Twee jaar na de start van Steam Early Access laat Moon Studios het er niet bij zitten. De ontwikkelaar achter No Rest for the Wicked heeft zojuist een Steam-blogpost geplaatst ter ere van het tweede jubileum van de Early Access, waarin ze bevestigen dat er 1.7 miljoen exemplaren zijn verkocht en dat de 1.0-release nog steeds het uiteindelijke doel is.
Wat Moon Studios daadwerkelijk zei
"Het is TWEE JAAR geleden dat No Rest for the Wicked in Early Access ging," schreef de studio in het bericht. "Sindsdien is deze game gegroeid en geëvolueerd op manieren die we alleen konden bereiken dankzij jullie. Jullie hebben ons gesteund, uitgedaagd en gepusht om beter te worden. Dat is precies hoe we het willen." Geen grootse aankondigingen. Geen roadmap-drop. Gewoon een zelfverzekerd, direct statement van een studio die weet dat ze de goodwill van spelers hebben en van plan is die verstandig te gebruiken. "We bouwen hier iets speciaals en we zijn nog lang niet klaar."
De console-tease die iedereen opviel
Aan het einde van het bericht verstopte Moon Studios een zin die console-spelers zal laten opveren: "En console-spelers, we zijn jullie niet vergeten."
Het punt is: dit is niet het eerste signaal in die richting. Eerder dit jaar plaatste CEO en creative director Thomas Mahler een video van No Rest for the Wicked op de Nintendo Switch 2, die hij vervolgens snel weer verwijderde. De clip verdween snel, maar het internet vergeet niet. Als je dat combineert met de bewoordingen in het jubileumbericht, lijkt een console-release steeds meer een kwestie van 'wanneer' in plaats van 'of'.
Wat de meeste spelers over het hoofd zien, is de structurele implicatie hiervan. Zowel Nintendo als Sony blokkeren Early Access-games op hun platformen. Dus als er een console-port komt, moet er ook een 1.0-lancering bij zitten. De tease gaat niet alleen over hardware; het is in feite een 1.0-bevestiging in slow motion.
Een console-release voor No Rest for the Wicked vereist eerst een volledige 1.0-lancering, aangezien noch Nintendo noch Sony momenteel Early Access-titels toelaten in hun stores.
1.7 miljoen exemplaren is een serieus aantal
Twee jaar is lang om in Early Access te blijven. Sommige games gebruiken die periode als een soft launch en teren op hun succes. Moon Studios is actief blijven bouwen, waarbij de co-op update van eerder dit jaar No Rest for the Wicked naar de top van de Steam-charts stuwde, waarbij ze op dat moment Arc Raiders, Marvel Rivals en Helldivers 2 achter zich lieten.
1.7 miljoen verkochte exemplaren zonder 1.0-release, zonder console-publiek en zonder battle passes of microtransacties (Mahler is er altijd zeer uitgesproken over geweest dat dit zo blijft) is een ijzersterk fundament.
Hoe de game zich verder ontwikkelt
Moon Studios heeft nog geen datum geprikt voor de 1.0-versie of specifieke platformen voor de console-port genoemd. Het jubileumbericht was bewust vaag over details, wat ofwel duidt op gedisciplineerde communicatie, ofwel op het feit dat ze nog niet klaar zijn om zich publiekelijk vast te leggen.
De kern is dat de ambitie van de studio altijd hoog is geweest. Mahler heeft eerder gezegd dat hij het succes van de Early Access-naar-launch transitie van Baldur's Gate 3 wil "herhalen" en de game daarna wil blijven uitbouwen zoals Minecraft of Fortnite dat jarenlang hebben gedaan. Dat is een hoge lat, maar 1.7 miljoen exemplaren in Early Access zorgt er in ieder geval voor dat ze meedoen in de discussie.
Voor spelers die de reis vanaf het begin hebben gevolgd, wijst ons gaming-nieuws over No Rest for the Wicked steeds meer in de richting van een groots einde. Voor iedereen die nog twijfelt: de aankondiging van de console-port, wanneer die ook komt, is het moment om in te stappen. Houd de Steam-pagina van Moon Studios in de gaten voor de volgende update, want op basis van de verwijderde Switch 2-clip en de jubileumboodschap is die waarschijnlijk niet ver weg. Bekijk onze nieuwste reviews om op de hoogte te blijven van wat nog meer de moeite waard is terwijl je wacht.








