Palworld, de creature-collecting multiplayer game van Pocketpair, heeft binnen een maand na de lancering 25 miljoen spelers bereikt — 15 miljoen op Steam en 10 miljoen via Xbox Game Pass. De game verkocht meer dan 2 miljoen exemplaren in de eerste 24 uur.
Palworld combineert survival-crafting met adventure RPG-mechanics op een manier die het onderscheidt van typische monster-collection games. De "Pokémon met geweren"-pitch sloeg aan, en het spelersaantal bewijst dat.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Omzetverdeling
Steam is verantwoordelijk voor 63% van het spelersbestand van Palworld — ongeveer 12 miljoen mensen. Als het merendeel van die spelers de volledige prijs voor early access heeft betaald, ligt de omzet op Steam rond de $360 miljoen. Het ontwikkelingsbudget van Pocketpair was minder dan $7 miljoen (¥1 miljard). De marges zijn bizar.
De verdeling van spelers neigt sterk naar China (36%) en de Verenigde Staten (21%). Japan, waar Pokémon is ontstaan, beslaat slechts 2.5% van het spelersbestand. Er is een opvallende overlap tussen het publiek van Palworld en spelers van Monster Hunter: World, Elden Ring en Risk of Rain 2.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Palworld vs Helldivers 2
Palworld behoudt een sterke player base op zowel Steam als Xbox Game Pass, wat suggereert dat het verschillende soorten spelers op verschillende platforms aantrekt. Dat daagt de aanname uit dat de meeste mensen zich aan één live service game tegelijk houden.
Helldivers 2, de third-person shooter van Arrowhead, werd rond dezelfde tijd gelanceerd en passeerde de 450.000 gelijktijdige spelers op Steam. Exacte verkoopcijfers zijn niet openbaar, maar het aantal gelijktijdige spelers wijst op een grote actieve player base. Beide games floreren tegelijkertijd, wat ingaat tegen het idee dat live service titels elkaars publiek kannibaliseren.
Het aantal gelijktijdige spelers van Palworld is sinds de lancering licht gedaald. Community manager Bucky reageerde hier direct op, noemde het normaal en vertelde spelers dat ze zich niet schuldig hoeven te voelen als ze andere games spelen tijdens periodes met minder content: "Je hoeft je niet schuldig te voelen als je van game naar game springt."

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
Wat dit betekent
Palworld en Helldivers 2 bewijzen dat spelers meerdere live service games tegelijk kunnen spelen. Dit is anders dan bij games zoals Suicide Squad: Kill the Justice League, die er niet in slaagden spelers betrokken te houden en niet konden concurreren met de retentie van Helldivers 2.
Het succes van beide titels suggereert dat het gedrag van spelers aan het veranderen is. Een groot deel van het gaming-publiek is bereid om tijd te verdelen tussen meerdere lopende games, wat in tegenspraak is met de oude aanname in de industrie dat live service titels moeten vechten voor exclusieve aandacht. Dat Palworld en Helldivers 2 naast elkaar bestaan met sterke spelersaantallen, signaleert een verandering in hoe mensen dit soort games benaderen.







