De afgelopen week op Steam stond bol van sterke verkopen, zowel voor grote franchises als indie-titels. Dying Light: The Beast debuteerde met meer dan één miljoen verkochte exemplaren, Palworld overschreed de indrukwekkende 25 miljoen verkochte exemplaren en Hades II bleef momentum opbouwen in early access, voorafgaand aan de volledige release. Gegevens van Rhys Elliott van Alinea Analytics.
Palworld overschrijdt 25 miljoen verkochte exemplaren
Palworld heeft meer dan 25 miljoen exemplaren verkocht op verschillende platforms, waarmee het zijn positie als een van de grootste succesverhalen van het jaar verstevigt. De aankondiging ging gepaard met de onthulling van Palworld: Palfarm, een farming simulation spin-off die inspiratie put uit life-sim favorieten zoals Animal Crossing en Stardew Valley.
Om deze mijlpalen te ondersteunen, introduceerde analyseplatform Alinea nieuwe functies die directe vergelijkingen mogelijk maken tussen de eigen schattingen en officieel door uitgevers vrijgegeven cijfers. De update benadrukt een focus op transparantie, wat duidelijkere inzichten biedt in hoe games presteren over tijd.

Steam Sales Report September 2025
Dying Light: The Beast kent een sterke start
Techland's Dying Light: The Beast werd gelanceerd op 18 september en voerde onmiddellijk de Steam-hitlijsten aan. Schattingen tonen aan dat de standalone uitbreiding al meer dan één miljoen exemplaren heeft verkocht op Valve's platform, en meer dan 1,5 miljoen op alle platforms samen. De uitbreiding bouwt voort op de kernelementen van de serie, parkour-gedreven verkenning en first-person gevechten, die hebben bijgedragen aan het behoud van een toegewijde fanbase.
Gegevens tonen aan dat meer dan 80 procent van de vroege spelers van The Beast eerder de originele Dying Light had gespeeld, terwijl bijna 77 procent Dying Light 2 had gespeeld. Elders stond Borderlands 4 vorige week op de tweede plaats op Steam met meer dan 300.000 verkopen, terwijl Silksong op de derde plaats volgde met meer dan 250.000 verkochte exemplaren.

Steam Sales Report September 2025
Indie games blijven impact maken
Indie-titels presteerden ook sterk in dezelfde periode, wat de rol van kleinere studio's op de pc-markt verder aantoont. Co-op klimspel PEAK verkocht vorige week meer dan 150.000 exemplaren, waardoor het totale aantal verkochte exemplaren boven de 12 miljoen uitkwam. Horror visual novel No, I’m Not Human debuteerde met meer dan 200.000 verkopen, inclusief een aanzienlijk deel uit Rusland, waar de ontwikkelaar Trioskaz gevestigd is.
Ondertussen verkocht Shape of Dreams, een co-op roguelite met MOBA-geïnspireerde mechanieken, nog eens 150.000 exemplaren, waardoor de totale verkoop bijna 400.000 bedroeg. De originele Hades genoot ook hernieuwde belangstelling. Supergiant Games vierde het vijfjarig jubileum van de titel door deze met 75 procent te korten en opnieuw te introduceren in Xbox Game Pass. Als gevolg hiervan verkocht de roguelite meer dan 150.000 exemplaren in één week en overschreed het totale aantal Steam-verkopen de 9 miljoen.

Steam Sales Report September 2025
Hades II bouwt op naar volledige release
Supergiant Games bereidt de volledige lancering van Hades II voor op 25 september, maar het vervolg heeft sinds mei 2024 al meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht in early access. Schattingen van de omzet plaatsen de game op meer dan $50 miljoen voorafgaand aan de 1.0 release.
De studio heeft een actieve benadering van ontwikkeling gekozen door feedback van spelers te verwerken via Discord en early-access updates. Drie grote contentuitbreidingen zijn al uitgebracht, elk met merkbare stijgingen in dagelijkse actieve gebruikers.
Met de volledige lancering over enkele dagen, verwachten analisten dat Hades II zijn huidige record van 104.000 gelijktijdige spelers op Steam zal doorbreken. Terugkerende early adopters, fans die wachten op de complete versie en zichtbaarheid in de winkels zullen naar verwachting allemaal bijdragen aan een toename van het aantal spelers.

Steam Sales Report September 2025
Betrokkenheid van de community stimuleert groei
Recente succesverhalen benadrukken hoe community-gedreven ontwikkeling games kan helpen opvallen in een drukke markt. Titels als Shape of Dreams en Silksong hebben aan populariteit gewonnen door spelers te betrekken bij de voortdurende ontwikkeling, wat de langetermijnbetrokkenheid heeft versterkt.
Met de aankomende release van Hades II en het voortdurende succes van onafhankelijke projecten, blijft betrokkenheid van de community een belangrijke factor in het bepalen van de prestaties van games in de huidige industrie.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is de huidige verkoopmijlpaal van Palworld?
Palworld heeft wereldwijd meer dan 25 miljoen exemplaren verkocht, waarmee het een van de bestverkochte games van het jaar is.
Hoeveel exemplaren heeft Dying Light: The Beast verkocht?
De uitbreiding heeft meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht op Steam en meer dan 1,5 miljoen op alle platforms.
Verkoopt Hades nog steeds goed?
Ja. De originele Hades overtrof onlangs 9 miljoen Steam-verkopen, gestimuleerd door een korting en beschikbaarheid via Game Pass.
Hoeveel exemplaren heeft Hades II verkocht in early access?
Sinds de early access-release in mei 2024 heeft Hades II meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht, met een omzet van meer dan $50 miljoen.
Wanneer wordt Hades II volledig uitgebracht?
Hades II wordt officieel gelanceerd op 25 september 2025.
Welke rol speelt communitybetrokkenheid bij het succes van indie games?
Community-gedreven ontwikkeling is een belangrijke factor geweest in het succes van games zoals Shape of Dreams en Silksong, waardoor ze toegewijde doelgroepen hebben opgebouwd in een competitieve markt.
Hier is een complete lijst van alle genoemde games:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (origineel)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II







