Als je vandaag bent ingelogd op Palworld, staat er een verse update voor je klaar. Versie 1.0.4 is op 7 september 2026 verschenen voor alle platforms (console build 1.102.642) en het is de eerste patch na de lancering die daadwerkelijk nieuwe content toevoegt in plaats van alleen wat getallen aan te passen. Twee nieuwe sub-missies, een zinvolle verbetering van de Base Pal combat AI, een rework van het vissen en een hele reeks bugfixes die enkele van de meest gehoorde klachten uit de community sinds de 1.0-lancering aanpakken.
Hier is alles wat er is veranderd en waarom het belangrijk is.
Twee nieuwe sub-missies gekoppeld aan de Terraria-crossover
De belangrijkste toevoegingen zijn twee gekoppelde sub-missies: Beyond Dimensions en From the Far Side of the Moon. Ze zijn duidelijk ontworpen om spelers op een natuurlijkere manier naar de Terraria-crossover content te leiden.
Beyond Dimensions start bij een NPC op Fisherman's Point in Mount Obsidian, de vulkanische regio in het noordwesten van Palpagos. De NPC, een man die bij een slime staat, wijst je de weg naar een dungeon vol vreemde wezens. Voltooi die quest en From the Far Side of the Moon wordt ontgrendeld, wat leidt tot het gevecht met de Moon Lord raid boss.
Een paar dingen om te weten voordat je op pad gaat. Mount Obsidian is een high-level zone, dus neem Heat-Resistant armor en een Ice-type Pal mee. Bovendien leveren verse sub-missies op dit moment goede XP op, omdat de beloningen van 1.0 erg genereus waren en deze nog niet door de community zijn geoptimaliseerd (min-maxed).
Base Pal AI heeft een echte upgrade gekregen
Dit is de verandering die de meeste spelers dagelijks zullen merken. Pocketpair heeft summoned Pals en Base Pals aangepast om skills die meer schade aanrichten prioriteit te geven. In begrijpelijke taal: je Pals zullen nu hun zware aanvallen inzetten in plaats van een zwakke filler-move te spammen terwijl hun sterkere abilities op cooldown staan.
Het gedrag van charging-type skills is ook gefixt. De onhandige wind-up loops waardoor een Pal halverwege een aanval in een raid vast kon komen te zitten, zijn verholpen. Mission target Pals en NPC's zullen niet langer in slaap vallen, wat stilletjes een categorie vastgelopen quests oplost waar spelers sinds de lancering over klaagden.
Twee kleinere maar nuttige Pal-veranderingen: de zwemsnelheid van Lapure is aangepast en het Work Suitability level dat nodig is om Ancient Bark te verzamelen is verlaagd naar Lv. 1. Dat laatste verwijdert een bottleneck in de mid-game crafting. Je hebt geen Gathering-specialist met een hoog level meer nodig om je ancient workbench draaiende te houden.
Vissen krijgt zijn eerste serieuze tuning-ronde
Vissen in 1.0.4 heeft meer aandacht gekregen dan in enige voorgaande patch. De moeilijkheidsgraad op plekken in Sunreach en het World Tree-gebied is opnieuw gebalanceerd, de beloningen voor aas zijn aangepast zodat de items die je ontvangt schalen met het type aas, en er is een nieuwe optie "Fish Behavior During Fishing Minigames" toegevoegd aan de World Settings. Met die laatste kun je instellen hoe agressief vissen aan de lijn trekken, wat een welkome toevoeging is voor spelers die de fishing minigame in de late-game frustrerender dan leuk vonden.
Vissen is belangrijker dan het op het eerste gezicht lijkt. Het is onderdeel van de Growth Acceleration Bell-loop en maakt deel uit van de material-farming cyclus voor schaarse World Tree-resources. Makkelijker vissen in die endgame-gebieden is een echte quality-of-life verbetering.
Item- en shop-veranderingen die het weten waard zijn
De Echoing Flute kan nu uit je inventory worden verwijderd. Als je de Panthalus-questline had voltooid en deze permanent een plekje in je tas innam, dan is dat nu gefixt. De vereisten voor de Pal Critic NPC zijn op twee locaties veranderd: Sakurajima wil nu Dogen in plaats van Selyne, en Sunreach wil nu Faleris Aqua in plaats van Bastigor.
Er is ook een bug in de shop-berekeningen gefixt waarbij het verkopen van meerdere items tegelijk het totaalbedrag onjuist kon berekenen. Klein maar irritant, en nu verdwenen.
Base building en server quality-of-life
Het annuleren van werk bij een productiefaciliteit geeft nu materialen direct terug aan je inventory in plaats van ze op de grond te droppen, tenzij je over je gewichtslimiet zit en auto-pickup uitgeschakeld is. Kampvuren zetten jou, je summoned Pals of je Base Pals niet langer in brand bij contact. Ja, dat was een ding. Nee, het was niet leuk.
Server-admins krijgen een nieuwe instelling voor een bouwlimiet per speler. Anti-grief bouwrestricties zijn ook uitgebreid: met restricties ingeschakeld kun je nu niet meer bouwen rondom de desert Field Boss Suzaku, de desert Main Mission cave en bepaalde missielocaties op Sakurajima.
De bugfixes die daadwerkelijk veranderen hoe je speelt
De volledige changelog bevat meer dan 100 individuele fixes. De meeste zijn klein, maar een handvol heeft direct invloed op de progressie:
- Radiant Gem drops gefixt. Wilde Pals in het World Tree-gebied dropten verkeerde of sterk bevooroordeelde element-gems. De meest gehoorde klacht van de community was dat elektrische Radiant Gems overal uit kwamen. Dat is opgelost, wat betekent dat het Awakening van een Pal met een specifiek element nu veel sneller gaat.
- Passive skills gerepareerd. De defense-bonus van de Lucky passive wordt nu geactiveerd. De Idiosyncratic mutatie-passive werkt correct. Mercy Hit wordt correct toegepast tijdens het rijden. De gemuteerde-ei-boost van Grintale weerspiegelt nu de werkelijke gemuteerde stat-waarden. Spelers die fokten voor mutaties of met Lucky Pals speelden, liepen voor deze patch stilletjes waarde mis.
- Main Mission soft-lock gefixt. Als je Panthalus versloeg voordat je de Main Mission vorderde, verscheen de World Tree Guardian nooit. Dat was een echte progressie-blokkade en die is nu opgelost.
- Waarschuwingsindicatoren voor World Tree-bazen die tijdens bepaalde aanvallen niet verschenen, zijn gefixt. Dit zou het aantal goedkope doden tegen Zenara en Astralym moeten verminderen.
- Co-op fixes omvatten het feit dat joinende spelers niet correct in de gilde van de host terechtkwamen, en dat de missie van de host vorderde wanneer een client een missiegebied betrad.
Wat 1.0.4 niet verandert
De level cap is nog steeds 80. De Paldeck bevat nog steeds 287 Pals. Geen nieuwe tower bosses, geen wijzigingen in de kosten voor capture-bonussen (nog steeds 5 vangsten), geen wijzigingen in de kosten voor condensing (nog steeds 48 Pals). Deze patch heeft ook niets te maken met Palworld Online, de aparte Garena-gelicentieerde mobiele MMO die in augustus 2026 werd aangekondigd. Dat is een compleet ander product.
Nu 1.0.4 stabiel is en Pocketpair al hint naar grotere veranderingen voor de uiteindelijke 1.1-update, is dit een goed moment om de nieuwe missies te voltooien en te profiteren van de gefixte Radiant Gem drops. Bekijk onze Palworld 1.0 major changes guide als je een opfrisser nodig hebt van alles wat bij de lancering is uitgebracht, en ga naar de volledige Palworld guides hub voor de rest van de endgame-content die deze patch soepeler heeft gemaakt.








