Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI

Nvidia's gaming-pc-omzet daalt door focus op AI

Nvidia verschuift focus naar AI ten koste van PC gaming, terwijl Switch 2, Ubisoft en grote 2026-updates de sector beïnvloeden.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Nvidia’s PC Gaming Business Shrinks as AI Takes Priority

De zakelijke prioriteiten van Nvidia zijn drastisch verschoven nu AI en datacenterproducten het leeuwendeel van de omzet van het bedrijf genereren. GeForce-videokaarten verkopen nog steeds goed, maar gaming vormt een steeds kleiner deel van de totale inkomsten van Nvidia. Naar verluidt vertraagt het bedrijf de productie van zijn RTX 50-series GPU's en stelt het de plannen voor een mid-cycle Blackwell-refresh uit; duidelijke signalen dat consumenten-videokaarten niet langer centraal staan in de roadmap.

Nvidia houdt vol dat de vraag naar GeForce RTX sterk blijft en wijst naar de beperkte beschikbaarheid van geheugen als de beperkende factor. Het bedrijf zegt dat het alle huidige SKU's blijft leveren en samenwerkt met leveranciers om de beschikbaarheid te vergroten. Maar de cijfers vertellen een ander verhaal over waar de focus van Nvidia werkelijk ligt. Het bedrijf rapporteerde onlangs een kwartaalomzet van meer dan $50 miljard. PC gaming droeg daar ongeveer $4.3 miljard aan bij — zo'n 8 procent van het totaal.

Ondertussen heeft Nvidia zojuist $20 miljard toegezegd aan OpenAI alleen, een bedrag dat groter is dan wat het in een heel jaar verwacht te halen uit PC gaming. Naarmate enterprise AI, cloud computing en infrastructuurprojecten gerelateerd aan web3 groeien, lijken GeForce GPU's steeds meer op een bijzaak in plaats van een kernmotor voor groei.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Ubisoft-werknemers spreken zich uit tegen leidinggevenden

Ubisoft hield onlangs een town hall-meeting en die verliep niet soepel. Werknemers ondervroegen CEO Yves Guillemot en het directieteam over de terug-naar-kantoor-plicht van het bedrijf en de mogelijkheid van meer ontslagen. De leiding verdedigde het kantoorbeleid door te wijzen op soortgelijke stappen bij Riot Games, Activision Blizzard en Rockstar Games.

Wat betreft ontslagen gaf de CFO van Ubisoft geen concrete antwoorden. Het bedrijf heeft al meer dan 2.000 banen geschrapt en werknemers wilden duidelijkheid over of er meer ontslagen aan zitten te komen. Die kregen ze niet. De uitwisseling benadrukt de aanhoudende spanning bij grote uitgevers die herstructureren terwijl ze proberen geen cruciaal talent te verliezen tijdens een van de meest onstabiele periodes in de industrie.

Square Enix maakt zich op voor de finale van Final Fantasy VII

Square Enix bereidt zich voor om meer te praten over de Final Fantasy VII Remake-trilogie dan in het verleden. Nu Final Fantasy VII Rebirth is bevestigd voor Switch 2 en Xbox op 3 juni, zei regisseur Naoki Hamaguchi dat het bedrijf van plan is om gedurende 2026 meer updates over het project te delen.

Dat roept natuurlijk vragen op over het derde deel. Er is nog geen releasedatum aangekondigd, maar de toegenomen communicatie suggereert dat de ontwikkeling gestaag vordert. Of de finale eind 2026 of begin 2027 verschijnt, hangt mogelijk af van hoe Square Enix het positioneert ten opzichte van andere grote releases, waaronder Grand Theft Auto 6.

Borderlands 4 blijft updates uitbrengen

Gearbox Entertainment houdt een constant content-schema aan voor Borderlands 4. De volgende update, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, verschijnt op 26 februari en bevat korte verhalende missies plus gratis toevoegingen zoals Pearlescent gear.

In maart krijgt de game substantiëlere story content met Mad Ellie and the Vault of the Damned. Die uitbreiding introduceert C4SH, een nieuwe vault hunter die voorheen een casinorobot was. In plaats van grote drops met lange tussenpozen te verspreiden, houdt Gearbox spelers betrokken met regelmatige updates voor personages, gear en het verhaal.

Kojima terug aan de montagetafel

Hideo Kojima liet onlangs weten dat hij na een pauze van acht maanden weer is begonnen met videobewerking. Hij zei niet waar hij aan werkt, maar de timing komt overeen met geruchten over een PlayStation State of Play-evenement later deze maand.

Speculaties wijzen in de richting van nieuws over Death Stranding 2, mogelijk DLC of een PC-release. Kojima Productions heeft nog niets bevestigd, maar het feit dat Kojima weer zelf aan het editen is, suggereert dat er binnenkort iets getoond gaat worden.

Nioh 3 blijft onvermurwbaar over moeilijkheidsgraad

Team Ninja heeft duidelijk gemaakt dat Nioh 3 geen instelbare moeilijkheidsgraden zal bieden. Regisseur Masaki Fujita legde uit dat de serie is gebouwd rond een gedeelde uitdaging die alle spelers hetzelfde gevoel van progressie en voldoening geeft.

In plaats van de moeilijkheidsgraad aan te passen, zal Nioh 3 spelers meer strategische opties geven om gevechten aan te pakken zonder de basisuitdaging te verlagen. Voor fans van het eerste uur blijft deze aanpak trouw aan de identiteit van de franchise, zelfs nu de discussies over toegankelijkheid in de hele industrie voortduren.

Fysieke releases van Bethesda voor Switch 2 zorgen voor verwarring

De fysieke release-strategie van Bethesda voor Switch 2 heeft de wenkbrauwen doen fronsen. Indiana Jones and the Great Circle wordt geleverd met de volledige game op cartridge, maar Fallout 4 en Oblivion Remastered niet. Die titels komen als downloadcodes in een doosje in plaats van als fysieke cartridges of game key-kaarten.

Voor spelers die waarde hechten aan fysiek bezit, voelt deze beslissing als een achteruitgang. Het weerspiegelt ook een bredere trend waarbij uitgevers hun distributiemethoden aanpassen naarmate games groter worden en platforms meer inzetten op digital-first modellen.

Een industrie die zichzelf opnieuw vormgeeft

Op het gebied van hardware, publishing en development verschuiven de prioriteiten in de industrie. Nvidia's PC gaming GPU's vormen nu een klein deel van een bedrijf dat wordt gedomineerd door AI. Uitgevers zoals Ubisoft herstructureren terwijl ze interne frictie managen. Ontwikkelaars zoals Square Enix en Gearbox plannen content-strategieën voor de lange termijn, terwijl bedrijven als Bethesda heroverwegen wat fysieke releases betekenen op moderne hardware.

Samen laten deze veranderingen zien hoe gaming wordt hervormd door bredere technologische investeringen, evoluerende platforms en nieuwe bedrijfsmodellen die gekoppeld zijn aan cloudservices, AI en web3-gerelateerde infrastructuur, in plaats van alleen de traditionele console- en PC-markten.

Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Waarom focust Nvidia minder op PC gaming GPU's?

De omzet van Nvidia komt nu voornamelijk uit AI- en datacenterproducten. PC gaming is goed voor ongeveer 8 procent van de bedrijfsactiviteiten, waardoor GeForce GPU's minder centraal staan in vergelijking met AI-investeringen en enterprise computing.

Zijn nieuwe Nvidia RTX-videokaarten vertraagd?

Nvidia vertraagt naar verluidt de productie van de RTX 50-serie en stelt een Blackwell-refresh uit, hoewel het bedrijf zegt dat de vraag sterk blijft en het aanbod vooral beperkt wordt door geheugentekorten.

Wat is er momenteel aan de hand bij Ubisoft?

Ubisoft-werknemers hebben hun zorgen geuit over het terug-naar-kantoor-beleid en mogelijke toekomstige ontslagen. De leiding verdedigde de aanpak, maar gaf geen duidelijke richtlijnen over verdere bezuinigingen.

Wanneer komt de volgende Final Fantasy VII-game uit?

Square Enix heeft nog geen datum aangekondigd voor het derde deel van de Final Fantasy VII Remake. Er staan meer updates gepland voor 2026, waarbij de release waarschijnlijk eind 2026 of begin 2027 zal plaatsvinden.

Welke content komt er naar Borderlands 4?

Borderlands 4 krijgt op 26 februari Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, gevolgd door Mad Ellie and the Vault of the Damned in maart, wat een nieuwe vault hunter genaamd C4SH toevoegt.

Krijgt Nioh 3 een easy mode?

Nee. Team Ninja bevestigde dat Nioh 3 geen instellingen voor moeilijkheidsgraad zal bevatten en in plaats daarvan zal vertrouwen op strategische variatie in plaats van het schalen van uitdagingsniveaus.

Hoe gaat Bethesda om met fysieke releases voor Switch 2?

Indiana Jones and the Great Circle wordt op cartridge geleverd, maar Fallout 4 en Oblivion Remastered worden verkocht als downloadcodes in een doosje, niet als volledige fysieke gamekaarten.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Visionarie Labs Technology sluit zich aan bij NVIDIA Inception Program image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Visionarie Labs Technology sluit zich aan bij NVIDIA Inception Program

Visionarie Labs Technology, maker van Lussa: The Final Frontier, werkt samen met NVIDIA Inception om hun innovatieve blockchain gamingervaring te verbeteren.

Partnerships
Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

Aethir, gevestigd in Singapore, transformeert gaming en AI door decentralisatie in te zetten voor meer snelheid, efficiëntie en lagere kosten.

Persbericht
+1
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
een minuut geleden•3 min leestijd

Fable interne vertraging, Microsoft kijkt naar GTA 6 release

Volgens Jeff Grubb verschuift Microsoft de release van Fable mogelijk naar 2027 om concurrentie met de lancering van GTA 6 in november 2026 te vermijden.

Rapporten
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
13 minuten geleden•4 min leestijd

Hoe storytelling zorgt voor langdurige betrokkenheid in de gaming community

Storytelling is een krachtige factor in spelersinteractie. Waar vroege games draaiden om mechanieken en scores, staat nu het verhaal centraal voor langdurige binding.

Gesponsord
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
een uur geleden•3 min leestijd

PS5: Slechtste kwartaal ooit met slechts 1,5 miljoen verkochte exemplaren

Sony leverde tussen januari en maart 2026 slechts 1.5 miljoen PS5-consoles, het laagste aantal ooit, terwijl de focus verschuift naar hardware van de volgende generatie.

Rapporten
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
een uur geleden•4 min leestijd

Eggy Party behaalt $750 miljoen aan mobiele uitgaven

Eggy Party van NetEase bereikt $750m aan mobiele uitgaven. Na een piek in 2023 is de omzet in 2024 en 2025 gedaald, voornamelijk gedreven door de Chinese markt.

Spelupdates
+2
Visionarie Labs Technology sluit zich aan bij NVIDIA Inception Program image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Visionarie Labs Technology sluit zich aan bij NVIDIA Inception Program

Visionarie Labs Technology, maker van Lussa: The Final Frontier, werkt samen met NVIDIA Inception om hun innovatieve blockchain gamingervaring te verbeteren.

Partnerships
Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

Aethir, gevestigd in Singapore, transformeert gaming en AI door decentralisatie in te zetten voor meer snelheid, efficiëntie en lagere kosten.

Persbericht
+1
Fable Gameplay Reveal | Xbox Stops ...
een minuut geleden•3 min leestijd

Fable interne vertraging, Microsoft kijkt naar GTA 6 release

Volgens Jeff Grubb verschuift Microsoft de release van Fable mogelijk naar 2027 om concurrentie met de lancering van GTA 6 in november 2026 te vermijden.

Rapporten
How storytelling creates long-lasting engagements within the gaming community
13 minuten geleden•4 min leestijd

Hoe storytelling zorgt voor langdurige betrokkenheid in de gaming community

Storytelling is een krachtige factor in spelersinteractie. Waar vroege games draaiden om mechanieken en scores, staat nu het verhaal centraal voor langdurige binding.

Gesponsord
+1
PlayStation Store Settlement ... - Social
een uur geleden•3 min leestijd

PS5: Slechtste kwartaal ooit met slechts 1,5 miljoen verkochte exemplaren

Sony leverde tussen januari en maart 2026 slechts 1.5 miljoen PS5-consoles, het laagste aantal ooit, terwijl de focus verschuift naar hardware van de volgende generatie.

Rapporten
Eggy Party Hits $750 Million in Mobile Spending
een uur geleden•4 min leestijd

Eggy Party behaalt $750 miljoen aan mobiele uitgaven

Eggy Party van NetEase bereikt $750m aan mobiele uitgaven. Na een piek in 2023 is de omzet in 2024 en 2025 gedaald, voornamelijk gedreven door de Chinese markt.

Spelupdates
+2

Topverhalen