Web3 gaming test een nieuw economisch model dat niet afhankelijk is van token-emissies of extern kapitaal. In plaats van de gebruikelijke play-to-earn-opzet, bouwen ontwikkelaars games rondom "risk-to-earn" — waarbij prijzenpotten rechtstreeks afkomstig zijn van uitgaven door spelers. Games zoals Cambria en RavenIdle voeren live experimenten uit met deze structuur, en de eerste resultaten suggereren dat het daadwerkelijk kan werken. Het Ronin Network past vergelijkbare mechanics op grote schaal toe. Als deze systemen standhouden, kunnen ze de manier waarop on-chain game-economieën functioneren volledig veranderen.

Nieuwe trend in Web3 Risk-to-Earn gaming
De door spelers gefinancierde seizoensloop van Cambria
Cambria sloeg de token-lancering volledig over. De game dropt spelers in een wereld waar progressie gelijkstaat aan risico. Je verzamelt resources, craft gear en begeeft je in gevaarlijke zones. Sterf je op de verkeerde plek, dan verlies je wat je bij je draagt — tenzij het ergens veilig is opgeborgen. Andere spelers kunnen je doden en je spullen afpakken, dus elke beslissing om dieper het gebied in te trekken brengt echte risico's met zich mee.
Om toegang te krijgen tot de earning-laag, heb je een Royal Charter nodig. Je kunt er een minten of lenen van een andere speler die optreedt als Viceroy, meestal via een guild. Met Charters kun je in-game progressie omzetten in Royal Favor, wat beloningen, steekpenningen en seizoensgebonden airdrops ontgrendelt. Houders van een Founder NFT kregen permanente toegang tot toekomstige seizoenen plus andere extra's. Seizoen twee trok meer dan 20.000 deelnemers en bouwde een prijzenpot op van $1.5 million in ETH — volledig gefinancierd door uitgaven van spelers, zonder externe investeringen of het bijdrukken van tokens.

Nieuwe trend in Web3 Risk-to-Earn gaming
RavenIdle brengt het model naar het idle RPG-genre
RavenIdle, van het team achter RavenQuest, lanceert op 4 juli op Immutable met een startende prijzenpot van $70,000, gefinancierd via de verkoop van Battle Passes. Dat bedrag kan oplopen tot $570,000, afhankelijk van hoeveel spelers meedoen. Je begeleidt personages door dungeons, verzamelt resources, craft gear en voltooit dagelijkse objectives. De game draait door terwijl je offline bent, maar jouw actieve beslissingen — routeplanning, strategische upgrades — bepalen hoe ver je komt.
Net als bij Cambria is er geen token-economie die dit ondersteunt. Waarde komt voort uit deelname door spelers. Hoe meer tijd en strategie je investeert, hoe groter je potentiële deel van de uiteindelijke prijzenpot. Het is een directe lijn tussen wat je in de game doet en wat je eruit haalt, zonder speculatieve mechanics of externe financiering die het systeem kunstmatig opblazen.

Nieuwe trend in Web3 Risk-to-Earn gaming
Ronin Network past het model toe op infrastructuurniveau
Het Ronin Network hanteert vergelijkbare mechanics op platformniveau. Jin's Fortune Spin, een capsule-systeem in gacha-stijl, haalde $318,000 aan spelersuitgaven op tijdens de eerste drie dagen. Hiervan vloeide $222,000 aan NFT's terug in het ecosysteem, wat het handelsvolume opdreef tot boven de $540,000. Spelers betalen een vaste prijs per spin, met transparante on-chain kansberekeningen. De assets die je wint kunnen worden verkocht, verhandeld of gehouden, waardoor de loop actief blijft zonder nieuwe tokens te minten of treasuries aan te spreken.
Het is een gesloten systeem. Waarde blijft binnen het ecosysteem, gedreven door betrokkenheid van spelers en schaarste van assets. Geen doorlopende token-emissies. Geen kunstmatige prikkels. Dat lost een van de grootste duurzaamheidsproblemen op waar web3-games tot nu toe mee te maken hebben gehad.

Nieuwe trend in Web3 Risk-to-Earn gaming
Een verschuiving naar duurzame on-chain economieën
De opkomst van risk-to-earn weerspiegelt een bredere herijking in web3 gaming. Vroege games stortten in onder inflationaire tokenomics en afhankelijkheid van externe financiering. Nu budgetten krapper worden en treasuries opdrogen, hebben ontwikkelaars games nodig die zichzelf kunnen financieren via spelersactiviteit.
Traditionele games zijn gepolijst en toegankelijk. Web3-titels hebben meer nodig dan alleen goede gameplay — ze hebben een reden nodig voor spelers om te blijven hangen. Risk-to-earn geeft spelers een meetbaar belang in de uitkomst. Niet iedereen zal winst maken, maar de structuur houdt de waarde binnen de game in circulatie in plaats van dat deze weglekt door token-dumps.
Cambria en RavenIdle zijn vroege tests van hoe dit werkt in verschillende genres. De adoptie door het hele ecosysteem van Ronin suggereert dat risk-to-earn een fundamenteel model kan worden voor toekomstige on-chain economieën. Als deze trend aanhoudt, kan het bepalend zijn voor hoe web3-games in de toekomst worden gebouwd en onderhouden.
Hier zijn de besproken games en platforms:
- Cambria
- RavenIdle (ontwikkeld door het RavenQuest-team)
- Jin's Fortune Spin (een mechanic op het Ronin Network)
- Ronin Network






