Ocarina of Time Remake verschijnt 5 november op Switch 2

Nintendo brengt op 5 november de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time naar Switch 2, inclusief vernieuwde graphics, gameplay en extra functies.

Larc

Larc

Bijgewerkt

Advertentie
Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Switch 2

Nintendo heeft tijdens de Zelda 40th Anniversary Direct van vandaag de releasedatum en de eerste echte gameplay voor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake onthuld, en het wachten duurt minder lang dan de meeste mensen hadden verwacht. De game verschijnt op 5 november 2026 voor de Nintendo Switch 2.

Dat is over minder dan twee maanden. En ja, dat is twee weken voordat Grand Theft Auto 6 op 19 november uitkomt, wat Nintendo een van de weinige uitgevers ter wereld maakt die bereid is om zo dicht op het releasevenster van Rockstar een vlag te planten. De platformen overlappen niet (Ocarina of Time is een Switch 2-exclusive; GTA 6 is alleen voor PS5 en Xbox Series X), dus het planningsconflict is vooral symbolisch. Toch zegt het iets over het vertrouwen dat Nintendo heeft in wat ze hier hebben neergezet.

Hoe het origineel uit 1998 eruitzag versus wat deze remake doet

De originele Ocarina of Time verscheen in 1998 op de Nintendo 64 en veranderde action-adventure games voorgoed. Z-targeting, contextgevoelige knoppen, 3D dungeon-ontwerp rondom een centrale hub-wereld; het was destijds allemaal nieuw en het meeste werd binnen enkele jaren de industriestandaard. De Nintendo 3DS-remake uit 2011, Ocarina of Time 3D, poetste de boel op met textures in een hogere resolutie, stereoscopische 3D en wat kleine interface-verbeteringen. Degelijk, maar conservatief.

Deze Switch 2-versie is een heel ander beestje. Nintendo heeft de game vanaf de grond opnieuw opgebouwd, niet alleen opgeschaald. Serie-producer Eiji Aonuma omschreef de visuele richting als ontworpen om "nostalgie voor de originele game op te roepen," en de beelden bevestigen dat. De art-style combineert fotorealisme met gestileerde rendering op een manier die onmiskenbaar Zelda aanvoelt, zonder de cel-shaded look van Wind Waker of het schilderachtige gevoel van Breath of the Wild te kopiëren. Het is echt iets eigens.

De draw distance in de beelden is oprecht indrukwekkend. Hyrule Field voelt uitgestrekt op een manier die de N64-versie alleen maar kon suggereren, en de Great Deku Tree ziet eruit als iets uit een moderne fantasyfilm.

Nieuwe mechanics die niet in het origineel zaten

Het punt is: Nintendo heeft niet alleen de visuals opnieuw opgebouwd. Ze hebben bewegingsopties en quality-of-life features toegevoegd die het origineel simpelweg niet had.

  • Handmatige sprong: Link kan nu op commando springen, wat een significante verandering is ten opzichte van het contextgevoelige springen uit het origineel
  • Dash: Een speciale dash-move helpt om de grotere schaal van Hyrule Field sneller te doorkruisen
  • Motion controls voor richten: Gyro-aiming is beschikbaar voor afstandswapens
  • Snel wisselen van items: Snellere toegang tot je inventory tijdens gevechten
  • Ocarina neuriën: Je kunt de ocarina-liedjes daadwerkelijk via je microfoon neuriën in plaats van knoppencombinaties in te drukken. Een fysieke Ocarina-accessoire zal ook los verkrijgbaar zijn.

De kernstructuur van de game blijft intact. De verschillende regio's van Hyrule laden nog steeds apart terwijl je ertussen reist, wat het gevoel van het origineel behoudt dat elk gebied als een eigen wereld aanvoelt. Castle Town werd getoond met uitgebreide minigame-content in winkels, wat suggereert dat Nintendo wat nieuwe optionele content heeft toegevoegd zonder de main quest te veranderen.

De Threads of Time-feature

Een volledig nieuwe toevoeging is een menusysteem genaamd Threads of Time. Het fungeert als een quest log en toont op elk moment je voortgang in het verhaal, maar doet dit visueel door een in-game wandtapijt in te vullen dat de reis van Link illustreert naarmate je deze voltooit. Zie het als een visuele story-tracker die ook dient als geheugensteuntje voor waar je bent en wat er nog moet gebeuren.

Voor spelers die na jaren weer terugkeren naar Ocarina of Time is dit oprecht nuttig. Het origineel had helemaal geen quest log, wat betekende dat je alles moest onthouden of een gids moest raadplegen. Het Threads of Time-systeem lost dat op zonder de game te versimpelen.

Van juni-teaser naar november-lancering

Nintendo toonde de remake voor het eerst in juni tijdens de Summer Direct, en de teaser was kort: Link die onrustig slaapt, de Great Deku Tree die vertelt, een glimp van een volledig vernieuwde art-style. Het was genoeg om enorme discussies op gang te brengen, maar liet bijna elke belangrijke vraag onbeantwoord.

Vandaag werden de gaten opgevuld. De beelden die tijdens de 40th Anniversary Direct werden getoond, bevatten Kokiri Forest, gesprekken met Saria, het interieur van de Deku Tree, gevechten, de slingshot en de open vlaktes van Hyrule Field. In totaal werd er ongeveer 15 minuten aan gameplay getoond.

Ocarina of Time heeft een Metacritic-score van 99/100 van de originele N64-release, een cijfer dat geen enkele andere game heeft geëvenaard. Die context maakt deze remake een van de meest bekeken Nintendo-projecten in jaren. De vraag hoe je de meest geprezen game ooit remaket zonder te veilig te spelen of juist te veel te veranderen, is precies wat de beelden probeerden te beantwoorden.

Op basis van wat vandaag is getoond, neigt het antwoord van Nintendo naar trouw blijven met zinvolle toevoegingen in plaats van een volledige heruitvinding. Of dat de juiste keuze is, zal op 5 november duidelijker worden.

Voor spelers die van plan zijn om Hyrule voor het eerst in jaren opnieuw te bezoeken: de Ocarina of Time-gidsencollectie op GAMES.GG behandelt de dungeons, items en geheimen van de originele game volledig, met meer content gepland naarmate de lancering van de remake nadert.

Aankondigingen

bijgewerkt

september 8ste 2026

geplaatst

september 8ste 2026

Advertentie

Gerelateerd Nieuws