Een voormalige BioWare-ontwikkelaar heeft een interne pitch uit midden 2016 voor Dragon Age 4 onthuld, waardoor spelers van Dragon Age: The Veilguard een kijkje krijgen in de vroege ontwerpdoelen van de studio voor zijn volgende RPG.
Het boek circuleerde binnen BioWare en onder senior EA-medewerkers. Het doel was om Dragon Age op de agenda van de uitgever te houden en te helpen bij het verkrijgen van vroege financiering en nieuwe aanwervingen voor het team.
De ontwikkelaar beschreef een zorg achter die inspanning: een uitgever kon een project annuleren of het zonder voldoende middelen laten om door te gaan. De pitch was deels een creatief plan, deels een argument voor het ondersteunen van het team.
De introductie gebruikte Dragon Age: Inquisition als startpunt voor het volgende spel, met het argument dat BioWare kon voortbouwen op de sterke punten en kon verbeteren wat niet had gewerkt. Het document presenteerde de gedachten van het team in die fase.
Een reactieve wereld, van gesprekken tot weer
De centrale ambitie van de pitch was een wereld die dieper reageerde op de acties van de speler. De voorgestelde systemen omvatten zowel karakterinteracties als de omgeving:
- Sociale interacties: Uitwisselingen die verder gingen dan de standaard gesprekken van BioWare, waarbij mensen zich natuurlijker gedroegen en reageerden.
- Omgevingsveranderingen: Vernietigbare omgevingen en dynamisch weer, inclusief modder waar spelers in konden wegzakken.
- Speler-gestuurde consequenties: Acties zoals overvallen konden de wereld rond de speler beïnvloeden.
Die ideeën waren planningsdoelen, geen gegarandeerde features. De voormalige ontwikkelaar beschreef het boek als "propaganda" gericht op EA-besluitvormers en zei dat sommige voorstellen binnen het team op weerstand zouden zijn gestuit om redenen die specifiek waren voor de discipline.




