Activision heeft het doek opgelicht voor Kill Block, een van de meest ongebruikelijke multiplayer-maps die naar Call of Duty: Modern Warfare 4 komt bij de lancering op 23 oktober. Het concept is simpel maar vernieuwend: de map verandert fysiek tussen elke match, wat betekent dat geen enkele game op dezelfde layout wordt gespeeld.
Wat Kill Block precies is
De map is gesitueerd in de fictieve West Bridge Advanced Military Training Facility, een militaire trainingslocatie die is gebouwd rond het idee dat modulaire strijdvelden eindeloos gecombineerd kunnen worden. Structureel is Kill Block opgedeeld in drie secties: twee buitenste "end slabs" en één centraal gevechtsblok. Voor elke match ontkoppelen deze slabs, schudden ze door elkaar en verbinden ze zich opnieuw in een nieuwe configuratie, wat Infinity Ward een "combo" noemt.
De totale voetafdruk komt overeen met Shoot House uit de Modern Warfare van 2019, dus je hebt niet te maken met een uitgestrekte, open map. Elke individuele slab is ongeveer zo groot als een 2v2 Gunfight-map, waardoor gevechten intens blijven, ongeacht welke combo je krijgt.
Bij de lancering zijn er genoeg individuele slabs om meer dan 500 unieke combo-configuraties te produceren. Dat aantal zal groeien naarmate er na de lancering meer slabs worden toegevoegd.
Klassieke CoD-locaties worden geremixt in de rotatie
Hier wordt het interessant voor fans van het eerste uur. De meeste slabs zijn volledig nieuwe omgevingen, maar Infinity Ward haalt ook stukken uit de Call of Duty-geschiedenis en voegt deze toe aan de rotatie. Bevestigde legacy-toevoegingen tot nu toe:
- Ambush-secties uit Call of Duty 4: Modern Warfare
- Storage Town uit Warzone's Verdansk
- Highrise uit Modern Warfare 2 (2009)
- Station, de Gunfight-map uit Modern Warfare 2019
Eén bevestigde combo brengt Highrise, Station en een nieuwe slab genaamd Cabin samen in dezelfde match. Die combinatie alleen al beslaat drie verschillende visuele en structurele stijlen; precies het soort contrast waar het ontwerp om draait.
Georiënteerd blijven terwijl de map constant verandert
Infinity Ward anticipeerde op het voor de hand liggende probleem: als de map constant verandert, hoe communiceren spelers dan callouts? De oplossing is een labelsysteem voor sectoren dat in de omtrek van de map is ingebouwd. De langere noord- en zuidmuren hebben elk zes sectoren gelabeld als A en B, terwijl de kortere oost- en westmuren C- en D-sectoren bevatten. Spelers kunnen deze vaste referentiepunten gebruiken, ongeacht welke combo actief is.
Het is een praktische oplossing die communicatie functioneel houdt, zelfs als de interne geometrie onherkenbaar is ten opzichte van de vorige game.
Modi en waar je het als eerste kunt spelen
Kill Block lanceert met ondersteuning voor 2v2 Gunfight, 3v3 en de nieuwe Gunfight 10v10-modus. Infinity Ward heeft bevestigd dat er na de lancering extra core multiplayer-modi worden toegevoegd, hoewel er nog geen specifiek tijdschema is gegeven.
De map is dit weekend speelbaar op Fanatics Fest in New York City, waardoor het een van de eerste publieke hands-on mogelijkheden is vóór de lancering. Een gratis open bèta is ook bevestigd vóór 23 oktober, waarbij pre-orders vroege toegang verlenen.
Voor een volledig overzicht van elke bevestigde map bij de lancering, bekijk je de all maps in Call of Duty: Modern Warfare 4 guide voor de volledige lijst. Als je het volledige plaatje wilt over de modi, dan vind je in de MW4 game modes guide alle 15 lanceringsmodi en hun varianten, inclusief elke tot nu toe bevestigde Hardcore-optie.








