• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Onderzoek: Slechts 31% van Steam-gebruikers heeft moeite met AI in games

Onderzoek: Slechts 31% van Steam-gebruikers heeft moeite met AI in games

Uit een enquête onder 3.800 Steam-gebruikers blijkt dat 43% AI in games accepteert, terwijl slechts 8% dergelijke titels volledig mijdt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 8, 2026

Steam Week in Review: More than 300 games released on Steam last week, and  120 of them had AI disclosures | PC Gamer
EXCLUSIEVE AANBIEDING

Gebruik code TRYHARD33 bij het afrekenen om deze aanbieding te verzilveren voordat de code verloopt.

Ontvang 33% korting op je GAMES+ abonnement

Aanbieding inwisselen

De cijfers die door de ruis heen snijden

De luidste stemmen in elk gamingdebat vertegenwoordigen zelden de meerderheid. Dat is goed om in gedachten te houden wanneer we kijken naar verse enquêtegegevens van 3.800 Steam-spelers, die een verrassend rustig beeld schetsen van hoe pc-gamers daadwerkelijk tegenover AI in games staan.

De resultaten zijn als volgt: 23.4% van de respondenten zegt absoluut geen probleem te hebben met AI in games, en nog eens 19.6% zegt dat ze het prima vinden. Dat betekent dat 43% van de ondervraagde spelers zich comfortabel in het pro-AI of neutraal ingestelde kamp bevindt. De grootste individuele groep, 25.6%, omschrijft zichzelf als neutraal. Aan de sceptische kant zegt 23.3%** dat ze er niet erg enthousiast over zijn, en slechts 8.1% zegt dat ze onder geen beding een game zouden spelen die gebruikmaakt van AI.

Dit is het punt: de enquête werd uitgevoerd door The GameDiscoverCo, een nieuwsbrief gericht op Steam-marktanalyse, en de respondenten zijn naar eigen zeggen meer betrokken bij het platform dan de gemiddelde Steam-gebruiker. Het is dus geen willekeurige steekproef uit de volledige basis van 200 miljoen maandelijks actieve gebruikers. Het is een selectie van spelers die nauwlettend in de gaten houden welke games ze kopen.

Wat de 8% harde 'nee'-groep ons werkelijk vertelt

Dat cijfer van 8.1% is oprecht klein. Het gaming-discours rondom AI leest vaak als een universele afwijzing, maar als je de vraag direct aan spelers stelt, ligt het percentage dat ronduit weigert in de enkele cijfers. Dat gat tussen de waargenomen stemming en de werkelijke stemming is de moeite waard om bij stil te staan.

Studiobeslissingen weerspiegelen dit ook. Pocketpair, de ontwikkelaar achter Palworld, heeft publiekelijk verklaard dat ze AI-gegenereerde content vermijden omdat spelers het haten. Dat is een redelijke interpretatie van de luidste feedback uit de community, maar het is mogelijk overgecorrigeerd op de meest vocale minderheid. De enquêtegegevens suggereren dat de werkelijke tolerantiegrens breder is dan forumberichten en social media-threads doen vermoeden.

De sleutel hier is het onderscheid maken tussen verschillende soorten AI-gebruik. AI-ondersteunde NPC-dialogen, procedurele generatie en tools voor prestatie-optimalisatie vallen in een heel andere categorie dan AI-gegenereerde art-assets die menselijke artiesten vervangen. De enquête splitst de stemming niet uit naar use-case, wat een reële beperking is. Spelers die het "prima vinden" trekken misschien een harde grens bij generatieve art, terwijl ze zich volledig comfortabel voelen bij AI-gestuurde pathfinding.

<strong>belangrijk</strong>
The GameDiscoverCo merkt op dat de respondenten van de enquête meer betrokken zijn dan de gemiddelde Steam-gebruiker, wat betekent dat de resultaten een meer oplettende spelersbasis weerspiegelen in plaats van het volledige platform.

De openbaarmakingsgegevens maken het interessant

Een aparte vraag in dezelfde enquête vroeg of spelers de verplichte AI-labels van Valve controleren voordat ze een game kopen. De resultaten zijn opvallend: 44.4% zegt dat ze dit in detail controleren, en 44.7% zegt dat ze er een blik op werpen zonder er veel aandacht aan te besteden. Slechts 10.9% zegt dat ze de moeite niet nemen om het überhaupt te lezen.

Dat betekent dat ongeveer 89% van de ondervraagde spelers tot op zekere hoogte interactie heeft met AI-openbaarmakingen voordat ze tot aankoop overgaan. Valve vereist dat alle ontwikkelaars op Steam verklaren of en hoe AI in hun game is gebruikt; een beleid waar Epic Games CEO Tim Sweeney kritiek op heeft geuit omdat het schadelijk zou zijn voor de succeskansen van ontwikkelaars. De openbaarmakingsgegevens hier suggereren dat die labels daadwerkelijk worden gelezen en niet worden genegeerd.

Voor ontwikkelaars die AI-tools overwegen, is dit de praktische realiteit: je spelers controleren het. Zelfs degenen die zeggen dat ze AI prima vinden, kijken eerst naar het label. Transparantie is geen optie op Steam, en deze data bevestigt dat spelers die informatie gebruiken.

Wat dit betekent voor de games die je nu speelt

Het gat tussen de vocale oppositie van de gaming-community en de gemeten tolerantie in de enquête betekent niet dat spelers zich erbij neerleggen. Het betekent dat de situatie genuanceerder is dan beide kanten vaak toegeven. Een aanzienlijke meerderheid van de betrokken Steam-spelersbasis heeft AI niet volledig afgeschreven, maar bijna negen van de tien controleert actief wat ontwikkelaars ermee doen voordat ze geld uitgeven.

Voor spelers die scherp willen blijven op wat er daadwerkelijk in de games zit die ze spelen, behandelen onze gaming guides prestaties en optimalisatie voor een groeiend aantal titels. Als je al te maken hebt met AI-zware Unreal Engine 5-releases, is de Directive 8020 best PC settings guide het lezen waard om schone prestaties eruit te persen, ongeacht hoe de game is gebouwd. En als je wilt zien hoe AI-gestuurde gameplay daadwerkelijk aanvoelt als mechanic in plaats van als productietool, geeft de AI Arena air combat guide een goed beeld van wat AI-native design kan doen wanneer het de kern van de game is in plaats van een kortere weg.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 8ste 2026

geplaatst

juli 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Moonlight Peaks: Vampire cozy life sim met weerwolf-romance verschijnt morgen image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Moonlight Peaks: Vampire cozy life sim met weerwolf-romance verschijnt morgen

Moonlight Peaks combineert farming met bovennatuurlijke romantiek. De game verschijnt morgen op Steam en Nintendo Switch, inclusief datebare weerwolven.

Aankondigingen
Vijf nieuwe LEGO Pokémon sets officieel bevestigd na reeks lekken image
2 maanden geleden•3 min leestijd

Vijf nieuwe LEGO Pokémon sets officieel bevestigd na reeks lekken

Na recente lekken zijn vijf nieuwe LEGO Pokémon sets bevestigd. Arcanine, Rayquaza en Munchlax verschijnen in augustus, gevolgd door twee sets in oktober.

Aankondigingen
Anime RNG Defense Codes juli 2026: Gratis beloningen image
2 maanden geleden•2 min leestijd

Anime RNG Defense Codes juli 2026: Gratis beloningen

Ontvang gratis Gems, Trait Tokens en meer in Anime RNG Defense met onze actuele lijst met werkende codes voor juli 2026.

Spelupdates
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
een uur geleden•4 min leestijd

Mortal Shell 2 heeft een pauzeknop en Souls-fans moeten dat accepteren

Mortal Shell 2 introduceert een pauzefunctie. Waarom de weerstand van de Soulslike-community tegen pauzeren ongegrond is.

Rapporten
Super Nintendo Entertainment System™ - Nintendo Switch Online - Nintendo  Official Site
21 uur geleden•5 min leestijd

De 10 beste SNES-games op Nintendo Switch Online

Ontdek de 10 essentiële titels uit de uitgebreide SNES-bibliotheek van Nintendo Switch Online, van Super Mario World tot A Link to the Past.

Rapporten
Gaming Generic Image
21 uur geleden•5 min leestijd

Newzoo-analist: herstel Epic Games Store lijkt onmogelijk

Volgens Newzoo kan de Epic Games Store niet opboksen tegen Steam. Fortnite blijft voor Epic de belangrijkste groeimotor voor de toekomst.

Rapporten