Nintendo of America-president Devon Pritchard heeft niets te zeggen over Grand Theft Auto 6 op Switch 2, en dat bedoelt ze letterlijk. Toen haar direct werd gevraagd naar de mogelijkheid van een port, vertelde Pritchard deze week aan Variety: "Dat is een gesprek voor Take Two en Rockstar, maar ik heb op dit moment niets aan te kondigen."
Dat is een diplomatiek non-antwoord als er ooit een was.
Wat Nintendo daadwerkelijk zei (en niet zei)
Pritchards afschuiven naar Take-Two en Rockstar is technisch gezien accuraat, maar vertelt ons vrijwel niets. Geen van beide bedrijven heeft publiekelijk een Switch 2-versie van GTA 6 besproken, en er is geen officiële bevestiging dat er überhaupt een port in ontwikkeling is. De vraag zelf zingt al maanden rond, aangewakkerd door de verbeterde hardware van de Switch 2 ten opzichte van zijn voorganger en de groeiende catalogus van volwassen titels op het platform.
Het punt is: Nintendo bouwt stilletjes aan een bewijslast dat de Switch 2 games aankan die op de originele Switch ondenkbaar waren geweest. Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem en Elden Ring hebben het platform allemaal bereikt. Call of Duty: Modern Warfare 4 en Kingdom Come: Deliverance zijn onderweg. Take-Two zelf heeft de Switch 2 ondersteund met Civilization VII en NBA 2K26, en Rockstar bracht eind vorig jaar een Red Dead Redemption-port uit voor het platform.
Het hardware-argument wordt dus steeds lastiger vol te houden. De vraag is of Rockstar de moeite wil nemen.
De visie van een voormalig Rockstar-designer
Jérémy Hartvick, een voormalig open-world designer bij Rockstar, sprak zijn twijfels uit in de Kiwi Talkz-podcast. Zijn argument gaat minder over de rauwe specs en meer over de logica van het publiek.
"Ik geloof niet dat het überhaupt logisch is, omdat ik niet zeker weet of het publiek voor GTA 6 wel het publiek voor Switch is," zei Hartvick. "Als je een GTA-fan bent, zou je waarschijnlijk een console kopen waarop GTA uitkomt."
Hij ging nog een stap verder: "Is het logisch om je in bochten te wringen om waarschijnlijk een inferieure ervaring te leveren, omdat het niet precies hetzelfde draait, terwijl je weet dat iedereen een PS5 koopt om je game te spelen?"
Dat is een redelijk standpunt, en het weerspiegelt hoe Rockstar historisch gezien te werk gaat. De studio richt zich eerst op de best mogelijke versie van een game, en ports komen veel later, als ze er al komen. GTA 5 verscheen pas anderhalf jaar na het console-debuut op pc.
Het grotere plaatje voor de third-party toekomst van Switch 2
Wat de meeste spelers missen in dit gesprek, is dat de vraag over een Switch 2-port niet echt over GTA 6 specifiek gaat. Het is een stresstest voor hoe serieus third-party uitgevers het platform van Nintendo nemen als een langetermijnhuis voor AAA-titels.
Het patroon tot nu toe is bemoedigend maar incompleet. Uitgevers zijn duidelijk bereid om veeleisende games naar de Switch 2 te brengen, maar de grootste releases, die het meest te verliezen hebben bij een gecompromitteerde versie, houden zich nog afzijdig. GTA 6 zou de ultieme testcase zijn.
Voorlopig lanceert de game als een single-player ervaring op PS5 en Xbox Series X|S. Als je meer wilt weten over wat er is bevestigd voor de lancering, behandelt de GTA 6 multiplayer-gids precies waar Rockstar zich wel en niet aan heeft gecommitteerd. Een Switch 2-versie maakt geen deel uit van die plannen, althans niet publiekelijk.




