• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Doomsday
  4. Ontslagen id Software-medewerkers zien geen toekomst voor id Tech

Ontslagen id Software-medewerkers zien geen toekomst voor id Tech

Voormalig id Software-personeel betwijfelt of de studio nog games in id Tech maakt na het ontslag van 136 van de 185 medewerkers door Microsoft.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 15, 2026

id Software Is Now a Support Studio After Xbox Layoffs | GAMES.GG

De cijfers vertellen een wreed verhaal. Microsoft ontsloeg 136 van de 185 developers bij id Software in één ontslagronde, en de mensen die de eigen id Tech-engine van de studio daadwerkelijk hebben gebouwd en onderhouden, laten nu van zich horen. Hun boodschap is niet optimistisch.

Voor fans van Doomsday en de bredere Doom-reeks roept de situatie ongemakkelijke vragen op over wat de toekomst brengt voor een van de meest legendarische franchises in gaming.

Wat de makers van id Tech daadwerkelijk zeggen

De studio bracht na het nieuws over de ontslagen een statement naar buiten op social media in een poging fans gerust te stellen. "Hoewel onze studio is getroffen, zijn die veranderingen verspreid over verschillende teams. We hebben nog steeds de crew die we nodig hebben om de games en tech te bouwen waar we bekend om staan", aldus het bericht, waarbij een vergelijking werd gemaakt met de teamgrootte tijdens de ontwikkeling van Doom 2016.

Het punt is: die vergelijking houdt geen stand bij nadere inspectie. De kosten voor game development zijn sinds 2016 drastisch gestegen. Het team dat Doom 2016 uitbracht, opereerde in een andere financiële en technische realiteit dan elke studio die vandaag de dag een AAA-release probeert te maken.

Sterker nog, de developers die deze ontslagen hebben meegemaakt, geloven de geruststelling niet. Een voormalig medewerker omschreef de schade aan de toekomst van id Tech in harde bewoordingen: "Ze hebben net alle mensen weggestuurd die [id Tech] ooit zouden kunnen fixen, onderhouden of aanpassen, dus het zal waarschijnlijk in de prullenbak belanden." Een ander was nog directer: "De institutionele kennis aan de kant van id Tech is enorm", om vervolgens te concluderen: "Ik kan me geen toekomst voorstellen waarin ze nog een game maken in id Tech."

Voormalig principal VFX artist Derek Best omschreef de bredere situatie als de strategie van Microsoft om "een team volledig de grond in te boren en ze te degraderen tot de omvang van een support-studio."

De engine-vraag die niemand bij Xbox beantwoordt

Id Tech is niet alleen de engine achter Doom. Machine Games, de studio achter de Wolfenstein-serie, bouwt ook op id Tech. Het ontslaan van de mensen die die engine onderhouden en doorontwikkelen, beïnvloedt niet alleen de toekomstige projecten van id Software; het zet mogelijk elke studio in de Bethesda-familie onder druk die afhankelijk is van dezelfde onderliggende technologie.

Microsoft reageerde op berichten dat er bij de studio in Texas nog maar één persoon aan id Tech zou werken, met de verduidelijking dat er "tientallen mensen op meerdere locaties" bij betrokken zijn. Wat ze niet verduidelijkten, is hoeveel van die mensen de jarenlange, diepgaande kennis van de engine-architectuur hebben die de ontslagen developers met zich mee naar buiten namen. Aantal medewerkers en expertise zijn niet hetzelfde.

belangrijk
Bethesda heeft naar verluidt bevestigd dat het van plan is om in de toekomst prioriteit te geven aan zijn grootste franchises, waarbij Doom, Quake en Wolfenstein werden genoemd naast Elder Scrolls en Fallout. Alle drie die shooter-franchises draaien op id Tech.

Het gat tussen het statement en de realiteit op de werkvloer

Wat de meeste spelers missen bij het lezen van corporate statements na ontslagrondes, is dat de mensen die die berichten schrijven en de mensen die de games daadwerkelijk bouwen, zelden dezelfde zijn. De post van id Software is technisch gezien misschien accuraat wat betreft het aantal medewerkers, maar dat zegt niets over wat er verloren gaat wanneer senior engineers en engine-specialisten vertrekken.

De sleutel hier is institutionele kennis. Een engine als id Tech is geen stuk software dat je aan een nieuwe medewerker kunt geven met de verwachting dat ze het binnen een redelijke termijn op hetzelfde niveau onderhouden. De developers die de renderer, de physics-systemen en de tooling hebben gebouwd, dragen jaren aan ongedocumenteerde context met zich mee die geen enkele wiki of codebase-comment kan vervangen.

Een getroffen developer verwoordde de bredere relatie met Microsoft simpel: "Geeft Microsoft erom? Absoluut niet. En ze lijken er zelfs moeite in te steken om het zo pijnlijk mogelijk te maken."

Dat is niet het soort sentiment dat je hoort van mensen die het gevoel hebben dat hun studio nog een echte toekomst heeft.

Wat dit betekent voor het volgende hoofdstuk van Doom

Bethesda's uitgesproken intentie om Doom, Quake en Wolfenstein als prioritaire franchises te behouden, staat in schril contrast met het uitkleden van het team dat die games mogelijk maakt. Als id Tech oprecht geen nieuwe volledige game kan ondersteunen zonder de mensen die het onderhielden, staat Bethesda voor een keuze: die expertise vanaf nul opbouwen, overstappen op een andere engine, of die franchises stilletjes in de ijskast zetten, ongeacht wat de persberichten beweren.

Voor spelers die in de gaten houden wat er na Doom: The Dark Ages komt, is het beeld op dit moment onduidelijk. De franchise heeft zijn plek in de gaminggeschiedenis verdiend, en de community die ermee is opgegroeid, verdient meer transparantie over wat Microsoft daadwerkelijk van plan is. Bekijk de Doomsday guides-collectie voor meer context over de serie, of blader door de volledige gaming guides-hub terwijl de situatie bij id Software zich verder ontwikkelt.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 15de 2026

geplaatst

juli 15de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Jensen Huang keert terug naar de Tokyo arcade waar het verhaal van Nvidia begon image
een uur geleden•4 min leestijd

Jensen Huang keert terug naar de Tokyo arcade waar het verhaal van Nvidia begon

Nvidia CEO Jensen Huang bezocht Tokyo voor een hereniging met Shoichiro Irimajiri, 30 jaar na een cruciale investering van $5M die Nvidia redde.

Aankondigingen
Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival introduceert drie Galar Pokemon in augustus image
een uur geleden•3 min leestijd

Pokemon GO Ultra Unlock Water Festival introduceert drie Galar Pokemon in augustus

Pokemon GO verwelkomt Arrokuda, Barraskewda en Cramorant op 18 augustus tijdens het Ultra Unlock Water Festival, inclusief de terugkeer van Psyduck met kostuum.

Aankondigingen
Fortnite Odyssey Cup: Win de gratis Matt Damon skin voor de filmrelease image
een uur geleden•4 min leestijd

Fortnite Odyssey Cup: Win de gratis Matt Damon skin voor de filmrelease

Doe op 15-16 juli mee aan de Fortnite Odyssey Cup. Win de Odysseus skin en thema-items ter ere van de nieuwe film van Christopher Nolan.

Aankondigingen
Riot Store | League of Legends Wiki
een uur geleden•4 min leestijd

League of Legends Skins: Sale-rotaties, Your Shop en Tiers uitgelegd

Ontdek alles over League of Legends skin-rotaties, de terugkeer van Your Shop en de verschillende skin-tiers, zodat je precies weet waar je je RP aan uitgeeft.

Rapporten
I'm already totally enamored with Grand Theft Auto 6's Jason and Lucia, and  I've had them for less than 5 minutes | PC Gamer
een uur geleden•4 min leestijd

Analyst stelt $200 prijs voor GTA 6 voor, spelers reageren fel

Ben Thompson oogst kritiek door te stellen dat GTA 6 $200 zou moeten kosten als laatste grote titel voor de AI-revolutie in AAA-ontwikkeling.

Rapporten
GTA Online Guide: How to Start the Kortz Center Heist | GAMES.GG
een uur geleden•4 min leestijd

GTA Online Kortz Center Heist kost meer dan twee exemplaren van GTA 6

De nieuwe Kortz Center Heist in GTA Online kost $179.96 aan Shark Cards, wat gelijkstaat aan de prijs van twee exemplaren van GTA 6.

Rapporten