native framework heeft.

Dus InfernoPlus en zijn team moesten die systemen zelf bouwen, vanaf de grond af, door middel van aangepaste code en scripting. Dat is geen kleine opgave. Dat is in wezen het schrijven van nieuwe game-logica bovenop een game die nooit is ontworpen om dat te ondersteunen.

Oproep tot versterkingen

Nieuwe klasse, dezelfde Lands Between

Nieuwe klasse, dezelfde Lands Between

Gezien de omvang van het werk, probeert InfernoPlus dit niet alleen af te ronden. De updatevideo eindigt met een directe oproep aan vrijwilligers, met name artiesten en stemacteurs, om zich bij het project aan te sluiten. Morrowind heeft veel NPC's. Velen van hen praten. Dat inspreken in een nieuwe context is op zichzelf al een productie-uitdaging bovenop al het andere.

De ambitie hier is moeilijk te overschatten. Dit is geen texture swap of een map import. Het is een volledige recreatie van de kernsystemen van een Bethesda RPG binnen de engine van een compleet andere game, en de maker gaat nog steeds vooruit.

"Het heeft nog een weg te gaan voordat het klaar is, maar wat we hier hebben gebouwd is eigenlijk echt heel interessant," zegt InfernoPlus. Dat leest minder als een slag om de arm en meer als oprechte trots op wat het team tot nu toe heeft bereikt.

Waarom dit ertoe doet, buiten de mod zelf

De bredere context hier is moeilijk te negeren. The Elder Scrolls 6 blijft nog ver weg, zonder releasedatum en met heel weinig concrete informatie over wat het daadwerkelijk zal zijn. Fans die wachten op een nieuw deel in die serie zijn, om het zacht uit te drukken, geduldige mensen op dit punt.

Een volledige Morrowind-ervaring die draait binnen de engine van Elden Ring zou die fans iets tastbaars geven om zich in te verdiepen terwijl die wacht voortduurt. De twee games delen meer DNA dan je zou verwachten, beide gebouwd rond open-wereldverkenning, character builds en een wereld die nieuwsgierigheid beloont. De uitvoeringsstijlen zijn compleet anders, maar het spelersinstinct dat mensen naar beide trekt, is hetzelfde.

Voor iedereen die het project volgt of de basisgame wil induiken terwijl ze wachten, zijn onze ELDEN RING strategie gidsen een solide bron om de Lands Between ondertussen te navigeren. Houd InfernoPlus's YouTube-kanaal in de gaten voor de volgende update.

Rapporten

bijgewerkt

mei 8ste 2026

geplaatst

mei 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen