Dragginz, een van de meest opvallende MMORPG-projecten op de ICP-blockchain, is in een periode van winterslaap gegaan. De game, ontwikkeld door Adam Powell en Donna Powell, de makers van Neopets, was al enkele jaren in ontwikkeling als een passieproject. Hoewel de ontwikkeling van de game aanvankelijk werd gepauzeerd ten gunste van werkzaamheden aan het NFT-platform en de marktplaats Toko, heeft het team nu een meer formele pauze voor de ontwikkeling van Dragginz aangekondigd.
Het besluit komt op een moment dat het team de middelen evalueert die nodig zijn om de game naar een volledig functionele on-chain ervaring te tillen. Toko, dat momenteel in alpha is, is bedoeld om NFT's te leveren die state kunnen vasthouden, functies kunnen uitvoeren en volledig on-chain kunnen opereren. Deze functionaliteit is essentieel voor Dragginz, omdat het in-game assets in staat stelt om met de gamewereld te interageren, in plaats van alleen als verzamelobjecten te dienen.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Impact van financiering en daling van de ICP-token
Een deel van de reden achter de ontwikkelingspauze is financieel. De ICP-token heeft een aanzienlijke waardedaling ondergaan, met een daling van 63% in 2025, en bereikt nog steeds nieuwe dieptepunten. De afname in beschikbare financiering heeft het team gedwongen om formeel opzegging te doen aan de world builder- en 3D-ontwikkelingsteams van Dragginz, die momenteel hun huidige werkzaamheden afronden.
Ondanks deze uitdagingen heeft het team verklaard dat het nog lang niet klaar is met Dragginz. Ze benadrukken dat het project een kernpassie blijft en dat de ontwikkeling zal worden hervat wanneer de omstandigheden dit toelaten. De makers merkten ook op dat de extra tijd zal helpen om ervoor te zorgen dat de game voldoet aan de standaarden die zij voor ogen hebben voor de ICP-blockchain en het web3 gaming-ecosysteem.
Toekomstplannen voor Dragginz en Toko-integratie
Het langetermijnplan voor Dragginz omvat een volledigere integratie van Toko in de gameplay-ervaring. Door voort te bouwen op de NFT-mogelijkheden van Toko, wil de game assets laten bestaan met functionele eigenschappen, en niet alleen als digitale afbeeldingen. De ontwikkelaars hebben deze aanpak bestempeld als noodzakelijk voor het creëren van een volledig interactieve en meeslepende game op de ICP-blockchain.
Hoewel er geen vaste tijdlijn is voor de terugkeer van Dragginz, hebben de ontwikkelaars herhaald dat de pauze tijdelijk is. Het project wordt nog steeds beschouwd als een vlaggenschip voor web3-gaming op ICP, en het team blijft toegewijd aan het leveren van de game zodra de omstandigheden gunstiger zijn.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is Dragginz?
Dragginz is een MMORPG die op de ICP-blockchain wordt ontwikkeld door Adam en Donna Powell, de mede-makers van Neopets. Het doel is om traditionele MMO-gameplay te combineren met web3-elementen door gebruik te maken van functionele NFT's.
Waarom ligt Dragginz stil?
De game is in winterslaap gegaan, voornamelijk vanwege financieringstekorten, die zijn verergerd door een aanzienlijke daling van de ICP-tokenprijs.
Wat is Toko en hoe verhoudt het zich tot Dragginz?
Toko is een NFT-platform en marktplaats die door het Dragginz-team is gecreëerd. Het stelt NFT's in staat om state vast te houden, functies uit te voeren en volledig on-chain te bestaan, wat essentieel is voor de in-game assets van Dragginz.
Zal Dragginz ooit terugkeren?
Ja, de ontwikkelaars hebben verklaard dat de pauze tijdelijk is en dat de ontwikkeling van Dragginz zal worden hervat wanneer de financiering en de marktomstandigheden dit toelaten.
Waar kan ik updates over Dragginz volgen?
Updates worden door het ontwikkelingsteam gedeeld op X en via de officiële kanalen van Toko.








