Nintendo neemt tags van Accessible Games Initiative over, en kondigde zijn steun aan op 2 november 2026. De labels bieden spelers gedeelde terminologie voor het identificeren van specifieke toegankelijkheidsfuncties voordat ze een game kiezen.
De Entertainment Software Association leidt het initiatief, dat 25 tags omvat voor auditieve, gameplay, input en visuele functies. In plaats van één algemeen toegankelijkheidslabel te gebruiken, benoemt het systeem individuele opties die spelers nodig hebben.
Tags onderscheiden verschillende besturingsvereisten
Inputondersteuning wordt specifiek. Het initiatief scheidt games die een bepaalde besturingsmethode ondersteunen van games die zonder bepaalde acties gespeeld kunnen worden, zoals het ingedrukt houden van knoppen of snelle drukbewegingen.
De inputlabels omvatten:
- Playable without Button Holds en Playable without Rapid Button Presses, die alternatieven voor die acties dekken.
- Playable without Motion Controls en Playable without Touch Controls, die games identificeren die zonder die inputtypes gespeeld kunnen worden.
Die specificiteit is het punt: een game die een alternatief biedt voor button-mashing, beantwoordt een andere toegankelijkheidsvereiste dan een game die alleen touch-play ondersteunt. Beide hebben hun eigen labels in plaats van gegroepeerd te worden onder een brede beschrijving van besturingsondersteuning.
Gameplayfuncties hebben ook benoemde tags. Difficulty Levels identificeert aanpasbare moeilijkheidsgraden, terwijl Save Anytime flexibiliteit bij het opslaan beschrijft. Stick Inversion en Camera Comfort maken ook deel uit van de terminologie van het initiatief.

Tekst- en audiokenmerken krijgen aparte labels
De lees- en weergaveopties omvatten Clear Text, Large Text, Color Alternatives en Large & Clear Subtitles. Text-to-speech behoort tot de toegankelijkheidsfuncties die het initiatief identificeert.
Audio-ondersteuning is opgesplitst in Mono Sound, Stereo Sound en Surround Sound. Multiple Volume Controls heeft een apart label, waardoor spelers een specifieke functie kunnen controleren in plaats van te vertrouwen op een algemene beschrijving van geluidsopties.
Dit zijn functiebeschrijvingen, waarbij de terminologie aangeeft wat een game ondersteunt. Het verklaarde doel van het systeem is om die details gemakkelijker te herkennen wanneer spelers beslissen wat ze willen spelen.
Een gedeeld systeem dat bedrijven vrijwillig kunnen adopteren
Daniella Decker, uitvoerend directeur van Accessible Games Initiative, beschreef het doel als "een gedeelde taal die toegankelijkheidsfuncties gemakkelijker te herkennen maakt en games gemakkelijker te ontdekken."
Decker nodigde ook de bredere industrie uit om de tags te adopteren en meer mensen te helpen manieren te ontdekken om te spelen. Voor hulp met individuele games na je keuze, blader door de gaminggidsen.




