• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Press - No Man's Sky
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Nieuws
  3. No Man's Sky
  4. No Man's Sky: Updates duren 2x langer op Switch & Steam Deck

No Man's Sky: Updates duren 2x langer op Switch & Steam Deck

No Man's Sky-updates duren langer op Switch en Steam Deck dan op andere platforms, bevestigt Hello Games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel apr 15, 2026

Press - No Man's Sky

Hello Games engine programmeur Martin Griffiths heeft deze week bevestigd wat de handheldspelers van de studio misschien al vermoedden: No Man's Sky soepel draaiende houden op Switch en Steam Deck kost het team een onevenredige hoeveelheid tijd bij elke update.

De cijfers achter het extra werk

Griffiths deelde de details publiekelijk, en de cijfers zijn opvallend. "De mobiele platforms zoals Switch 1 en 2, samen met Steam Deck, vergen een onevenredige hoeveelheid engineeringtijd bij elke update die we uitbrengen," schreef hij. "Een paar van ons bij Hello Games besteden waarschijnlijk 2-3x meer tijd om deze updates naadloos te laten werken, precies zoals de andere consoles dat doen, samen met PC/Mac etc."

Dat is geen klein verschil. Ter context, No Man's Sky heeft meer dan 40 grote contentupdates uitgebracht sinds de lancering, waarvan 14 alleen al in de afgelopen twee jaar. Als het engineeringteam twee tot drie keer langer bezig is met elke handheld-build, is dat een aanzienlijk deel van de ontwikkelingstijd voor een studio die, naar alle zeggen, niet groot is.

gevaar
Hello Games ontwikkelt tegelijkertijd Light no Fire, hun volgende grote titel, terwijl ze No Man's Sky nog steeds actief onderhouden en updaten op meerdere platforms.

Hoe het recente update-tempo eruitziet

De schaal van recente No Man's Sky-updates maakt Griffiths' onthulling nog veelzeggender. Worlds Part 1 en Worlds Part 2 hebben effectief het universum van de game opnieuw opgebouwd, met miljarden nieuwe planeten en ingrijpende visuele verbeteringen. De Voyagers-update heeft de scheepsbouw volledig herzien en naar verluidt het aantal actieve spelers van de game verdubbeld. Meest recentelijk veranderde Xeno Arena het geheel in een ervaring voor het vangen van buitenaardse wezens, wat duidelijke vergelijkingen opleverde met Pokémon.

Elk van die updates moest afzonderlijk worden geporteerd, getest en geoptimaliseerd voor Switch 1, Switch 2 en Steam Deck. Het sleutelwoord hier is dat dit niet zomaar aanpassingen van de resolutie zijn. De hardware-architecturen op handheldplatforms verschillen genoeg van PC en console dat het engineeringwerk in wezen dubbel wordt gedaan, minimaal.

Een klein team draagt een zware last

Hello Games heeft altijd efficiënt gewerkt. De studio lanceerde No Man's Sky met een team van ongeveer een dozijn mensen, en hoewel het sindsdien is gegroeid, is het nog steeds veel kleiner dan de meeste ontwikkelaars die tegelijkertijd games op vijf of zes platforms uitbrengen. Het feit dat de ondersteuning voor handhelds consistent is gebleven door meer dan 40 updates, met dezelfde feature-pariteit als PC en console, weerspiegelt een oprechte toewijding aan die spelersgroepen.

Wat de meeste spelers missen, is dat dit soort engineeringwerk achter de schermen bijna volledig onzichtbaar is van buitenaf. Je downloadt de update, het werkt, en je gaat verder. De 2-3x multiplier wordt pas zichtbaar als iemand van het team besluit het hardop te zeggen.

Nu Light no Fire nog in ontwikkeling is en No Man's Sky zijn tiende jubileum nadert, is de vraag hoe lang Hello Games dit tempo op zoveel platforms kan volhouden de moeite waard om in de gaten te houden. Voor nu krijgen handheldspelers echter dezelfde updates als iedereen, en dat is moeilijker te realiseren dan het lijkt. Voor meer over No Man's Sky en andere games, bekijk het laatste gamingnieuws op onze site.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

updated

april 15de 2026

posted

april 15de 2026

relatedNews

Alles bekijken
Is Nintendo Losing Its Creative Soul With Safe Remakes?
5 dagen geleden•readingTime

Is Nintendo zijn creatieve visie kwijt door veilige remakes?

Van iteratieve hardware tot remakes van Ocarina of Time en Star Fox: Nintendo's recente koers roept vragen op over hun creatieve richting.

Rapporten
Call of Duty: Black Ops 2 Is A Bittersweet Reminder Of How Simple Things  Used To Be
5 dagen geleden•readingTime

Black Ops 1 en 2 PS-ports behalen 11 miljoen verkopen en $435M omzet

De PS-ports van Black Ops 1 en 2 bereikten 11 miljoen verkopen en $435M omzet, wat het aanhoudende succes van multiplatform CoD-titels bevestigt.

Rapporten
Big Walk review: 2026's best multiplayer game tested all of us
5 dagen geleden•readingTime

Big Walk Megaphone: Waarom je groep er een nodig heeft en hoe je hem krijgt

De megaphone is essentieel in Big Walk om de beperkte chatradius te vergroten. Ontdek hier hoe je dit felbegeerde item kunt bemachtigen.

Rapporten
Best Skills in Beast of Reincarnation | Eurogamer.net
5 dagen geleden•readingTime

Beast of Reincarnation: Essentiële Early Game Skills

Overweldigd door de skill tree van Beast of Reincarnation? Ontdek hier welke vroege skills cruciaal zijn voor een succesvolle eerste playthrough.

Rapporten
Big Walk Is Destined To Be Your Next Big Co-Op Obsession : r/Games
5 dagen geleden•readingTime

Big Walk Radio Station Locations: Overzicht van alle locaties

Radio's in Big Walk zijn essentieel voor communicatie op afstand. Ontdek hier de locaties van alle zenders op het eiland.

Rapporten
Beast of Reincarnation Review Roundup: Mixed Launch Reception
6 dagen geleden•readingTime

Beast of Reincarnation Review Roundup: Gemengde ontvangst bij lancering

De nieuwe actie-RPG Beast of Reincarnation van Game Freak is nu beschikbaar voor PS5, Xbox Series en PC, met wisselende reacties van critici en Steam-spelers.

Rapporten